Darwin's Paradox! کے ڈیمو نے لوگوں کو واقعی پرجوش کر دیا تھا۔ ایک پزل پلیٹ فارمر جو 2.5D دنیا میں دیواروں پر چڑھنے کے ارد گرد بنایا گیا ہے، جس میں ایک تاثراتی اینیمیشن ہے جو ایک انڈی گیم کے مقابلے میں Pixar پروڈکشن کے قریب نظر آتی ہے؟ یہ ایک پرکشش پیشکش ہے۔ مکمل ریلیز، جسے Konami نے Switch 2 کے لیے 2 اپریل، 2026 کو شائع کیا ہے، اس وعدے کے کچھ حصوں کو پورا کرتی ہے۔ تاہم، جن حصوں کو یہ پورا نہیں کرتی، انہیں نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
ڈارون اصل میں کیا اچھا کرتا ہے
Darwin's Paradox! پانی کے اندر شروع ہوتا ہے، جو آپ کو Darwin's کی مکمل صلاحیتوں سے روشناس کراتا ہے: دیواروں پر چڑھنا، رکاوٹوں کو حرکت دینا، سیاہی جیسے پروجیکٹائلز کو شوٹ کرنا، اور خود کو چھپانا۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ صلاحیتیں زمین پر اور پانی کے اندر مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں، جو ایک واقعی دلچسپ موومنٹ سسٹم بناتی ہے۔ ڈارون اور اس کے نامعلوم ساتھی کو شیطانی UFOODS کارپوریشن نے سمندر سے باہر نکالنے کے بعد، وہ کیچڑ میں ڈھکے ہوئے لینڈ فل میں جاگتا ہے، اس کی زیادہ تر صلاحیتیں چھین لی گئی ہیں۔ انہیں آہستہ آہستہ واپس حاصل کرنا گیم کو ایک اطمینان بخش پروگریشن آرک دیتا ہے۔
پزل ڈیزائن، جب گیم اسے سانس لینے دیتی ہے، تو جائز طور پر اچھا ہے۔ ہر چیپٹر ایک تازہ میکینک متعارف کراتی ہے جو آپ کے سوچنے کے انداز کو بدل دیتی ہے۔ ایک حصے میں آپ کو بھاپ کے پائپوں کے درمیان چھلانگ لگانی پڑتی ہے، گرم پائپوں سے بچنے کے لیے اپنے راستے کو ٹائم کرنا پڑتا ہے۔ دوسرے میں آپ کو اتنی تیزی سے حرکت کرنی پڑتی ہے کہ ریڈیو ایکٹو فضلہ آپ پر اتنی دیر تک رہے کہ دشمن چوہوں کو دور رکھا جا سکے۔ یہ وہ لمحات ہیں جہاں Darwin's Paradox! اپنے تصور کو درست ثابت کرتا ہے۔
آرٹ ڈائریکشن یہاں کی دوسری ناقابل تردید جیت ہے۔ ہر کردار ایسے تاثرات کے ساتھ ہے جو واقعی ہالی ووڈ اینیمیشن اسٹوڈیوز کی یاد دلاتے ہیں، اور ماحول بھرپور تفصیل سے بھرے ہوئے ہیں۔ نائنٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے جائزے کے مطابق، اینیمیشن کا معیار پورے تجربے کا سب سے نمایاں پہلو ہے۔ اس کے برعکس، ساؤنڈ ٹریک فلیٹ ہے، جو اپنی شناخت کے ساتھ کچھ ہونے کے بجائے ایک بلاک بسٹر فلم کے اسکور کا عام تخمینہ لگتا ہے۔
جہاں اسٹیلتھ کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور چیزیں بکھر جاتی ہیں
بات یہ ہے: ڈیمو میں ایک اسٹیلتھ سیکشن شامل تھا جو ایک بار کے گِمک کی طرح محسوس ہوا۔ ٹارچ والے محافظ، واضح نظر آنے والی لائنیں، تناؤ والا ٹائمنگ۔ کچھ جگہوں پر مایوس کن، لیکن محدود۔ کھلاڑیوں نے معقول طور پر فرض کیا کہ یہ صرف ایک لیول کا ذائقہ تھا۔
یہ ایسا نہیں ہے۔
اسٹیلتھ گیم کے پچھلے نصف حصے کے لیے Darwin's Paradox! کا ایک بار بار آنے والا ستون بن جاتا ہے، اور جب ٹارچ پر مبنی وضاحت غائب ہو جاتی ہے تو اس کا عمل درآمد نمایاں طور پر بدتر ہو جاتا ہے۔ محافظ 3D اسپیس میں آزادانہ طور پر حرکت کرتے ہیں جو بنیادی طور پر ایک 2.5D گیم ہے، جس کا مطلب ہے کہ ان کے دیکھنے کے مخروط ایسی چیز بن جاتے ہیں جس کا آپ اندازہ لگاتے ہیں بجائے اس کے کہ اسے پڑھیں۔ یہ ایک ڈیزائن کا مسئلہ ہے جسے کوئی بھی ہوشیار پزل ورک چھپا نہیں سکتا۔
warning
