Dead Space کے خالق اور The Callisto Protocol کے ڈائریکٹر، Glen Schofield، کے پاس 2026 کے آخر میں ریلیز کی منصوبہ بندی کرنے والے کسی بھی اسٹوڈیو کے لیے ایک واضح پیغام ہے: Grand Theft Auto VI کے راستے سے ہٹ جائیں۔ ایک حالیہ گفتگو میں، Schofield نے تفصیل سے بتایا کہ Rockstar کی 19 نومبر کی لانچ ڈیٹ انڈسٹری کے لیے کیلنڈر کا سب سے خوفناک دن کیوں بن چکی ہے۔
Blast radius کا استعارہ درست کیوں ہے
Schofield کا موقف براہِ راست ہے۔ انہوں نے کہا، "آپ اس کے قریب نہیں رہنا چاہتے۔" "ہاں، یہ لوگوں کو گیمنگ کی طرف واپس لائے گا، اور میرے خیال میں یہ انڈسٹری کے لیے بہت اچھا ہے، لیکن بہت کم دوسری گیمز فروخت ہو پائیں گی۔"
وہ ایک حقیقی پیٹرن کی طرف اشارہ کر رہے ہیں۔ ہالیڈے ریلیز ونڈو ہمیشہ سے مسابقتی رہی ہے، لیکن GTA 6 کی تاخیر سے آمد (جو اصل میں مئی 2026 کے لیے طے تھی، اس سے پہلے کہ Rockstar نے اسے آگے بڑھایا) اور اس کے متوقع آڈینس کے وسیع پیمانے نے اسے کسی بھی قریبی گیم کے لیے خاص طور پر خطرناک بنا دیا ہے۔ Schofield نے مزید کہا، "یہ بالکل ویسا ہی ہے جیسے جب Call of Duty آتی ہے، تو ہر کوئی اسے کچھ ہفتوں کا وقت دیتا ہے۔ آپ ایک ہی وقت میں اتنی ساری گیمز ریلیز نہیں کر سکتے۔"
Titanfall 2 کا موازنہ اب بھی تکلیف دہ ہے۔ اکتوبر 2016 میں، Respawn کا شوٹر Battlefield 1 اور Call of Duty: Infinite Warfare کے درمیان لانچ ہوا اور مکمل طور پر دب گیا۔ یہ ایک بہترین گیم تھی جسے لانچ کے وقت اپنی آڈینس نہیں ملی، اور Electronic Arts نے بالآخر اپنی توجہ Apex Legends کی طرف منتقل کر دی۔ Schofield کے ذہن میں واضح طور پر یہ مثال موجود ہے۔
Take-Two کے CEO Strauss Zelnick نے عوامی طور پر کہا ہے کہ وہ کسی ایسے بالغ شخص کا تصور نہیں کر سکتے جو GTA 6 نہ کھیلے، جو یہ بتاتا ہے کہ پبلشر گیم کی مارکیٹ ڈومیننس کو کس نظر سے دیکھتا ہے۔
وہ ہجوم والا AAA مسئلہ جسے Schofield حل کرنا چاہتے ہیں
یہ صرف خاص طور پر GTA 6 کے بارے میں نہیں ہے۔ Schofield ایک ایسے ساختی مسئلے کی نشاندہی کرتے ہیں جو وبائی امراض کے سالوں کے دوران پیدا ہوا، جب سرمایہ کاری کے سیلاب نے مزید AAA ٹائٹلز کو بیک وقت ڈیولپمنٹ میں دھکیل دیا۔ نتیجہ سال کے آخر میں ایک رکاوٹ (bottleneck) کی صورت میں نکلا ہے، جہاں بہت ساری بڑی گیمز ایسے پلیئر بیس کے لیے مقابلہ کر رہی ہیں جو متناسب طور پر نہیں بڑھا ہے۔
