Diversion، جو خاص طور پر game development کے لیے بنایا گیا ایک version control پلیٹ فارم ہے، نے کل $12 million کی فنڈنگ حاصل کر لی ہے۔ تازہ ترین راؤنڈ — ایک $4.5 million کی seed+ ریز — کی قیادت Konvoy نے کی۔ یہ پلیٹ فارم بڑے پیمانے کے game projects اور تخلیقی ورک فلو کو ہدف بناتا ہے جن میں بڑی فائل سائز اور پیچیدہ asset pipelines شامل ہوتی ہیں۔ نیا سرمایہ ہائرنگ اور بڑے اسٹوڈیوز کے لیے سپورٹ کو بڑھانے پر خرچ کیا جائے گا۔

Diversion نے $12 Million کی فنڈنگ حاصل کر لی
$12 Million کی فنڈنگ
Diversion کو ان version control مسائل کو حل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جن سے روایتی ٹولز نبردآزما رہتے ہیں — خاص طور پر جب ٹیموں کو پروڈکشن کو اسکیل کرتے وقت بڑی فائلوں پر collaborate کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ پلیٹ فارم فی الحال تقریباً 15,000 game developers کو خدمات فراہم کر رہا ہے، اور یہ یوزر بیس ماہ بہ ماہ تقریباً 20 فیصد کی شرح سے بڑھ رہا ہے۔ کمپنی اہم مارکیٹوں میں مزید گہرائی تک جانے اور پروڈکٹ کو triple-A اسٹوڈیو کے مطالبات اور بڑے پیمانے کے پروجیکٹس کو سنبھالنے کے لیے بہتر بنانے کا ارادہ رکھتی ہے۔
Diversion کے CEO، Sasha Medvedovsky نے اس انجینئرنگ کام پر زور دیا جو بڑے تخلیقی پروجیکٹس کے لیے تیار کردہ version control سسٹم بنانے میں صرف ہوا ہے۔ یوزر فیڈبیک نے براہ راست ڈویلپمنٹ روڈ میپ کو تشکیل دیا ہے۔ یہ فنڈنگ یوزر ایکسپیرینس، ورک فلو آپٹیمائزیشن، اور ایکو سسٹم کی ترقی پر مسلسل کام کی حمایت کرے گی، جس کا مقصد Diversion کو تخلیقی ٹیموں کے لیے ڈیفالٹ کولیبریشن پلیٹ فارم بنانا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
پلیٹ فارم کی صلاحیت پر سرمایہ کاروں کے نقطہ نظر
Konvoy کے مینیجنگ پارٹنر، Jackson Vaughan نے version control کو ان ٹیموں کے لیے ایک دیرینہ دردِ سر قرار دیا جو بڑے 3D assets کو مینیج کرتی ہیں۔ موجودہ ٹولز اکثر اسکیل اور پیچیدگی کے ساتھ مطابقت نہیں رکھ پاتے۔ Vaughan نے Diversion کے نقطہ نظر کو ڈویلپرز اور آرٹسٹس دونوں کے لیے ایک صاف ستھرا اور زیادہ مؤثر حل قرار دیا۔ Konvoy، New Era اور Y Combinator کے ساتھ مل کر، کمپنی کی حمایت کر رہا ہے کیونکہ یہ game developers اور وسیع تر تخلیقی صنعت کے لیے ٹولز بنانا جاری رکھے ہوئے ہے۔
Game Development میں Diversion کا مستقبل
اس فنڈنگ کے ساتھ، Diversion اپنے پلیٹ فارم کو آگے بڑھانے اور پیچیدہ پروجیکٹس اور بڑے ڈیٹا سیٹس سے نمٹنے والی تخلیقی ٹیموں کو بہتر خدمات فراہم کرنے کے لیے تیار ہے۔ توجہ کولیبریشن کو بہتر بنانے، ورک فلو کو ہموار کرنے، اور بڑے game studios اور تخلیقی کمپنیوں میں ایڈاپشن کو بڑھانے پر ہے۔ یہ راؤنڈ ایک اہم قدم ہے کیونکہ کمپنی ایک ایسا version control سسٹم قائم کرنے کے لیے کام کر رہی ہے جو تخلیقی شعبے کی ضروریات کے عین مطابق ہو۔







