Crystal Dynamics نے 12 ماہ میں چوتھی بار ملازمین کی برطرفی کی تصدیق کی ہے، جس میں 20 افراد کو development اور central operations کے شعبوں سے نکالا گیا ہے۔
اسٹوڈیو نے LinkedIn پر اس اعلان کو "ایک مشکل دن" قرار دیا اور گزشتہ سال کی restructuring کے فوراً بعد اس فیصلے کے وزن کا اعتراف کیا۔ Crystal Dynamics نے لکھا، "ہم یہ فیصلے کبھی آسانی سے نہیں کرتے، خاص طور پر گزشتہ سال کی restructuring کے بعد۔"
بارہ ماہ میں چار مرتبہ برطرفی
اعداد و شمار ایک افسوسناک کہانی بیان کرتے ہیں۔ یہ تازہ ترین کٹ گزشتہ سال مارچ، اگست اور نومبر میں ہونے والی برطرفیوں کے بعد ہوئی ہے، جس سے Crystal Dynamics کو 12 ماہ میں چوتھی بار ملازمین کو فارغ کرنا پڑا ہے۔ متاثرہ 20 افراد development اور central operations دونوں شعبوں سے تعلق رکھتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کٹ کسی ایک شعبے تک محدود نہیں ہیں۔
اسٹوڈیو کی وضاحت پروجیکٹ کے مختلف مراحل کو اس کی وجہ قرار دیتی ہے۔ بیان میں کہا گیا ہے کہ "جیسے جیسے ہمارے موجودہ پروجیکٹس development کے نئے مراحل میں داخل ہوتے ہیں، ہم اپنی ٹیم کی ساخت کا مسلسل سخت جائزہ لیتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ہمارے طویل مدتی اسٹوڈیو کے اہداف کے مطابق ہوں۔" یہ وہ زبان ہے جو industry میں بہت عام ہو گئی ہے، لیکن یہ ان لوگوں کے لیے آسان نہیں جو جا رہے ہیں۔
خطرہ
Crystal Dynamics نے تصدیق کی کہ انہوں نے متاثرہ عملے کو جہاں ممکن ہو نئے کرداروں میں منتقل کرنے کی کوشش کی، اس سے پہلے کہ یہ نتیجہ اخذ کیا جائے کہ رخصت ناگزیر تھی۔
Tomb Raider کے دونوں پروجیکٹس اب بھی آگے بڑھ رہے ہیں
یہ وہ بات ہے جو مداح سننا چاہیں گے: Crystal Dynamics نے جلد ہی Tomb Raider کے بارے میں خدشات کو دور کیا۔ اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ وہ اپنے دونوں اعلان کردہ ٹائٹلز کے لیے "مکمل طور پر پرعزم" ہے۔
سب سے پہلے Tomb Raider: Legacy of Atlantis ہے، جو اصل Tomb Raider کا ground-up remake ہے جو Lara Croft کو Atlantis کے Scion کی تلاش میں دنیا کا سفر کرواتا ہے۔ پھر Tomb Raider: Catalyst ہے، جس کا اعلان The Game Awards میں ہوا تھا اور یہ PS5، Xbox Series X/S، اور Steam پر 2027 میں ریلیز ہونے کا ہدف ہے۔ وہ Lara کو شمالی ہندوستان لے جاتا ہے، ایک افسانوی cataclysm کا تعاقب کرتے ہوئے جس نے قدیم رازوں کو بے نقاب کیا ہے اور پراسرار قوتوں کو بیدار کیا ہے۔
دونوں پروجیکٹس اب بھی active development میں ہیں۔ اسٹوڈیو کے بیان میں کسی بھی گیم میں تاخیر یا scope میں تبدیلی کا اشارہ نہیں دیا گیا۔
یہ پیٹرن اسٹوڈیو کے لیے کیا معنی رکھتا ہے
ایک سال کے اندر چار مرتبہ برطرفی کسی بھی اسٹوڈیو کی culture اور capacity پر ایک اہم اثر ڈالتی ہے۔ جو چیز اس عرصے کو Crystal Dynamics کے لیے خاص طور پر قابل ذکر بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ اس وقت ہو رہا ہے جب ٹیم بیک وقت دو بڑے Tomb Raider ٹائٹلز تیار کر رہی ہے، ایک مکمل remake اور ایک brand-new entry جو current-gen hardware کے لیے بنائی گئی ہے۔
اسٹوڈیو نے اپنے بیان میں تسلیم کیا کہ بہت سے لوگ پریشان ہوں گے، اور وہ تشویش قابل فہم ہے۔ پہلے ہونے والی کٹوتیوں کے علاوہ 20 مزید ساتھیوں کا چلے جانا ٹیم کی bandwidth کے بارے میں حقیقی سوالات اٹھاتا ہے، چاہے سرکاری لائن یہ ہو کہ سب کچھ ٹریک پر ہے۔
دونوں گیمز پر قریبی نظر رکھنے والے مداحوں کے لیے، developers نے Catalyst کے design philosophy کے بارے میں key details شیئر کی ہیں، بشمول یہ حقیقت کہ یہ اس طرح بنائی گئی ہے کہ نئے کھلاڑی کسی بھی سابقہ Tomb Raider علم کی ضرورت کے بغیر اس میں شامل ہو سکیں۔ یہ franchise کی سمت کے بارے میں ایک بامعنی اشارہ ہے، اس سے قطع نظر کہ پردے کے پیچھے کیا ہو رہا ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:







