Night City آپ کا پیچھا کرنے کا ایک خاص انداز رکھتی ہے۔ آپ Cyberpunk 2077 مکمل کرتے ہیں، گیم بند کرتے ہیں، اور کسی نہ کسی طرح وہ chrome-and-neon جمالیات تین دن بعد بھی آپ کے ذہن میں اٹکی رہتی ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: CD Projekt Red نے dystopian مستقبل ایجاد نہیں کیا تھا، اور وہاں ایسی بہت سی دنیا موجود ہیں جو اس خلا کو پُر کرنے کے لیے تیار ہیں۔
یہاں ان گیمز کے بارے میں معلومات دی گئی ہیں جو اسی طرح کی طلب کو پورا کرتی ہیں، چاہے آپ corporate conspiracies، خود سے بحث کرنے والے augmented protagonists، یا صرف ایک ایسے شہر کی تلاش میں ہوں جو آپ کو ختم کرنا چاہتا ہو۔
وہ گیمز جو Night City کے سب سے قریب ہیں
Deus Ex: Mankind Divided اس فہرست میں سب سے براہ راست مماثلت رکھتی ہے۔ 2029 میں سیٹ کی گئی اس گیم میں، آپ Adam Jensen کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک mechanically augmented ایجنٹ ہے اور Prague میں گھومتے ہوئے ہر اس faction کا سامنا کرتا ہے جو اس سے جھوٹ بولتے ہیں۔ اس میں ایک Illuminati کا ذیلی پلاٹ، ایک underground hacker collective، اور ایک مرکزی سوال ہے کہ کیا augmented لوگوں کو بنیادی حقوق ملنے چاہئیں۔ گیم کا آغاز ایک طوفان کے دوران Dubai کے ایک ویران لگژری ریزورٹ میں ہوتا ہے، جو آپ کو اس کے اپنے تھیم کے ساتھ عزم کے بارے میں سب کچھ بتا دیتا ہے۔ اگر Night City کی corporate rot آپ کی بنیادی کشش تھی، تو یہاں سے شروع کریں۔
The Ascent ایک زیادہ isometric انداز اپناتی ہے لیکن اسی موڈ کو برقرار رکھتی ہے۔ آپ ایک mega-corporation کے سٹی ٹاور کے نچلے حصے میں ایک indentured worker ہیں جب کمپنی اچانک راتوں رات دیوالیہ ہو جاتی ہے۔ کوئی نہیں جانتا کہ کیوں، اور اس کے نتیجے میں پیدا ہونے والا power vacuum تیزی سے مہلک ہو جاتا ہے۔ top-down ویو Cyberpunk 2077 کی first-person immersion سے ایک ٹونل تبدیلی ہے، لیکن neon-lit محلے، corporate monopoly پر تبصرہ، اور آپ کو گولی مارنے کی کوشش کرنے والے لوگوں کی کثافت سب کچھ مانوس علاقے میں محسوس ہوتا ہے۔
جب وائب (vibe) صنف سے زیادہ اہم ہو
اس فہرست میں ہر گیم Night City جیسی نہیں دکھتی۔ کچھ صرف اس جیسا محسوس ہوتی ہیں۔
The Witcher 3: Wild Hunt ایک medieval fantasy ہے، sci-fi نہیں، لیکن یہ اسی اسٹوڈیو سے آئی ہے اور وہی ڈیزائن فلاسفی رکھتی ہے: کوئی صاف ستھرے انتخاب نہیں ہوتے، اور اقتدار میں موجود لوگ تقریباً ہمیشہ راکشسوں سے بدتر ہوتے ہیں۔ دونوں کو ایک ساتھ کھیلنے سے یہ واضح ہو جاتا ہے کہ CD Projekt Red اخلاقی ابہام کو ایک core mechanic کے طور پر برتتا ہے، نہ کہ مارکیٹنگ کے پوائنٹ کے طور پر۔ حال ہی میں ریلیز ہونے والا remaster اسے ابھی ایک آسان سفارش بناتا ہے۔
Observer نفسیاتی ہارر کا راستہ اختیار کرتی ہے۔ Daniel Lazarski ایک neural detective ہے جو لوگوں کی یادوں میں براہ راست جیک ان کر کے جرائم کی تفتیش کرتا ہے، بشمول مردہ لوگوں کی۔ دنیا کو nanophage نامی ایک digital plague نے تباہ کر دیا ہے، اور augmented پولیس فورس جس نے روایتی قانون نافذ کرنے والے اداروں کی جگہ لی ہے، وہ اتنی ہی قابل اعتماد ہے جتنی آپ توقع کر سکتے ہیں۔ میکانکی طور پر یہ Cyberpunk 2077 جیسا بالکل نہیں ہے، لیکن دونوں گیمز ایک ہی سوال پوچھتے رہتے ہیں: آپ خود کو کتنا تبدیل کر سکتے ہیں اس سے پہلے کہ آپ خود نہ رہیں؟
خاموش dystopias جو آپ کے وقت کے لائق ہیں
