Don’t Die، ایک مفت پلے ٹوکن بلاکچین روگولائیک جو Avalanche کے تعاون سے تیار کیا گیا ہے، 16 اکتوبر کو اپنا پہلا عوامی پلے ٹیسٹ شروع کرنے کے لیے تیار ہے۔ یہ گیم ڈائس بلڈنگ، ٹرن بیسڈ لڑائیوں، اور ایک روگولائیک ڈھانچے کو یکجا کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو قسمت اور فیصلہ سازی کو متوازن کرنے کا چیلنج دیتا ہے۔ دلچسپی رکھنے والے کھلاڑی اپنے ای میل کا استعمال کرتے ہوئے dontdie.gg پر ابتدائی رسائی کے لیے رجسٹر کر سکتے ہیں۔
ڈویلپرز Don’t Die کو منصفانہ، مہارت پر مبنی کرپٹو گیمنگ میں ایک تجربہ کے طور پر بیان کرتے ہیں جو پے ٹو ون میکینکس سے گریز کرتا ہے۔ پلے ٹیسٹ ابتدائی شرکاء کو گیم کے جنگی نظام، ڈائس کی تخصیص، اور پہلے باس کے مقابلے کا ایک جھلک دے گا، جو کھلاڑیوں کو اس کے منفرد رسک بمقابلہ ریوارڈ ڈھانچے سے متعارف کرائے گا۔

Don’t Die Upcoming Playtest Details

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Anomaly Games کے بارے میں مزید
Anomaly Games Inc.، Don’t Die کے پیچھے ڈویلپر اور اسٹوڈیو، Nick کے ساتھ کام کر رہا ہے، جو ایک web3 انڈسٹری ٹوکنومکس کے تجربہ کار ہیں۔ Anomaly نے پچھلے سال 500,000 سے زیادہ صارفین کے ساتھ 10 سے زیادہ گیمز لانچ کیے ہیں۔ Anomaly کے بانی اور سی ای او Long Do نے تبصرہ کیا:
"میں Nick کے ساتھ ایک گیم لانچ کرنے کے لیے بہت پرجوش ہوں۔ ہمیشہ ایک ایسے گیم کی تلاش میں رہتا ہوں جو نئی تخیلاتی میکینکس اور پھر بھی پرانی RPG وائبز کو یکجا کرے، Don’t Die زبردست ہے۔ ڈائس رول کریں، ایک مضبوط بلڈ بنائیں، اور لیڈر بورڈ پر رینک حاصل کریں۔ یہ اس سال کا web3 ہٹ ہے۔ Anomaly اختراعی ڈیزائنرز کے ساتھ مہتواکانکشی گیمز کو انکیوبیٹ کرنے کے لیے پرجوش ہے۔"

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Don’t Die Upcoming Playtest Details
اس کے بنیادی طور پر، Don’t Die ایک ٹرن بیسڈ روگولائیک کی طرح کھیلتا ہے، لیکن ترقی کی اہم شکل کے طور پر ڈائس پر توجہ کے ساتھ۔ ہر رن چار ڈائس کے ساتھ شروع ہوتا ہے، ہر ایک کے چار اطراف ہوتے ہیں۔ ہر فتح کے بعد، کھلاڑی اپنے کسی ایک ڈائس میں ایک نیا سائیڈ شامل کر سکتے ہیں، اس کے ممکنہ نتائج کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ سائیڈ حملے، شیلڈز، یا غیر فعال صلاحیتیں متعارف کروا سکتے ہیں، جس سے ڈائس رن جاری رہنے کے ساتھ ساتھ پانچ، چھ، یا اس سے زیادہ سائیڈز میں تیار ہو سکتے ہیں۔
یہ نظام کھلاڑیوں کو مستقل مزاجی اور طاقت کے درمیان سمجھوتہ کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ ہر اپ گریڈ نئے فوائد پیش کرتا ہے لیکن زیادہ غیر متوقعیت بھی متعارف کروا سکتا ہے۔ کامیابی کا انحصار اس بات پر ہے کہ کھلاڑی گیم کے مراحل میں گہرائی میں جاتے ہوئے ان خطرات کو کیسے متوازن کرتے ہیں۔ Don't Die میں گیم ڈیزائنر Nick نے مزید کہا:
"Don't Die رسک مینجمنٹ اور اسٹریٹیجک انتخاب کے بارے میں ایک گیم ہے۔ میری ذاتی پسندیدہ میکینک Low Health Bonus ہے۔ آپ کی صحت جتنی کم ہوگی جب آپ جنگ جیتیں گے، اتنے زیادہ پوائنٹس آپ کو ملیں گے۔ آپ کتنا رسکی کھیلیں گے؟ اسے ہمارے نئے دکاندار میکینک Bub's Barter کے ساتھ جوڑیں؛ اگر آپ کے پاس سونا کم ہے تو وہ آپ کو خون سے ادائیگی کرنے دے گا۔ کبھی کبھی زیادہ پوائنٹس کے لیے موت کے کنارے پر سواری کرنے کے لیے اضافی صحت کو ضائع کرنا ایک اچھی چیز ہے۔" ہنر مند کھلاڑی جان لیں گے کہ کب رسک لینا مناسب ہے اور کب اس سے آپ کی وقت سے پہلے موت واقع ہوگی۔"

