"اس DLC کو ہر اس سیکنڈ کے ساتھ انجوائے کریں جو آپ اسے کھیلنے میں گزارتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ یہ DOOM کا آخری بہترین کنٹینٹ ہو جو ہمیں کبھی ملے۔" Steam کا وہ ریویو، جو فی الحال Revelations DLC پیج پر ٹاپ پر موجود ہے، DOOM: The Dark Ages کے گرد موجود موجودہ موڈ کی مکمل عکاسی کرتا ہے۔
Revelations ایکسپینشن اس ہفتے ریلیز ہوئی اور اسے Steam پر "Very Positive" ریٹنگ ملی ہے، اور پلیئرز id Software کی ڈیلیوری سے واقعی بہت خوش ہیں۔ لیکن مسئلہ یہ ہے کہ اس کا ٹائمنگ بہت تلخ ہے۔ یہ DLC اسی ہفتے لانچ ہوئی جب اطلاعات کے مطابق Microsoft نے id Software کے تقریباً نصف اسٹاف کو برطرف کر دیا، جو Activision Blizzard کے حصول کے بعد سے کٹوتیوں کا پانچواں راؤنڈ ہے۔
پلیئرز Revelations کے بارے میں اصل میں کیا کہہ رہے ہیں
Revelations کے لیے فینز کا ردعمل بیس گیم کے مقابلے میں کافی بہتر رہا ہے۔ DOOM: The Dark Ages نے اپنے سست اور محتاط کومبیٹ پیسنگ کی وجہ سے پلیئرز کو تقسیم کر دیا تھا، جو کہ Doom Eternal کی تیز رفتاری سے ایک واضح تبدیلی تھی۔ Revelations ایسا لگتا ہے کہ اس راستے کو درست کر رہی ہے۔ ایک Steam ریویور نے اسے "وہ چیز جو بیس گیم کو شروع سے ہونا چاہیے تھا" قرار دیا، جبکہ دوسرے نے اسے "Dark Ages اور Eternal کا امتزاج" کہا، اور مزید کہا کہ یہ ایک DLC سے زیادہ ایک مکمل سیکوئل جیسا محسوس ہوتا ہے۔
کومبیٹ کے زیادہ ایگریسو اسٹائل کی طرف یہ تبدیلی بالکل وہی ہے جس کا مطالبہ فین بیس کا ایک بڑا حصہ کر رہا تھا۔ بیس گیم کا شیلڈ پر مبنی، میتھڈیکل انداز کمیونٹی کو دو حصوں میں تقسیم کر چکا تھا، اور Revelations ایسا لگتا ہے کہ دونوں اسٹائلز کے درمیان توازن قائم کرنے میں کامیاب رہی ہے۔
لانچ پر چھائے برطرفیوں کے سائے
Steam ریویوز میں موجود خیر سگالی حقیقی ہے، لیکن اس کے نیچے چھپا دکھ بھی اتنا ہی گہرا ہے۔ متعدد ٹاپ ریویوز میں واضح طور پر برطرفیوں کا ذکر کیا گیا ہے، اور پلیئرز دوسروں سے اپیل کر رہے ہیں کہ وہ DLC کو ریویو بم نہ کریں کیونکہ جیسا کہ ایک ریویور نے کہا، ایسا کرنے سے کسی بھی برطرف اسٹاف کو "ان کی نوکریاں واپس نہیں ملیں گی۔"
id Software میں جو کچھ ہوا اس کا پیمانہ کافی بڑا ہے۔ یہ کوئی معمول کی ری اسٹرکچرنگ نہیں ہے۔ ایک ہی کٹوتی میں اسٹوڈیو کی تقریباً نصف افرادی قوت کا ختم ہو جانا اس بات کی بنیادی تبدیلی ہے کہ id Software ایک آرگنائزیشن کے طور پر کیا ہے۔ John Romero، جو اصل Doom کے شریک خالق ہیں، نے عوامی طور پر ان ڈویلپرز کی تعریف کی جنہوں نے جدید دور میں اسٹوڈیو کی میراث کو آگے بڑھایا۔ Duke Nukem 3D کے شریک خالق نے مزید کہا کہ ان کٹوتیوں کے بعد id Software "بنیادی طور پر ختم" ہو چکا ہے۔
اگر سیاق و سباق کی بات کریں تو، Microsoft نے Activision Blizzard کو خریدنے کے بعد سے اپنے گیمنگ ڈویژنز میں برطرفیوں کے پانچ الگ الگ راؤنڈز کیے ہیں۔ یہ حقیقت کہ id Software، جو اس میڈیم کے تاریخی لحاظ سے اہم ترین اسٹوڈیوز میں سے ایک ہے، کو بھی نہیں بخشا گیا، پوری گیمنگ کمیونٹی کے لیے ایک بڑا دھچکا ہے۔
Doom کے مستقبل کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Revelations اس ٹیم کی طرف سے آخری بڑا کنٹینٹ ڈراپ ہو سکتا ہے جس نے جدید Doom ریوائیول کو تخلیق کیا۔ اس میں وہ لوگ شامل ہیں جو Doom 2016 اور Doom Eternal کے پیچھے تھے، جنہیں اپنی جنریشن کے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز میں شمار کیا جاتا ہے۔ کیا ان کٹوتیوں کے بعد id Software کسی تخلیقی صلاحیت کے ساتھ موجود رہے گا، یہ واقعی غیر واضح ہے۔
اطلاعات کے مطابق فرنچائز خود ZeniMax اور Bethesda اسٹرکچر میں اب بھی ایک ترجیح ہے، جس میں Doom، Wolfenstein، اور Quake کو مستقبل کے لیے فوکس پراپرٹیز کے طور پر رکھا گیا ہے۔ لیکن ایک فرنچائز کے نام کا ری اسٹرکچرنگ سے بچ جانا اور اس ٹیم کا بچ جانا جس نے اسے تشکیل دیا، دو بہت مختلف چیزیں ہیں۔
جو پلیئرز اس دور میں id Software کے ممکنہ آخری بڑے کام سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے مکمل Revelations DLC complete walkthrough میں چیپٹر 1، اہم دشمنوں کا سامنا، اور Chain Spear بگ فکس کی تفصیلات موجود ہیں۔ اسے یہ جانتے ہوئے کھیلیں کہ اسے بنانے والوں نے ہر انکاؤنٹر میں اپنی پوری محنت شامل کی ہے۔








