Grand Theft Auto VI کی development اتنی طویل ہو چکی ہے کہ GTA V اب اتنا پرانا ہو چکا ہے کہ اس کا اپنا ایک nostalgia cycle بن چکا ہے۔ لہذا جب پچھلے ہفتے Rockstar کے ایک سابقہ developer نے اس طویل انتظار کی وجہ کے بارے میں ایک تھیوری پیش کی، تو gaming forums پر بحث چھڑ گئی۔
Rob Carr، جو Rockstar میں سابقہ audio engineer تھے اور انہوں نے GTA ٹائٹلز اور L.A. Noire پر کام کیا ہے، نے Kiwi Talks YouTube channel کو بتایا کہ ان کا ماننا ہے کہ Rockstar نے GTA 6 کے لیے "Rage Engine کو مکمل طور پر دوبارہ بنایا (rebuilt) ہے"۔ ان کی دلیل سیدھی ہے: Rage Engine ہی GTA IV کے بعد سے Rockstar کی open-world گیمز کو پاور دے رہا ہے، اور اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ تب سے game architecture میں کتنی زبردست evolution آئی ہے، ایک مکمل rebuild سمجھ میں آتا ہے۔ Carr نے کہا، "اگر انہوں نے ایسا نہیں کیا تو مجھے حیرت ہوگی،" اور یہ بھی نوٹ کیا کہ GTA V، جسے بھولنا آسان ہے، تین console generations پرانا ہے۔
Rockstar کے ذرائع نے اصل میں کیا کہا
بات یہ ہے: Carr کی تھیوری غلط نہیں ہے، لیکن یہ پوری حقیقت بھی نہیں ہے۔ Rockstar کی internal development سے واقف ایک ذریعہ نے واضح کیا کہ اسٹوڈیو کا طریقہ کار ایک کلین سلیٹ rebuild کے بجائے زیادہ iterative ہے۔ GTA 6 کا Rage ورژن GTA V اور خاص طور پر Red Dead Redemption II کے لیے کیے گئے کام پر مبنی ہے، نہ کہ صفر سے شروع کیا گیا ہے۔
یہ Rockstar کے تاریخی طور پر کام کرنے کے انداز سے مطابقت رکھتا ہے۔ اسٹوڈیو پروجیکٹس اور اسٹوڈیوز کے درمیان code اور engine technology شیئر کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ RDR2 میں physics، animation، اور world simulation میں ہونے والی پیش رفت تقریباً یقینی طور پر GTA 6 کی development pipeline میں براہ راست شامل ہوئی ہے۔ Carr نے خود اسی انٹرویو کے ایک الگ حصے میں اس کا اعتراف کیا، جس سے یہ اشارہ ملتا ہے کہ GTA 6 میں وہ فیچرز شامل ہوں گے جو سب سے پہلے RDR2 میں دیکھے گئے تھے۔
لہذا Rage Engine کو تقریباً یقینی طور پر اپ ڈیٹ، توسیع، اور 2013 کی صلاحیتوں سے کہیں آگے بڑھایا گیا ہے۔ اسے "مکمل rebuild" کہنا شاید ایک oversimplification ہے، چاہے حتمی نتیجہ اس انجن جیسا بالکل نہ لگے جو GTA V کے ساتھ ریلیز ہوا تھا۔
Development timeline اب بھی حقیقی سوالات کیوں اٹھاتی ہے
انجن تھیوری ایک بڑی پہیلی کا صرف ایک حصہ ہے۔ اطلاعات کے مطابق remote work نے Rockstar کی development کی رفتار کو سست کر دیا ہے، اور کمیونٹی میں طویل عرصے سے یہ قیاس آرائیاں کی جا رہی ہیں کہ GTA 6 کا دائرہ کار (scope) پروڈکشن کے دوران کافی بڑھ گیا ہے۔ انجن کی اصل کہانی سے قطع نظر، اتنے بڑے پیمانے کی گیم کو manage کرنا واقعی مشکل کام ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ان گفتگوؤں میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ engine work اور game development ایک ساتھ نہیں ہوتے۔ ٹیمیں گیم بناتی ہیں جبکہ انجن کو ان کے نیچے بہتر (refine) کیا جا رہا ہوتا ہے۔ پروڈکشن کے دوران انجن کا بڑا overhaul صرف ایک تکنیکی چیلنج نہیں ہے، بلکہ یہ ہر اس سسٹم کو متاثر کرتا ہے جو اس پر انحصار کرتا ہے۔ اگر Rockstar GTA 6 کی دنیا بناتے ہوئے ساتھ ساتھ Rage کو نمایاں طور پر تبدیل کر رہا تھا، تو صرف یہ وجہ ہی برسوں کے اضافی وقت کا سبب بن سکتی ہے۔
Save/load کی افواہ جسے نظر انداز کر دینا چاہیے
اگرچہ انجن کے بارے میں معتبر قیاس آرائیوں پر بحث کرنا مناسب ہے، لیکن ہر GTA 6 افواہ اس معیار پر پورا نہیں اترتی۔ UK کے ٹیبلائیڈ PopBitch نے حال ہی میں دعویٰ کیا کہ گیم میں تاخیر کی وجہ ایک برطرف شدہ developer کا save اور load سسٹم کو خراب چھوڑ جانا ہے، اور یہ کہ GTA 6 کے ابتدائی ورژنز کبھی بھی save کرنے کے خیال سے نہیں بنائے گئے تھے۔ یہ دعویٰ اتنا ہی ناقابل یقین ہے جتنا یہ سننے میں لگتا ہے۔ پروجیکٹ سے واقف ذرائع تصدیق کرتے ہیں کہ GTA 6 میں functional saving اور loading موجود ہے۔ اس افواہ کو فکشن کے خانے میں ڈال دیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ جیسے جیسے GTA 6 کی ریلیز قریب آ رہی ہے، سچائی اور افواہوں میں فرق کیا جائے۔ Carr کی انجن تھیوری، اگرچہ تھوڑی مبالغہ آمیز ہو، کسی ایسے شخص کی طرف سے ہے جس نے واقعی Rockstar میں کام کیا ہے اور اس کے پاس متعلقہ تکنیکی سیاق و سباق موجود ہے۔ PopBitch کا دعویٰ ایسا نہیں ہے۔
گیم کے بارے میں اب تک تصدیق شدہ ہر چیز کی مکمل تفصیل کے لیے، Grand Theft Auto VI Wikipedia page پر سرکاری اعلانات اور تصدیق شدہ تفصیلات کا ایک ٹھوس خلاصہ موجود ہے جسے ریلیز کی تاریخ قریب آنے پر بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








