Dead Space کے خالق اور The Callisto Protocol کے ڈائریکٹر Glen Schofield نے 2026 کے آخر میں ریلیز کا منصوبہ بنانے والے کسی بھی اسٹوڈیو کے لیے ایک واضح پیغام دیا ہے: Grand Theft Auto VI کے راستے سے ہٹ جائیں۔ GamesIndustry.biz کو انٹرویو دیتے ہوئے، Schofield نے واضح کیا کہ Rockstar کی 19 نومبر کی لانچ ڈیٹ انڈسٹری کا سب سے زیادہ خوفزدہ کیلنڈر انٹری کیوں بن گئی ہے۔
Blast radius کا استعارہ کیوں درست ہے
Schofield کا بیان براہ راست ہے۔ "آپ اس کے قریب نہیں رہنا چاہتے،" انہوں نے کہا۔ "جی ہاں، یہ لوگوں کو گیمنگ کی طرف واپس لائے گا، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ انڈسٹری کے لیے بہت اچھا ہے، لیکن بہت سے دوسرے گیمز فروخت نہیں ہوں گے۔"
وہ ایک حقیقی پیٹرن کی بنیاد پر بات کر رہے ہیں۔ ہالیڈے ریلیز ونڈو ہمیشہ مسابقتی رہی ہے، لیکن GTA 6 کی تاخیر سے آمد (یہ اصل میں مئی 2026 کو ہدف بنا رہا تھا اس سے پہلے کہ Rockstar نے اسے پیچھے دھکیل دیا) اور اس کے متوقع سامعین کے وسیع پیمانے کا امتزاج اسے قریبی کسی بھی شخص کے لیے خاص طور پر خطرناک بناتا ہے۔ "یہ وہی ہے جب Call of Duty آتا ہے، ہر کوئی اسے چند ہفتے دیتا ہے،" Schofield نے مزید کہا۔ "آپ ایک ہی وقت میں اتنے سارے گیمز شپ نہیں کر سکتے۔"
Titanfall 2 کا موازنہ وہ ہے جو اب بھی تکلیف دیتا ہے۔ اکتوبر 2016 میں، Respawn کا شوٹر Battlefield 1 اور Call of Duty: Infinite Warfare کے درمیان لانچ ہوا اور مکمل طور پر نگل لیا گیا۔ یہ ایک حقیقی بہترین گیم تھا جو لانچ کے وقت کبھی بھی اپنے سامعین کو نہیں ڈھونڈ سکا، اور Electronic Arts نے بالآخر Apex Legends کی طرف توجہ مرکوز کر دی۔ Schofield کے ذہن میں یہ مثال واضح ہے۔
خطرہ
Take-Two کے CEO Strauss Zelnick نے عوامی طور پر کہا ہے کہ وہ تصور نہیں کر سکتے کہ کوئی بالغ GTA 6 کھیلنا نہ چنتا ہو، جو آپ کو گیم کی مارکیٹ پر غلبہ کے بارے میں سب کچھ بتاتا ہے۔
بھیڑ والا AAA مسئلہ جسے Schofield دراصل ٹھیک کرنا چاہتا ہے
یہ صرف GTA 6 کے بارے میں نہیں ہے۔ Schofield ایک ساختی مسئلے کی نشاندہی کرتا ہے جو وبائی امراض کے سالوں کے دوران بڑھا، جب سرمایہ کاری کے پیسے کے سیلاب نے بیک وقت مزید AAA ٹائٹلز کو ترقی میں دھکیل دیا۔ اس کا نتیجہ سال کے آخر میں ایک رکاوٹ ہے، جس میں بہت زیادہ بڑے گیمز ایک ایسے پلیئر بیس کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں جو متناسب طور پر نہیں بڑھا ہے۔