Don’t Die Upcoming Playtest Details
بایومز میں تقسیم شدہ ماحول
Don’t Die میں ہر رن The Path نامی بورڈ پر ہوتا ہے، جہاں ہر حرکت لڑائیوں، واقعات، یا انعامات کی طرف لے جا سکتی ہے۔ کھلاڑی چلنے کے لیے رول کرتے ہیں اور پھر جو کچھ بھی سامنے آتا ہے اس کا سامنا کرتے ہیں - چاہے وہ دشمن کا مقابلہ ہو، صحت کو بحال کرنے کے لیے ایک کیمپ فائر ہو، یا غیر معمولی کرداروں اور اشیاء سے بھری دکان ہو۔
Obelisks جیسے خصوصی نوڈس قیمتی انعامات کے ساتھ مسلسل لڑائیاں پیش کرتے ہیں، جبکہ Loot Dice نایاب، گیم کو تبدیل کرنے والے بونس دے سکتے ہیں۔ ماحول کو لاوا سے بھرے La Volcano، برفانی Ice Cave، اور زہریلے دلدل جیسے تھیم والے بایومز میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک نئے دشمنوں اور ڈائس کی تخصیص کے اختیارات پیش کرتا ہے۔

Don’t Die Upcoming Playtest Details
سیزن، پوائنٹس حاصل کرنا، اور انعامات
Don’t Die اپنے گیم پلے کو دو ہفتوں کے سیزن میں منظم کرتا ہے جہاں کھلاڑی لڑائیوں سے بچنے اور گیم میں آگے بڑھنے کے لیے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ ہر سیزن کے اختتام پر، پوائنٹس مختلف انعامی پولز کے لیے اہلیت کا تعین کرتے ہیں۔ ان میں ٹاپ اسکورز کے لیے لیڈر بورڈز، اسٹیکر پر مبنی انعامات، اور مخصوص کارکردگی کے اہداف کو پورا کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے گارنٹیڈ پول شامل ہیں۔ ناکامی میں ختم ہونے والے رنز کے لیے ایک "Deadpool" کیٹیگری بھی ہے، حالانکہ وہاں انعامات چھوٹے ہوتے ہیں۔
ایک نمایاں خصوصیت الٹیمیٹ پرائز ہے، جو تیسرے باس کو شکست دینے والے کھلاڑی کے لیے مخصوص ہے۔ یہ نظام کھلاڑیوں کو انعامات حاصل کرنے کے متعدد طریقے فراہم کرتا ہے جبکہ مہارتی کھیل اور بقا پر زور دیتا ہے۔

Don’t Die Upcoming Playtest Details
اسٹیکرز، لوٹ پوائنٹس، اور رنز
Don’t Die میں اسٹیکرز کلیکٹیبلز اور پرفارمنس بوسٹرز دونوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ وہ لوٹ پوائنٹس فراہم کرتے ہیں جو سیزن کے اختتام پر کھلاڑیوں کو ملنے والے انعامات کو ضرب دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کافی لوