Nero, Dante, اور V کی جانب سے Qliphoth کو تباہ کیے ہوئے سات سال گزرنے کے بعد، Devil May Cry 5 نے وہ کر دکھایا ہے جس کا خواب زیادہ تر گیمز ہی دیکھتی ہیں: اس نے اپنی اب تک کی بہترین سالانہ سیلز کے اعداد و شمار ریکارڈ کیے ہیں۔
یہ کوئی غلط بیانی نہیں ہے۔ مارچ 2019 میں ریلیز ہونے والی گیم نے 2025 میں اپنے اب تک کے سب سے بڑے سیلز سال کا تجربہ کیا ہے، جس نے لانچ کے بعد سے ہر پچھلے 12 ماہ کے ونڈو کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ ایک ایسی ٹائٹل کے لیے جس نے اپنے ابتدائی ہفتوں میں ہی لاکھوں کاپیاں فروخت کر لی تھیں، یہ واقعی ایک شاندار ٹریجیکٹری ہے۔
2019 کی گیم مسلسل ترقی کیسے کر رہی ہے
Devil May Cry 5 کی لمبی عمر (longevity) کے بارے میں بات یہ ہے کہ اسے خاموشی سے ختم نہیں ہونا تھا۔ یہ گیم اپنے بہترین کومبیٹ سسٹم، اصل کاسٹ کی واپسی، اور ایسی پروڈکشن کوالٹی کی وجہ سے بے حد مقبول ہوئی جو آج بھی ویژولی (visually) برقرار ہے۔ لیکن لانچ کے سات سال بعد بھی سیلز میں مسلسل اضافہ ابتدائی گڈ ول سے کہیں بڑھ کر ہے۔
کچھ عوامل واضح طور پر کام کر رہے ہیں۔ 2020 کے آخر میں PS5 اور Xbox Series X کے ساتھ ریلیز ہونے والے Special Edition نے Vergil کو ایک مکمل پلے ایبل کریکٹر کے طور پر متعارف کرایا اور اس میں رے ٹریسنگ (ray tracing) سپورٹ کا اضافہ کیا، جس سے گیم کو بالکل صحیح وقت پر ایک نئی زندگی ملی۔ اس ورژن نے Devil May Cry 5 کو اصل لانچ ونڈو ختم ہونے کے برسوں بعد بھی اسٹور فرنٹ اور وش لسٹس میں نمایاں رکھا۔
Steam پر موجود PC پلیئرز نے بھی نمبرز کو بڑھانے میں مدد کی ہے۔ Capcom کی پروموشنز کے دوران یہ گیم سیل چارٹس پر ایک مستقل فیچر رہی ہے، اور اب تک کی بہترین ایکشن گیمز میں سے ایک کے طور پر اس کی ساکھ کا مطلب ہے کہ گیمنگ کمیونٹیز میں اس کی مسلسل سفارش کی جاتی ہے۔ 2024 یا 2025 میں اسے دریافت کرنے والے نئے پلیئرز ایک ایسی گیم تک پہنچ رہے ہیں جسے برسوں سے ریفائن، ڈسکس اور سیلیبریٹ کیا گیا ہے۔
یہ Capcom کی بیک کیٹلاگ حکمت عملی کے بارے میں کیا کہتا ہے
Capcom گزشتہ دہائی کے دوران لانگ ٹیل سیلز پرفارمنس کے حوالے سے سب سے مستقل پبلشرز میں سے ایک رہا ہے۔ Resident Evil Village، Monster Hunter: World، اور Devil May Cry 5 جیسی ٹائٹلز میں ایک قدر مشترک ہے: انہیں ایک ایسے کوالٹی اسٹینڈرڈ پر بنایا گیا تھا جو لانچ کے برسوں بعد بھی دریافت کو ریوارڈ دیتا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Capcom ریلیز کے بعد اپنی گیمز کو ترک نہیں کرتا۔ سیلز ایونٹس میں باقاعدہ شمولیت، مسلسل پلیٹ فارم سپورٹ، اور سستے سیکوئلز کے ساتھ پرانی ٹائٹلز کو ختم نہ کرنے کے عزم کا مطلب یہ ہے کہ Devil May Cry 5 اپنی خوبیوں کی وجہ سے متعلقہ (relevant) رہتی ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ گیم کی کومبیٹ ڈیپتھ دراصل طویل مدتی سیلز کے لیے ایک اثاثہ ہے۔ برسوں بعد اسے کھیلنے والے پلیئرز اکثر S-rank کلیئرز کے حصول اور اسٹائل سسٹم میں مہارت حاصل کرنے میں سینکڑوں گھنٹے صرف کرتے ہیں۔ اس قسم کی انگیجمنٹ ایسی ورڈ آف ماؤتھ پیدا کرتی ہے جس کی نقل کوئی بھی مارکیٹنگ بجٹ نہیں کر سکتا۔
Devil May Cry 6 کا سوال
سات سال پرانی گیم پر ریکارڈ سیلز سیکوئل کی خواہش کو مزید بڑھا دیتی ہیں۔ Capcom اس فرنچائز کے مستقبل کے بارے میں خاص طور پر خاموش رہا ہے، لیکن یہاں تجارتی اشارہ نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Devil May Cry 5 کا یہ ثابت کرنا کہ وہ لانچ کے تقریباً ایک دہائی بعد بھی اپنے آڈینس کو بڑھا سکتی ہے، اس IP کو مزید قیمتی بناتا ہے۔
فی الحال، سیریز میں واپس آنے والے یا اسے نئے سرے سے دریافت کرنے والے پلیئرز کے پاس کام کرنے کے لیے بہت سا مواد موجود ہے۔ Devil May Cry 5 گائیڈ کلیکشن میں اسٹائل سسٹم پر ابتدائی ٹپس سے لے کر ہر مشن سے زیادہ سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کی جدید تکنیکوں تک سب کچھ شامل ہے۔
فرنچائز کے ساتھ Capcom کا اگلا قدم ابھی غیر تصدیق شدہ ہے، لیکن اگر سیلز کی ٹریجیکٹری برقرار رہتی ہے، تو Devil May Cry 6 کے بارے میں بات چیت صرف تیز تر ہوتی جائے گی۔ اپنے کنٹرولرز تیار رکھیں۔