"وبائی امراض کے دوران آنے والے اس تمام پیسے کے ساتھ، اب آپ کے پاس کرسمس میں بہت زیادہ AAA گیمز ہیں، بمقابلہ کچھ پلس نینٹینڈو سے کچھ،" انہوں نے کہا۔ "بازار میں کوئی نئے لوگ نہیں ہیں، لہذا اگر ایک ساتھ بہت سارے گیمز باہر ہیں، تو وہ ناکام ہو جائیں گے۔"
ان کا تجویز کردہ حل آسان ہے: لانچ کو پھیلائیں۔ اکتوبر کام کرتا ہے۔ موسم گرما کام کرتا ہے۔ TT Games کی LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight ٹیم نے پہلے ہی عوامی طور پر کہا ہے کہ GTA 6 کی تاخیر نے انہیں سانس لینے کی جگہ دی ہے جس کے لیے وہ شکر گزار ہیں۔ یہ ان اسٹوڈیوز کے لیے صورتحال کا مثبت پہلو ہے جو ہالیڈے ونڈو میں بند نہیں ہیں۔
ایک ہٹ گیم بنانا، Dead Space بنانے والے کے مطابق
Schofield نے اس گفتگو کا استعمال یہ بتانے کے لیے کیا کہ ان کے خیال میں ایک کامیاب گیم شپ کرنے کے لیے کیا درکار ہے، اور یہ فہرست غیر معافی ہے۔ "کسی بھی گیم کو ہٹ بنانے کے لیے، آپ کو سب کچھ ٹھیک کرنا ہوگا، اور میرا مطلب ہے سب کچھ،" انہوں نے کہا۔ "آپ کے پاس ایک اچھی کہانی ہونی چاہیے۔ پھر آپ کو ایک پرجوش عملہ اکٹھا کرنے کی ضرورت ہے، کچھ تجربہ کار سینئر اور ساتھ ہی اسکول سے نکلے ہوئے انتہائی باصلاحیت لوگ۔ اور پھر آپ کو ایک عظیم مارکیٹنگ ٹیم کے ذریعے ایک زبردست مارکیٹنگ مہم کی ضرورت ہے، جس کے پیچھے ایک کمپنی ہو اور وہ آپ پر بھروسہ کرے۔"
یہ ایک اونچا معیار ہے۔ اور یہ قابل ذکر ہے کہ انہوں نے یہ بات اس تناظر میں کہی کہ GTA 6 کے قریب ریلیز کرنا اتنا خطرناک کیوں ہے: یہاں تک کہ ایک گیم جو سب کچھ ٹھیک کرتی ہے وہ بھی ناکام ہو سکتی ہے اگر وقت غلط ہو۔
Schofield نے گیم ڈویلپمنٹ میں AI ٹولز پر بحث کرتے ہوئے انٹرویو کا کچھ حصہ گزارا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ جو فنکار AI کے ساتھ مشغول ہونے سے انکار کرتے ہیں وہ وہی غلطی کر رہے ہیں جو برسوں پہلے موشن کیپچر کی مخالفت کرنے والوں نے کی تھی۔ وہ Midjourney کے ایک معروف مداح ہیں اور AI کو بنیادی طور پر ایک ٹائم سیور کے طور پر دیکھتے ہیں نہ کہ ملازمت کاٹنے والے کے طور پر، حالانکہ انہوں نے تسلیم کیا کہ ٹولز مہنگے ہوں گے اور کچھ AI کمپنیاں دھول بیٹھنے سے پہلے ناکام ہو جائیں گی۔
ان اسٹوڈیوز کے لیے جو ابھی بھی اپنی 2026 کی ریلیز ونڈوز کو سمجھ رہے ہیں، Schofield کا مشورہ سنجیدگی سے لینے کے قابل ہے۔ سال کے دوسرے نصف حصے میں جانے والی تازہ ترین گیمنگ خبروں پر تقریبا یقینی طور پر GTA 6 کی کوریج کا غلبہ ہوگا، اور اس سائے میں لانچ ہونے والے کسی بھی گیم کو کھلاڑیوں کے لیے Rockstar کی ریلیز سے دور دیکھنے کی ایک پرکشش وجہ کی ضرورت ہوگی۔







