Destiny 2 کی کمیونٹی اپنی تخلیقی صلاحیتوں (creativity) کے لیے ہمیشہ سے مشہور رہی ہے، لیکن یہ معاملہ ذرا مختلف ہے۔ July 7, 2026 کو، جسے تاریخی طور پر Bungie Day کہا جاتا ہے، مداحوں نے Pete Carsons: The Final Car نامی ایک مفت browser game ریلیز کی ہے۔ اس گیم کا تصور (premise) بالکل ویسا ہی ہے جیسا کہ نام سے ظاہر ہے: آپ Pete Parsons (Bungie کے سابق CEO) کے ایک کارٹون ورژن پر ٹماٹر پھینکتے ہیں، جبکہ اسکرین پر "Crunch Enforcer" اور "Micromanager" جیسے ناموں والی کاریں گزرتی ہیں۔
اس کی ٹائمنگ بہت سوچ سمجھ کر رکھی گئی ہے۔ Bungie Day روایتی طور پر اسٹوڈیو کی لیگیسی کا جشن رہا ہے، جو Halo کے دور سے شروع ہو کر Destiny کے دور تک پھیلا ہوا ہے۔ لیکن اس سال، ماحول جشن والا بالکل نہیں تھا۔
Bungie میں اصل میں ہوا کیا؟
یہ سمجھنے کے لیے کہ یہ گیم کیوں بنائی گئی، آپ کو پوری صورتحال دیکھنی ہوگی۔ Sony نے 2022 میں $3.6 billion میں Bungie کو خریدا تھا۔ اس کے بعد حالات خراب ہونا شروع ہوئے: layoffs کے کئی راؤنڈز ہوئے، Destiny 2 کی live support کو بتدریج کم کیا گیا، اور کمیونٹی اپنی پسندیدہ گیم کو اپنی آنکھوں کے سامنے ختم ہوتے دیکھتی رہی۔
Parsons نے 2025 میں CEO کے عہدے سے استعفیٰ دے دیا تھا، لیکن کمیونٹی کی نظر میں ان کا کردار ان رپورٹس سے جڑا ہوا ہے جن کے مطابق انہوں نے Sony کے حصول (acquisition) کے بعد کلاسک کاروں پر لاکھوں ڈالرز خرچ کیے، جبکہ اسی دوران Bungie کے سینکڑوں ملازمین کو فارغ (laid off) کیا جا رہا تھا۔ یہ بات مداحوں کے دلوں میں گھر کر گئی۔
گزشتہ ماہ، Bungie میں تقریباً 300 ورکرز کو فارغ کیا گیا، جن میں مبینہ طور پر Destiny 2 کی زیادہ تر ٹیم اور اسٹوڈیو کے آنے والے extraction shooter، Marathon، پر کام کرنے والا کچھ عملہ شامل تھا۔ کمپنی میں موجود ڈویلپرز نے سوشل میڈیا پر کھل کر کہا ہے کہ ٹیم میں اس قدر کمی کے بعد وہ ہر مسئلے (issue) کے حل کی ضمانت نہیں دے سکتے۔
گیم بذاتِ خود
Pete Carsons: The Final Car ایک مخصوص ویب سائٹ کے ذریعے مفت کھیلی جا سکتی ہے، اور اسے July 7 کو صبح 10 AM PDT پر لانچ کیا گیا، جو کہ ٹھیک Bungie Day کا وقت تھا۔ گیم میں Parsons کی ایک PNG امیج استعمال کی گئی ہے جس کا سر South Park کے کینیڈین کرداروں کی طرح ہلتا ہے، اور اسے "Destroyer of Guardians" کا ان-گیم ٹائٹل دیا گیا ہے۔ گزرنے والی کاروں کے نام ان حقیقی شکایات پر مبنی ہیں جو کمیونٹی برسوں سے Bungie کے مینجمنٹ کلچر کے خلاف کر رہی ہے۔
اصل بات یہ ہے کہ یہ گیم جان بوجھ کر low-fi اور مضحکہ خیز (absurdist) بنائی گئی ہے، جس کی وجہ سے یہ کسی ہائی پروفائل پروڈکشن کے مقابلے میں زیادہ اثر انداز ہوتی ہے۔ اس کے پیچھے موجود ڈویلپرز نے X پر @CarsonsTheGame ہینڈل کے ذریعے گیم کا اعلان کیا اور لانچ سے چند دن پہلے "the Vault of Cars" انکاؤنٹر کا ٹیزر بھی دیا۔
گیم کا ٹائٹل خود Parsons کے نام اور ان کی کاروں کی خریداری کی رپورٹس کا ایک طنزیہ امتزاج ہے، جس نے دونوں کو ایک ہی نشانے پر رکھ دیا ہے۔ چاہے آپ کو یہ آئیڈیا پسند آئے یا نہ آئے، یہ واضح طور پر لوگوں میں مقبول ہو رہا ہے۔ لانچ سے پہلے کی پوسٹ نے کافی توجہ حاصل کی، اور Bungie Day پر کمیونٹی کا ردعمل توقع کے مطابق پرجوش تھا۔
ایک ایسا Bungie Day جہاں جشن منانے کے لیے Bungie ہی نہیں
اس لمحے کی تکلیف دہ بات وہ تضاد (contrast) ہے۔ ماضی کے Bungie Days ٹریلرز، نئی تفصیلات اور کمیونٹی ایونٹس سے بھرپور ہوتے تھے۔ اس سال، اسٹوڈیو Destiny 2 کے عروج کے دور کا محض ایک سایہ بن کر رہ گیا ہے۔ باقی ماندہ ٹیم ایک محدود پیچ شیڈول (patch schedule) پر کام کر رہی ہے، اور جو کھلاڑی گیم کے موجودہ مواد سے جڑے رہنا چاہتے ہیں، وہ یہ جانتے ہوئے ایسا کر رہے ہیں کہ live service پائپ لائن عملی طور پر رک چکی ہے۔
ان مداحوں کے لیے جو اب بھی کھیل رہے ہیں، Destiny 2 guides hub میں وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو گیم کے موجودہ مواد سے فائدہ اٹھانے کے لیے چاہیے، weapon farming سے لے کر exotic missions تک۔ اگر آپ سرورز خاموش ہونے سے پہلے مخصوص گیئر حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو how to get Cull's Shadow کی گائیڈ میں Oblation: Bloodline Exotic Mission کی مکمل تفصیلات موجود ہیں۔
Pete Carsons: The Final Car فارغ کیے گئے ڈویلپرز کو واپس نہیں لائے گی، اور نہ ہی یہ Bungie میں ہونے والے واقعات کو بدل سکے گی۔ لیکن مداحوں کی طرف سے ایک ثقافتی تبصرے (cultural commentary) کے طور پر، یہ بالکل وہی عکاسی کرتی ہے جو کمیونٹی اس وقت محسوس کر رہی ہے۔ کبھی کبھی ورچوئل ٹماٹر پھینکنا ہی سب سے ایماندارانہ ردعمل ہوتا ہے۔








