Behaviour Interactive کے کریٹو ڈائریکٹر Dave Richard اور ہیڈ آف پارٹنرشپس Mathieu Cote نے حال ہی میں Game Developers Conference میں بات کی، اور Richard نے اپنا پچ واضح کر دیا: وہ ایک Dead by Daylight soulslike گیم بنانا چاہتے ہیں۔
"میں ایک DBD Souls گیم چاہتا ہوں،" Richard نے کہا۔ "بس یہی میری خواہش ہے۔ میں DBD کی دنیا میں Elden Ring جیسا کچھ چاہتا ہوں۔ یہ بہت cool ہوگا۔"
وہ آئیڈیا جو بار بار سامنے آتا ہے
Richard صرف بات نہیں کر رہے تھے۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ وہ دس سال بعد Dead by Daylight کو کہاں دیکھتے ہیں تو انہوں نے دوبارہ soulslike تصور کا ذکر کیا، اور اسے ان "دیگر تجربات" (other experiences) میں سے ایک کے طور پر پیش کیا جو DBD کائنات کو بنیادی asymmetrical multiplayer گیم سے آگے بڑھا سکتے ہیں اور نئے audiences کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں۔
انہوں نے پلیئر کاؤنٹ کا ایک ہدف بھی بتایا جو یہاں ان کے عزائم کے پیمانے کو واضح کرتا ہے۔ Dead by Daylight کے اس وقت 70 million پلیئرز ہیں۔ Richard کا ہدف؟ "بالآخر ایک ارب۔ کم از کم۔"
2016 میں لانچ ہونے والی ہارر گیم کے لیے یہ ایک بہت بڑا ہدف ہے، لیکن آفیشل Dead by Daylight نیوز پیج ایک ایسے اسٹوڈیو کو ٹریک کرتا ہے جس نے لانچ کے بعد سے اپنی توسیع نہیں روکی ہے۔
ایک کائنات جو پہلے ہی کافی وسیع ہے
جب آپ یہ دیکھتے ہیں کہ Behaviour نے DBD برانڈ کو پہلے ہی کتنا وسیع کر دیا ہے، تو soulslike کا آئیڈیا بالکل مختلف لگتا ہے۔ اسٹوڈیو نے ایک ڈیٹنگ سم اسپن آف (Hooked on You)، ایک چوائس پر مبنی نیریٹو گیم، کامکس، ایک بورڈ گیم، اور Blumhouse اور Atomic Monster کے ساتھ ایک فلم ایڈاپٹیشن ریلیز کی ہے، جس کے بارے میں Cote نے تصدیق کی کہ وہ ابھی بھی ڈیولپمنٹ میں ہے۔
اسپن آف پائپ لائن پر Cote کا ردعمل رٹا رٹایا نہیں بلکہ حقیقی محسوس ہوا: "ایک بہت بڑے nerd کے طور پر یہ دیکھنا کہ باصلاحیت لوگ، جو اس میڈیم میں بہت ماہر ہیں جس سے آپ واقف نہیں، آپ کو دکھاتے ہیں کہ آپ نے انہیں کیا کرنے کی ترغیب دی ہے، یہ کافی cool ہے۔"
soulslike کیوں موزوں ہے
یہ پچ اتنی غیر متوقع نہیں ہے جتنا کہ یہ سنائی دیتی ہے۔ Souls سیریز اور Dead by Daylight میں ڈیزائن کے اعتبار سے توقع سے زیادہ مماثلت ہے: پرُسرار ماحول، موت کا بنیادی مکینک، اور exposition dumps کے بجائے environmental storytelling کے ذریعے lore کی فراہمی۔ Entity، Fog، اور DBD کے کلر روسٹر کو تھرڈ پرسن ایکشن RPG فریم ورک میں منتقل کرنا ایک حقیقی تخلیقی موقع ہے، نہ کہ صرف ایک خواہش۔
DBD کے پاس پہلے ہی اتنا lore انفراسٹرکچر موجود ہے کہ وہ ایک سنگل پلیئر نیریٹو تجربے کو سپورٹ کر سکے۔ Entity کا دائرہ، سروائیورز کی بیک اسٹوریز، کلر کی اصل — asymmetrical multiplayer فارمیٹ اس مواد کو بمشکل ہی چھوتا ہے۔
آیا Behaviour اسے اندرونی طور پر ڈیولپ کرے گا یا کسی بیرونی اسٹوڈیو کے ساتھ پارٹنرشپ کرے گا جیسا کہ انہوں نے دیگر اسپن آف کے لیے کیا ہے، یہ ابھی واضح نہیں ہے۔ Richard نے اسے ایک فعال پروجیکٹ کے بجائے ذاتی خواہش کے طور پر پیش کیا، لہذا جلد کسی اعلان کی توقع نہ رکھیں۔ Behaviour فی الحال کیا ریلیز کر رہا ہے، اس کے لیے ملاحظہ کریں:








