Behaviour Interactive کے تخلیقی ڈائریکٹر Dave Richard اور پارٹنرشپ کے سربراہ Mathieu Cote نے حال ہی میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں IGN کے ساتھ بات چیت کی، اور گفتگو ایک ایسی جگہ پر پہنچی جس کی کسی کو توقع نہیں تھی: ایک Dead by Daylight soulslike۔
Richard نے بات کو چھپایا نہیں۔ انہوں نے صاف کہا، "میں ایک DBD Souls گیم چاہتا ہوں۔" "بس یہی میں چاہتا ہوں۔ میں چاہتا ہوں کہ Elden Ring جیسا کچھ DBD کی دنیا میں ہو۔ وہ زبردست ہوگا۔"
وہ خیال جو بار بار سامنے آتا ہے
یہ بات محض ایک اتفاقی تبصرہ سے زیادہ اس لیے ہے کیونکہ Richard نے ایک ہی انٹرویو میں اسے دو بار اٹھایا۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ وہ Dead by Daylight کو دس سال بعد کہاں دیکھتے ہیں، تو وہ غیر متوقع طور پر soulslike تصور کی طرف لوٹ آئے، اسے "دیگر تجربات" میں سے ایک کے طور پر پیش کیا جو بنیادی asymmetrical multiplayer گیم کے ساتھ ساتھ نئے سامعین کو DBD کائنات میں کھینچ سکتے ہیں۔
انہوں نے ایک ایسی تعداد بھی بتائی جو اس عزائم کو تناظر میں رکھتی ہے۔ Dead by Daylight کے فی الحال 70 ملین کھلاڑی ہیں۔ Richard کا بیان کردہ ہدف؟ "آخر کار ایک ارب۔ کم از کم۔"
یہ 2016 میں لانچ ہونے والے ایک ہارر گیم کے لیے ایک معمولی ہدف نہیں ہے، لیکن Dead by Daylight نیوز کا آفیشل صفحہ ایک ایسی ٹیم کو دکھاتا ہے جس نے اپنی رسائی کو بڑھانا کبھی بند نہیں کیا۔
ایک ایسی کائنات جو پہلے ہی بہت وسیع ہے
جب آپ دیکھتے ہیں کہ Behaviour نے DBD برانڈ کو اس کے اصل فارمیٹ سے کتنا آگے بڑھایا ہے، تو soulslike پچ زیادہ معنی خیز لگتی ہے۔ اس اسٹوڈیو نے ایک dating sim spinoff (Hooked on You)، ایک choice-driven narrative گیم، کامکس، ایک بورڈ گیم، اور Blumhouse اور Atomic Monster کے ساتھ شراکت میں ایک فلمی موافقت تیار کی ہے جس کا Cote نے ذکر کیا کہ وہ اب بھی زیرِ تکمیل ہے۔
spinoff پائپ لائن پر Cote کا نقطہ نظر کارپوریٹ بات چیت کے بجائے حقیقی جوش و جذبہ تھا: "یہاں تک کہ صرف ایک بڑے nerd کے طور پر باصلاحیت لوگوں کو دیکھنا جو اس میڈیم میں بہت اچھے ہیں جسے آپ نہیں جانتے، آپ کو یہ دکھانا کہ انہوں نے آپ سے کیا متاثر ہو کر کیا ہے، اور یہ بہت زبردست ہے۔"
info
Blumhouse اور Atomic Monster کے ساتھ Dead by Daylight فلم کا اعلان کیا گیا ہے لیکن اس کی کوئی تصدیق شدہ ریلیز تاریخ نہیں ہے۔ Cote نے نوٹ کیا کہ ان کے پاس فلم کی تیاری میں عام طور پر کتنا وقت لگتا ہے اس کا کوئی حوالہ نہیں ہے۔ایک soulslike کیوں واقعی فٹ بیٹھتا ہے
یہ خیال اتنا دور کا نہیں جتنا لگتا ہے۔ Souls سیریز اور Dead by Daylight میں زیادہ ٹونل DNA مشترک ہے جتنا زیادہ تر لوگ سمجھتے ہیں: دباؤ والا ماحول، موت ایک مستقل میکینک کے طور پر، اور lore جو کٹ سین کے بجائے ماحولیاتی تفصیلات میں رہتا ہے۔ Entity، Fog، اور DBD کے قاتلوں کے روسٹر کو ایک تیسرے شخص کے ایکشن RPG فریم ورک میں ترجمہ کرنا ایک حقیقی تخلیقی امکان ہے، نہ کہ صرف ایک بخار کا خواب۔
یہاں کلید یہ ہے کہ DBD کے پاس پہلے سے ہی ایک واحد کھلاڑی کی کہانی کے تجربے کی حمایت کے لیے کافی گہرا lore فاؤنڈیشن موجود ہے۔ Entity کا دائرہ، بچ جانے والوں کی پس منظر کی کہانیاں، قاتلوں کی اصل، وہاں مواد موجود ہے جسے asymmetrical multiplayer فارمیٹ بمشکل ہی چھوتا ہے۔
یہ سوال باقی ہے کہ آیا Behaviour اسے خود بناتا ہے یا کسی بیرونی اسٹوڈیو کے ساتھ شراکت کرتا ہے جس طرح انہوں نے دیگر spinoffs کے لیے کیا ہے۔ Richard نے اسے ایک ذاتی خواہش کے طور پر پیش کیا نہ کہ ایک اعلان شدہ پروجیکٹ کے طور پر، لہذا آپ کو توقعات کو اسی کے مطابق رکھنا چاہیے۔ Behaviour اصل میں کیا جاری کر رہا ہے اس پر تازہ ترین معلومات کے لیے، مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







