مرکزی مواد پر جائیں
Culdcept Begins revives a 1997 Sega Saturn cult classic on Switch 2

Culdcept Begins: 1997 کا کلاسک اب Switch 2 پر

OmiyaSoft کا کلاسک بورڈ گیم Culdcept Begins اب Nintendo Switch اور Switch 2 پر دستیاب ہے، جو 1997 کے Sega Saturn کے تجربے کو دوبارہ زندہ کر رہا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
تیس سالہ تاریخ جس کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی نہیں جانتے تھے
اشتہار

Sega Saturn کا دور ایسے گیمز بنانے کے لیے نہیں جانا جاتا جن کے سیکوئلز 2026 میں آئیں۔ لیکن ہم یہاں موجود ہیں۔ Culdcept Begins اب Nintendo Switch اور Switch 2 پر آ چکا ہے، جو OmiyaSoft کی طویل عرصے سے غیر فعال deckbuilding سیریز میں پہلی انٹری ہے، جس کا پچھلا حصہ Culdcept Revolt پورے ایک دہائی قبل 3DS پر ریلیز ہوا تھا۔ اگر آپ اس ہفتے کے مصروف Switch 2 ریلیز ونڈو میں کچھ واقعی مختلف تلاش کر رہے ہیں، تو یہ وہ گیم ہے جو دوسری نظر ڈالنے کے لائق ہے۔

تیس سالہ تاریخ جس کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی نہیں جانتے تھے

اس سیریز کی اوریجن اسٹوری واقعی دلچسپ ہے۔ OmiyaSoft نے سب سے پہلے Sega Saturn 1997 میں Culdcept ریلیز کیا، جس میں deckbuilding، RPG عناصر، اور ڈائس پر مبنی بورڈ گیم کو ایک ایسی چیز میں ملایا گیا جس کی اس وقت کوئی حقیقی مثال نہیں تھی۔ 1999 میں ایک PlayStation پورٹ آیا، پھر 2001 میں Culdcept Second نامی ایک Dreamcast سیکوئل۔ مغربی کھلاڑیوں کو اس کا پہلا تجربہ 2003 میں ملا، جب وہ سیکوئل PlayStation 2 پر لوکلائز ہو کر آیا۔

وہاں سے، یہ سیریز مختلف پلیٹ فارمز پر اس طرح منتقل ہوتی رہی کہ اسے فالو کرنا تقریباً ناممکن ہو گیا۔ Culdcept Saga 2006 میں Bandai Namco کے تحت Xbox 360 پر آئی۔ 2008 میں ایک Nintendo DS ریمیک آیا۔ 2012 میں ایک 3DS ورژن آیا۔ اس سے پہلے آخری انٹری 2016 میں Culdcept Revolt تھی۔ یہ تقریباً 20 سالوں میں چھ پلیٹ فارمز پر سات اینٹریز ہیں، جو اس بات کی وضاحت کرتی ہیں کہ اتنے کم لوگوں نے اسے کیوں کھیلا ہے۔

Magic: The Gathering اور Monopoly کا ملاپ، اور یہ واقعی کام کرتا ہے

بات یہ ہے: اس کا بنیادی تصور اس کی تاریخ سے کہیں زیادہ سمجھنا آسان ہے۔ کھلاڑی ڈائس رولز (dice rolls) کا استعمال کرتے ہوئے بورڈ پر حرکت کرتے ہیں، جس کا مقصد ہر اسٹیج کے ٹارگٹ اماؤنٹ تک پہنچنے کے لیے کافی گولڈ جمع کرنا ہے۔ اس میں ٹوئسٹ یہ ہے کہ آپ ہر میچ میں کارڈز کا ایک ڈیک ساتھ رکھتے ہیں۔ وہ کارڈز آپ کو ٹائلز پر مونسٹرز سمن (summon) کرنے دیتے ہیں، جو پھر ٹول اسٹیشنز کے طور پر کام کرتے ہیں۔ جو مخالفین آپ کی ٹائل پر اترتے ہیں وہ یا تو ٹول ادا کرتے ہیں یا اپنے مونسٹر کے ساتھ آپ کے مونسٹر کو چیلنج کرتے ہیں۔