اگر اسٹیلتھ گیم پلے آپ کو دوسرے گیمز میں مایوس کرتا ہے، تو Darwin's Paradox! کا Switch 2 ورژن آپ کے صبر کا امتحان لے گا اس کے بعد کے چیپٹرز میں، جہاں گارڈ کی نظر آنے والی لائنوں کو پڑھنا واقعی مشکل ہو جاتا ہے۔گیم لیول کے مخصوص گِمک بھی شامل کرتی ہے جو کسی اور چیز سے جڑے نہیں ہیں۔ ایک سیکوئنس میں ڈارون ایک اینگلر فش سے پوری رفتار سے بھاگ رہا ہوتا ہے، جس میں سوچنے کی کوئی گنجائش نہیں ہے، ایک گنٹلیٹ کے ذریعے ٹرائل-اینڈ-ایررن کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرا اسے ایک روبوٹ سوٹ میں رکھتا ہے جس میں مومینٹم پر مبنی موومنٹ ہوتی ہے، جہاں رکنے کے لیے ہائی وے کی رفتار پر بریک لگانے والی کار کے برابر لیڈ ٹائم کی ضرورت ہوتی ہے۔ نائنٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے جائزے کے مطابق، یہ سیکشنز جان بوجھ کر ڈیزائن کے انتخاب کے بجائے ایک ایسی اینیمیٹڈ فلم کے سیکوئنس کی طرح محسوس ہوتے ہیں جو موجود نہیں ہے، اسے شامل کیا گیا ہے کیونکہ وہ اس فلم میں موجود ہوں گے۔ یہ ایک تیز مشاہدہ ہے، اور یہ درست ہے۔

کلیکٹیبل ٹیکسٹ موڈ غیر مستقل ہے
خاص طور پر Switch 2 ورژن
Switch 2 پر اسے اٹھانے والے کھلاڑیوں کو معلوم ہونا چاہیے کہ وہ کیا حاصل کر رہے ہیں۔ گیم 30fps کا ہدف رکھتی ہے اور زیادہ تر اسے حاصل کر لیتی ہے، لیکن نئے علاقوں کو لوڈ کرتے وقت فریم ریٹ میں ہچکیاں آتی ہیں، اور ان میں سے کچھ ہچکیاں تناؤ والے ایکشن سیکوئنس کے دوران آتی ہیں۔ گرافیکل کوالٹی PC اور PlayStation ورژن کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے، جو یہاں دوسرے گیمز کے مقابلے میں زیادہ اہمیت رکھتی ہے کیونکہ Darwin's Paradox! کا بہت سا حصہ اپنی بصری پیشکش پر فروخت ہوتا ہے۔
حوالے کے لیے، یہاں تک کہ ایک RTX 3070 والا PC بھی ڈیمو بلڈ پر مستقل 60fps برقرار نہیں رکھ سکا، لہذا Switch 2 کی کارکردگی حیران کن نہیں ہے۔ لیکن جب اسی طرح کے دائرہ کار کے دوسرے گیمز ہارڈویئر پر اپنے PC ہم منصبوں کے قریب پہنچ رہے ہیں، تو یہ کمی نمایاں ہے۔
کلیکٹیبل سسٹم میں بھی ایک خاص مسئلہ ہے جس کا ذکر کرنا ضروری ہے۔ چھپے ہوئے اخبارات اور پوسٹرز گیم کے سب سے زیادہ demanding puzzles کے پیچھے بند ہیں اور ڈارون کے ارد گرد انسانی دنیا کے بارے میں lore فراہم کرتے ہیں۔ ایک accessibility feature آن اسکرین ٹیکسٹ کو سادہ قابل پڑھنے والے ٹیکسٹ میں تبدیل کرتا ہے، لیکن اس کا عمل درآمد پورے میں غیر مستقل ہے۔ کچھ اخبارات میں آدھے سے زیادہ ٹیکسٹ غائب ہے۔ کچھ پوسٹرز اپنے آرٹ ورک کو بیان کرتے ہیں بجائے اس کے کہ وہ ٹیکسٹ کو دوبارہ پیش کریں، جبکہ دیگر کچھ بھی بیان نہیں کرتے ہیں۔ ایک کلیکٹیبل کا سادہ ٹیکسٹ ورژن تقریباً خالی تھا۔ یہ accessibility سے آگے اہمیت رکھتا ہے: صرف سادہ ٹیکسٹ ورژن غیر انگریزی کھلاڑیوں کے لیے ترجمہ کیے جاتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ انگریزی کے علاوہ کسی اور زبان میں کھیلنے والے کو کہانی کی اور بھی زیادہ نامکمل تصویر ملتی ہے۔
جو یہ ہو سکتا تھا اس کے درمیان فرق
Darwin's Paradox! کے اندر ایک حقیقی گیم ہے، ایک ایسی گیم جہاں دیواروں پر چڑھنا، پزل حل کرنا، اور تاثراتی اینیمیشن ایک ساتھ مل کر کچھ واقعی خاص بناتے ہیں۔ وہ گیم وقفوں میں موجود ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ وہ وقفے اسٹیلتھ سیکوئنس سے مسلسل متاثر ہوتے رہتے ہیں جو کام نہیں کرتے، ایکشن سیکوئنس جو گیم کے اپنے میکینکس سے لڑتے ہیں، اور ایک Switch 2 پورٹ جو بصری اثر کو نرم کرتا ہے جس پر آرٹ ڈائریکشن کا انحصار ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Switch 2 کے فی الحال پیش کرنے والی مکمل تصویر کے بارے میں جاننے کے خواہشمند ہیں، تازہ ترین جائزے براؤز کریں تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ یہ لانچ ونڈو لائن اپ کے باقی حصوں کے مقابلے میں کیسا ہے۔ Darwin's Paradox! دیکھنے کے قابل ہے، خاص طور پر اگر مستقبل کے پیچ کارکردگی کی ہچکیوں کو دور کرتے ہیں، لیکن فی الحال یہ ایک ایسی گیم ہے جو آپ سے اس کے بہترین لمحات تک پہنچنے کے لیے بہت کچھ برداشت کرنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







