AdHoc Studio's Dispatch نے تین ماہ میں سیلز کا وہ سنگ میل عبور کر لیا ہے جس کے بارے میں ٹیم کا ابتدائی تخمینہ تھا کہ اسے تین سال لگیں گے۔ اس سپر ہیرو ورک پلیس کامیڈی ایڈونچر کی 1 ملین سے زائد کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں، اور جیسے جیسے ہر ہفتے نیا ایپیسوڈ ریلیز ہوتا ہے، پلیئر کاؤنٹ میں مسلسل اضافہ ہو رہا ہے۔ گیم کے آخری دو ایپیسوڈز آج لانچ کر دیے گئے ہیں، جس نے ان پلیئرز کو بھی اپنی طرف متوجہ کیا ہے جو مکمل اسٹوری کو ایک ساتھ binge کرنے کا انتظار کر رہے تھے۔
AdHoc Studio کے بانیوں کے نزدیک یہ کارکردگی اس بات کا ثبوت ہے کہ نیریٹو ڈریون ایڈونچر گیمز—جنہیں Telltale بنایا کرتی تھی—کے لیے اب بھی ایک حقیقی آڈینس موجود ہے، چاہے انویسٹرز اس بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہی کیوں نہ ہوں۔ کریٹو ڈائریکٹر Nick Herman کا ماننا ہے کہ گیم کی کمرشل کامیابی انڈسٹری کی اسٹوری فوکسڈ پروجیکٹس کے بارے میں سوچ اور موجودہ مارکیٹ میں ان کی وائبلٹی کو تبدیل کر سکتی ہے۔
ایپیسوڈک ریلیزز نے پلیئر گروتھ کو برقرار رکھا
زیادہ تر Steam لانچز ریلیز کے وقت عروج پر ہوتے ہیں اور پھر تیزی سے نیچے آ جاتے ہیں۔ Dispatch نے اس کے برعکس کیا۔ لانچ ڈے پر تقریباً 12,000 کنکرنٹ پلیئرز موجود تھے۔ ایپیسوڈ تین اور چار کے لائیو ہونے کے بعد، یہ تعداد 65,000 تک پہنچ گئی۔ اگلے ہفتے یہ تعداد دوبارہ دگنی ہو کر 131,000 ہو گئی۔
یہ گروتھ پیٹرن گیم کے ایپیسوڈک اسٹرکچر کی عکاسی کرتا ہے، جو ایک نیٹ ورک ٹی وی شو کی طرح کام کرتا ہے۔ پلیئرز ہر ہفتے نئے کنٹینٹ کے لیے واپس آتے ہیں، جبکہ دوسرے مکمل سیزن کے ریلیز ہونے کا انتظار کرتے ہیں۔ ورڈ آف ماؤتھ، اسٹریمر کوریج، اور تاخیر سے ملنے والی پریس اٹینشن نے ہفتوں کے دوران اس مومنٹم کو برقرار رکھا، جس سے پلیئر انگیجمنٹ کم ہونے کے بجائے بڑھتی رہی۔
اسٹوری ڈریون گیمز کے لیے فنڈنگ اب بھی مشکل ہے
AdHoc Studio کو Dispatch کے لیے فنڈنگ حاصل کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ انویسٹرز یہ نہیں جانتے کہ اسٹوری فوکسڈ گیمز کو کیسے ایویلیویٹ کیا جائے۔ روایتی میٹرکس—پلیئر ریٹینشن کروز، مونیٹائزیشن فنلز—اس وقت لاگو نہیں ہوتے جب کامیابی کا انحصار اسکرپٹ کی کوالٹی، اینیمیشن ٹائمنگ، ڈائریکٹوریل چوائسز، اور وائس پرفارمنسز پر ہو۔ Herman نے اس کا موازنہ فارمولا ون ٹیم کو صرف کاروں سے جج کرنے سے کیا، جبکہ ڈرائیورز کو نظر انداز کر دیا جائے۔ اس قسم کی گیم کے لیے کریٹو اور ٹیکنیکل دونوں پہلو یکساں اہمیت رکھتے ہیں۔