انہوں نے کہا، "وبائی امراض کے دوران آنے والے تمام پیسوں کے ساتھ، اب آپ کے پاس کرسمس پر بہت زیادہ AAA گیمز ہیں، بجائے اس کے کہ چند گیمز کے ساتھ Nintendo کی کوئی پروڈکٹ ہو۔ مارکیٹ میں کوئی نئے لوگ نہیں ہیں، لہذا اگر ایک ساتھ بہت زیادہ گیمز آ جائیں گی، تو وہ ناکام ہو جائیں گی۔"
ان کا تجویز کردہ حل سادہ ہے: لانچز کو پھیلا دیں۔ اکتوبر کام کرتا ہے۔ موسم گرما کام کرتا ہے۔ TT Games کی LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight ٹیم نے پہلے ہی عوامی طور پر کہا ہے کہ GTA 6 کی تاخیر نے انہیں سانس لینے کا موقع دیا ہے جس کے لیے وہ شکر گزار ہیں۔ یہ ان اسٹوڈیوز کے لیے صورتحال کا مثبت پہلو ہے جو ہالیڈے ونڈو میں بند نہیں ہیں۔
کامیاب گیم ریلیز کرنے کے لیے کیا درکار ہے
Schofield نے بتایا کہ ان کے خیال میں ایک ہٹ گیم ریلیز کرنے کے لیے کیا درکار ہے، اور یہ فہرست بہت سخت ہے۔ انہوں نے کہا، "کوئی بھی گیم جو ہٹ ہو، اسے بنانے کے لیے آپ کو ہر چیز درست کرنی پڑتی ہے، اور میرا مطلب ہے ہر چیز۔ آپ کے پاس ایک اچھی کہانی ہونی چاہیے۔ پھر آپ کو ایک پرجوش ٹیم اکٹھی کرنی ہوگی، جس میں کچھ تجربہ کار ویٹرنز کے ساتھ اسکول سے فارغ التحصیل انتہائی باصلاحیت لوگ شامل ہوں۔ اور پھر آپ کو ایک بہترین مارکیٹنگ ٹیم کی طرف سے ایک زبردست مارکیٹنگ مہم کی ضرورت ہے، ایسی کمپنی کے ساتھ جو آپ کے پیچھے کھڑی ہو اور آپ پر بھروسہ کرے۔"
یہ ایک بہت اونچا معیار ہے۔ اور انہوں نے یہ بات اس تناظر میں کہی کہ GTA 6 کے قریب ریلیز کرنا اتنا خطرناک کیوں ہے: یہاں تک کہ ایک ایسی گیم جو سب کچھ صحیح کرتی ہے، اگر ٹائمنگ غلط ہو تو ناکام ہو سکتی ہے۔
Schofield نے گیم ڈیولپمنٹ میں AI ٹولز پر بھی بات کی، اور دلیل دی کہ جو آرٹسٹ AI کے ساتھ کام کرنے سے انکار کرتے ہیں وہ وہی غلطی کر رہے ہیں جو برسوں پہلے موشن کیپچر کی مخالفت کرنے والوں نے کی تھی۔ وہ Midjourney کے مداح ہیں اور AI کو بنیادی طور پر جاب کٹر کے بجائے وقت بچانے والے ٹول کے طور پر دیکھتے ہیں، حالانکہ انہوں نے تسلیم کیا کہ یہ ٹولز غالباً مہنگے ہوں گے اور کچھ AI کمپنیاں دھول بیٹھنے سے پہلے ہی ناکام ہو جائیں گی۔
ان اسٹوڈیوز کے لیے جو ابھی بھی اپنی 2026 کی ریلیز ونڈوز کا تعین کر رہے ہیں، Schofield کا مشورہ سنجیدگی سے لینے کے قابل ہے۔ سال کی دوسری ششماہی میں تازہ ترین گیمنگ نیوز تقریباً یقینی طور پر GTA 6 کی کوریج کے زیر اثر رہے گی، اور اس سائے میں لانچ ہونے والی کسی بھی گیم کو کھلاڑیوں کی توجہ Rockstar کی ریلیز سے ہٹانے کے لیے ایک ٹھوس وجہ کی ضرورت ہوگی۔