اسٹریٹجک گہرائی ایلیمنٹل سسٹم سے آتی ہے۔ ٹائلز چار رنگوں میں تقسیم ہیں جو عناصر سے جڑے ہیں، اور ایک مماثل ٹائل پر مونسٹر رکھنے سے اسے اسٹیٹ بفس (stat buff) ملتے ہیں۔ ملحقہ ٹائلز پر ایک ہی عنصر کے متعدد مونسٹرز کو جوڑیں تو ٹول بونسز تیزی سے بڑھ جاتے ہیں۔ گولڈ کو مونسٹر کو اپ گریڈ کرنے پر خرچ کرنا یا اسپیلز (spells) کے لیے ریزرو رکھنا، یہ ایک مستقل کشمکش ہے۔ ایک مثال جو اس ڈیزائن کو اچھی طرح واضح کرتی ہے: ایک اسپیل جو اگلے ڈائس رول کو 8 پر لانے پر مجبور کرتا ہے، اسے یا تو اپنے کردار کو گولڈ پے آؤٹ کے لیے اسٹارٹنگ اسکوائر کی طرف لے جانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، یا کسی ایسے مخالف پر کاسٹ کیا جا سکتا ہے جو آپ کے مونسٹر سے ٹھیک 8 ٹائلز دور ہو۔ اس قسم کا دوہرا فیصلہ سازی کا عمل پورے گیم میں موجود ہے۔

اسٹارٹر ڈیکس آپ کو ابتدائی چند لڑائیوں میں مدد دیتے ہیں، لیکن وہ زیادہ دیر نہیں چلیں گے۔ مہم کے دوران جارحانہ مونسٹرز، دفاعی بفس، اور بیٹل فیلڈ کنٹرول اسپیلز کا صحیح امتزاج شامل کرنا حیرت انگیز طور پر جلد ضروری ہو جاتا ہے۔

ٹائمنگ دیکھنے سے زیادہ سمجھ میں آتی ہے

ڈیک بلڈنگ گیمز پہلے کبھی اتنے مین اسٹریم نہیں تھے۔ Magic: The Gathering کا مسابقتی دائرہ کار اس کی تاریخ کے کسی بھی وقت سے زیادہ بڑا ہے، اور Slay the Spire جیسے انڈی ٹائٹلز نے اس صنف کے بنیادی لوپ کو کھلاڑیوں کی ایک بالکل نئی نسل سے متعارف کرایا ہے۔ Culdcept Begins کا اب آنا، بجائے پانچ سال پہلے کے، اسے ایسے سامعین کے سامنے لاتا ہے جو کارڈ بیسڈ اسٹریٹجی کے ساتھ پہلے ہی آرام دہ ہیں۔

گیم میں کچھ خامیاں بھی ہیں۔ کہانی کھلاڑیوں کو ایک ایسی دنیا میں لے جاتی ہے جو Culds، Cepters، اور اکیڈمی سیٹنگ سے بھری ہوئی ہے بغیر کسی خاص آن بورڈنگ کے، اور کریکٹر آرٹ اسٹائل میں عدم مطابقت ہے جو کارڈ کی شاندار السٹریشنز کے مقابلے میں نمایاں ہے۔ یہ حقیقی فریکشن پوائنٹس ہیں، خاص طور پر ان نئے آنے والوں کے لیے جنہیں گیم واضح طور پر اپنی طرف متوجہ کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔

پھر بھی، اس کے نیچے موجود بورڈ گیم اپنی جگہ مضبوط ہے۔ یہ سیریز تقریباً 30 سالوں سے بہت زیادہ نیش (niche) رہی ہے، اور Switch 2 کا انسٹال بیس اسے اس کے پیشروؤں کے مقابلے میں بہتر موقع فراہم کرتا ہے۔ اس سال کے آخر میں ایک PC ورژن کی بھی تصدیق ہو چکی ہے، جس سے یہ ونڈو مزید وسیع ہونی چاہیے۔

اگر آپ گہرے اسٹریٹجک سسٹمز والے ملٹی پلیئر گیمز کے شوقین ہیں اور آپ کو اس بات سے اعتراض نہیں کہ ڈائس رول کبھی کبھار آپ کے بہترین منصوبوں کو ناکام بنا دے، تو Culdcept Begins اس ہفتے آپ کے وقت کے لائق ہے۔ اس بارے میں وسیع تر معلومات کے لیے کہ ابھی اور کیا کھیلنا چاہیے، گیمنگ گائیڈز ہب آپ کو بلڈ آپٹیمائزیشن سے لے کر نئی ریلیزز میں شروعات کرنے تک ہر چیز کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔

اشتہار