AdHoc کے کئی بانیوں نے 2018 میں اسٹوڈیو کے بند ہونے سے پہلے Telltale میں کام کیا تھا، اور وہ ان اسباق کو اپنے ساتھ لے کر آئے۔ ابتدائی انویسٹر پچز ناکام رہیں۔ آخر کار اسٹوڈیو نے ٹیبل ٹاپ RPG میڈیا کمپنی Critical Role کے ساتھ پارٹنرشپ کی، جس نے فنڈنگ اور وائس ایکٹنگ ٹیلنٹ تک رسائی فراہم کی۔
پروفیشنل وائس ایکٹنگ اب بھی نان نیگوشی ایبل ہے
Dispatch میں Aaron Paul اور Jeffrey Wright سمیت دیگر ہائی پروفائل وائس ایکٹرز شامل ہیں۔ اسٹوڈیو نے جان بوجھ کر AI جنریٹڈ آوازوں سے گریز کیا۔ Herman کا استدلال ہے کہ AI ان غیر متوقع جذباتی گہرائیوں اور باریکیوں کی نقل نہیں کر سکتا جو پروفیشنل ایکٹرز پرفارمنس میں لاتے ہیں۔ کو-فاؤنڈر Choung نے اس بات پر زور دیا کہ اسٹوڈیو کاسٹ کٹنگ شارٹ کٹس کے بجائے کریٹو انٹیگریٹی کو ترجیح دیتا ہے۔ انسانی پرفارمنس ہی کہانی کو کامیاب بناتی ہے، اور یہ ایسی چیز نہیں ہے جسے AI ابھی تک مہارت سے نقل کر سکے۔
نیریٹو گیمز ثابت کرتی ہیں کہ وہ اب بھی بک سکتی ہیں
Dispatch کی کمرشل کارکردگی یہ ثابت کرتی ہے کہ نیریٹو ڈریون ایڈونچر گیمز اب بھی ایک بڑی آڈینس تلاش کر سکتی ہیں اور وقت کے ساتھ انگیجمنٹ برقرار رکھ سکتی ہیں۔ ایپیسوڈک اسٹوری ٹیلنگ، بہترین وائس ورک، اور ٹیلی ویژن سے لی گئی ریلیز اسٹریٹجی کا امتزاج مؤثر ثابت ہوا۔ AdHoc Studio نے دکھایا کہ اگر نیریٹو اور پرفارمنس پر مبنی گیمز کو اچھی طرح ایگزیکیوٹ کیا جائے تو وہ کمرشل سطح پر مقابلہ کر سکتی ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Dispatch کی کتنی کاپیاں فروخت ہوئی ہیں؟
Dispatch نے اپنے پہلے تین ماہ میں 1 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کی ہیں۔
Dispatch کا اسٹرکچر کیسا ہے؟
گیم ایپیسوڈک انداز میں ریلیز ہوتی ہے، جس کے نئے ایپیسوڈز ہر ہفتے آتے ہیں۔ پلیئرز اسے رئیل ٹائم میں فالو کر سکتے ہیں یا مکمل سیزن کے binge ہونے کا انتظار کر سکتے ہیں۔
Dispatch میں مرکزی وائس ایکٹرز کون ہیں؟
Aaron Paul اور Jeffrey Wright دیگر پروفیشنل وائس ایکٹرز کے ساتھ کاسٹ میں شامل ہیں۔
کیا AdHoc Studio نے Dispatch میں AI آوازیں استعمال کی ہیں؟
نہیں۔ اسٹوڈیو نے پرفارمنس کے جذباتی معیار اور گہرائی کو برقرار رکھنے کے لیے صرف پروفیشنل وائس ایکٹرز کا استعمال کیا ہے۔
ایپیسوڈک ریلیز ماڈل کی ترغیب کہاں سے ملی؟
ڈویلپرز نے اسے نیٹ ورک ٹیلی ویژن کے ماڈل پر بنایا ہے، تاکہ سیریلائزڈ ٹی وی شوز کی طرح انگیجمنٹ برقرار رکھی جا سکے اور تجسس پیدا کیا جا سکے۔
کیا Dispatch کو ایک کامیابی سمجھا جاتا ہے؟
جی ہاں۔ گیم نے اپنے تین سالہ سیلز ٹارگٹ کو تین ماہ میں ہی حاصل کر لیا، جس سے ثابت ہوتا ہے کہ نیریٹو فوکسڈ ایڈونچر گیمز کی اب بھی زبردست ڈیمانڈ موجود ہے۔








