اطلاعات کے مطابق دو بڑے اسٹوڈیوز Star Wars Battlefront 3 میں دلچسپی لے رہے ہیں، اور Lucasfilm فعال طور پر ایک ایسے ڈویلپر کی تلاش میں ہے جو بالآخر اس سیکوئل کو حقیقت کا روپ دے سکے۔ اس دوڑ میں EA DICE، جو پچھلی دونوں قسطوں کا اسٹوڈیو ہے، اور Bungie، جو Halo، Destiny، اور Marathon جیسی گیمز کے لیے ذمہ دار ٹیم ہے، کے نام شامل ہیں۔ کسی بھی اسٹوڈیو نے باضابطہ طور پر کسی چیز کی تصدیق نہیں کی ہے، لیکن یہ افواہ اتنی مخصوص ہے کہ اس نے سب کی توجہ حاصل کر لی ہے۔
یہ دعویٰ Electronic Gaming Monthly کے ایک خصوصی ریٹروسپیکٹو شمارے میں موجود افواہوں کے کالم سے سامنے آیا ہے، جسے میگزین کی تاریخ کو دستاویزی شکل دینے کے لیے ایک Kickstarter پروجیکٹ کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ اس کالم کا ٹریک ریکارڈ اسے کچھ حد تک قابل اعتبار بناتا ہے: اسی شمارے میں شائع ہونے والی دیگر ٹپس بعد میں درست ثابت ہوئیں، بشمول Hideo Kojima کی Physint کے مرکزی اداکار (جس کی تصدیق بعد میں Bill Skarsgård کے طور پر ہوئی) اور Diablo 4 کی متوقع Nintendo Switch 2 ریلیز (جس کی تصدیق پچھلے مہینے ہوئی)۔ Battlefront 3 کی افواہ وہ نمایاں دعویٰ ہے جس پر ابھی مزید پیش رفت کا انتظار ہے۔
Lucasfilm اب بھی پارٹنر کی تلاش میں کیوں ہے
Star Wars Battlefront II کی صورتحال کو سمجھنا یہاں ضروری ہے۔ EA کے پاس برسوں تک Star Wars گیمز کے لیے خصوصی حقوق (exclusivity deal) تھے، اور DICE نے اس انتظام کے تحت 2015 کا ریبوٹ اور 2017 کا سیکوئل ریلیز کیا۔ Battlefront 2 کا لانچ ہر لحاظ سے ایک تباہی تھا۔ ریلیز کے وقت، Darth Vader جیسے ہیرو کو ان لاک کرنے کے لیے تقریباً 40 گھنٹے تک ان-گیم کریڈٹ گرائنڈنگ (grinding) کی ضرورت تھی۔ اس ردعمل نے گیمنگ پریس سے نکل کر مین اسٹریم نیوز تک جگہ بنا لی، اور اطلاعات کے مطابق Disney نے نجی طور پر مداخلت کی۔ EA نے مائیکرو ٹرانزیکشن سسٹم کو مکمل طور پر ہٹا دیا۔
وہ خصوصی ڈیل اب ختم ہو چکی ہے، اور یہی وجہ ہے کہ Lucasfilm اب آزاد ہے کہ وہ جسے چاہے پروجیکٹ کی پیشکش کرے۔ اور افواہوں کے مطابق، وہ بالکل ایسا ہی کر رہا ہے، اور ان "probe droids" کو استعمال کر رہا ہے جنہیں کالم میں دلچسپ انداز میں بیان کیا گیا ہے، تاکہ ایک رضامند ڈویلپمنٹ پارٹنر تلاش کیا جا سکے۔
Battlefront 2 کی غیر متوقع دوسری زندگی
فرنچائز میں دوبارہ دلچسپی کا وقت تب سمجھ میں آتا ہے جب آپ 2025 میں ہونے والے واقعات پر نظر ڈالتے ہیں۔ Reddit اور TikTok کمیونٹیز کی جانب سے ایک مربوط کوشش کے بعد، جس نے پرانے کھلاڑیوں کو واپس لایا، Star Wars Battlefront 2 نے Steam پر اپنے ہمہ وقتی سب سے زیادہ ہم عصر کھلاڑیوں (concurrent players) کی تعداد کا ریکارڈ توڑ دیا۔ ایک ایسی گیم جو بدنامی کے ساتھ لانچ ہوئی تھی، اس نے آٹھ سالوں میں خاموشی سے ایک وفادار پلیئر بیس بنا لیا تھا۔
یہ مومینٹم سابقہ ڈویلپرز کی نظروں سے بھی اوجھل نہیں رہا۔ Mats Helge Holm، جنہوں نے اصل Battlefront 2 ریلیز اور اس کے Celebration Edition اپ ڈیٹ پر کام کیا تھا، نے تیسری گیم میں اپنی دلچسپی کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ بہت سے سابقہ Battlefront ڈویلپرز واپس آنا چاہتے ہیں۔ جب ان سے تفصیلات کے بارے میں پوچھا گیا تو انہوں نے کہا، "میں، اور اپنے سابقہ ساتھیوں کے گروپ سے سننے کے بعد، ہم سب دوبارہ اکٹھے ہونا چاہتے ہیں۔"
ہر اسٹوڈیو کے حق میں دلائل
DICE سب سے آگے ہے۔ اسٹوڈیو نے Frostbite انجن بنایا جس نے دونوں Battlefront گیمز کو طاقت دی، وہ IP کو جانتے ہیں، اور ان کے پاس اس بات کا ادارہ جاتی علم ہے کہ پہلی بار کیا غلط ہوا تھا۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ کیا EA دوبارہ پبلشر ہوگا یا Lucasfilm کسی اور پارٹنر کو لائے گا۔
Bungie ایک غیر متوقع آپشن ہے۔ اسٹوڈیو نے برسوں تک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر شوٹر ایکو سسٹم بنانے میں گزارے ہیں، اور Destiny سیریز میں لائیو سروس ڈیزائن کا ان کا تجربہ آپ کے نقطہ نظر کے لحاظ سے یا تو ایک سیلنگ پوائنٹ ہے یا پھر ایک خطرے کی گھنٹی۔ Bungie جو چیز لاتا ہے وہ ایسی گیمز بنانے کی ثابت شدہ صلاحیت ہے جن پر کھلاڑی برسوں تک واپس آتے ہیں، اور یہی وہ چیز ہے جو Lucasfilm کو Battlefront سیکوئل سے درکار ہوگی۔
جو کھلاڑی خبروں کے انتظار میں سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Star Wars Battlefront II guides اب بھی دیکھنے کے قابل ہیں کیونکہ گیم کا پلیئر بیس اب بھی فعال ہے۔
شوٹر گیمز کی صنف میں اس وقت کافی مقابلہ ہے، جس کی وجہ سے ممکنہ Battlefront 3 کے اعلان کا وقت اتنا ہی اہم ہے جتنا کہ ڈویلپر کا انتخاب۔ دو یا تین سال میں ریلیز ہونے والی گیم پانچ سال بعد آنے والی گیم کے مقابلے میں بالکل مختلف مارکیٹ میں داخل ہوگی۔ Lucasfilm یہ جانتا ہے، اور جو بھی ٹائم لائن اور ویژن پر سب سے زیادہ قائل کرنے والی پیشکش کرے گا، وہی معاہدہ جیتنے کا امکان رکھتا ہے۔