Cloudpunk لڑائی کو مکمل طور پر ختم کر دیتی ہے۔ آپ Rania کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک غیر قانونی courier سروس کے لیے ڈیلیوری ڈرائیور ہے، اور اپنی نوکری کی پہلی ہی رات ایک عمودی sci-fi شہر میں سفر کرتی ہے۔ اصول سادہ ہیں: کوئی ڈیلیوری مس نہ کریں، کبھی پیکیج نہ کھولیں۔ اس کے ارد گرد کا شہر نگرانی، corporate کنٹرول، اور صرف زندہ رہنے کی کوشش کرنے والے لوگوں سے زندہ ہے۔ یہ Cyberpunk 2077 سے ایک سست تجربہ ہے، لیکن world-building اس سے کہیں زیادہ گہری ہے جس کی آپ کسی ایسی گیم سے توقع کریں گے جہاں آپ کا بنیادی کام پارسل پہنچانا ہو۔
VA-11 HALL-A اور بھی خاموش ہے۔ آپ Jill Stingray ہیں، Glitch City میں ایک بارٹینڈر، جہاں nanomachines روزمرہ کی زندگی کو کنٹرول کرتی ہیں اور آپ کے گاہک سب کسی نہ کسی مسئلے سے نمٹ رہے ہیں۔ گیم پلے مشروبات مکس کرنا ہے۔ اصل تجربہ عام لوگوں کو ایک غیر معمولی dystopia میں نیویگیٹ کرتے ہوئے سننا ہے، ایک وقت میں ایک بات چیت۔ یہ اس فہرست میں سب سے زیادہ intimate گیم ہے، اور جس کے آپ کے ساتھ جڑے رہنے کا امکان سب سے زیادہ ہے۔
دو وائلڈ کارڈز
Watch Dogs: Legion V کی متعین شناخت کا سودا کچھ زیادہ تجرباتی چیز کے لیے کرتی ہے: آپ نگرانی والے لندن میں عملی طور پر کسی کو بھی بھرتی کر سکتے ہیں اور اس کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔ ایک ریٹائرڈ ہٹ وومن، ایک گیٹ وے ڈرائیور، ایک نیل گن والا کنسٹرکشن ورکر۔ اگر آپ نے Night City میں وقت گزارا ہے تو hacking mechanics اور open-world ڈھانچہ مانوس محسوس ہوتا ہے، اور authoritarian tech کنٹرول کے خلاف اجتماعی مزاحمت کا گیم کا مرکزی تھیم اسی صنف کی گفتگو میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔
Ghostwire: Tokyo یہاں سب سے بڑی ٹونل تبدیلی ہے۔ جب Akito ایک مہلک حادثے سے بچ جاتا ہے کیونکہ KK نامی ایک بے گھر spectral detective اس کے جسم پر قبضہ کر لیتا ہے، تو دونوں ہچکچاتے ہوئے پارٹنر ایک ایسے occultist سے لڑتے ہیں جس نے Tokyo کی زیادہ تر آبادی کو کپڑوں کے ڈھیر اور بھٹکتی روحوں میں تبدیل کر دیا ہے۔ یہ corporate لالچ کے بارے میں کم اور شہری لیجنڈز کے بارے میں زیادہ ہے۔ لیکن گھنی، atmospheric شہر کی تلاش اور ایک جسم میں رہنے والے دو وجود کے درمیان ڈائنامک V اور Johnny Silverhand کے ڈائنامک کی یاد دلاتے ہیں جتنا آپ ابتدائی طور پر توقع کریں گے۔
اس کا ان کھلاڑیوں کے لیے کیا مطلب ہے جو Night City سے فارغ ہو چکے ہیں
Cyberpunk صنف کسی ایک گیم سے بڑی ہے، اور Cyberpunk 2077 بہت سے داخلے کے پوائنٹس میں سے ایک ہے۔ یہ گیمز top-down شوٹرز سے لے کر بارٹینڈنگ سمز تک، نفسیاتی ہارر سے لے کر open-world hacking sandboxes تک کے پورے اسپیکٹرم کا احاطہ کرتی ہیں۔ ہر ایک ٹیکنالوجی، شناخت، اور ان عام لوگوں کے ساتھ کیا ہوتا ہے جب ان کی حفاظت کے لیے بنائے گئے سسٹمز انہیں استحصال کرنے کے لیے ڈیزائن کیے جاتے ہیں، ان بنیادی سوالات پر ایک مختلف زاویہ تلاش کرتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو آگے بڑھنے سے پہلے Night City کی دنیا میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، Cyberpunk 2077 guide collection میں build optimization سے لے کر hidden quest paths تک سب کچھ موجود ہے۔ اور اگر آپ صنف بھر میں مزید پھیلنا چاہتے ہیں، تو مکمل gaming guides hub کسی بھی ایسی دنیا کے لیے ایک ٹھوس نقطہ آغاز ہے جس میں آپ اگلا قدم رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔




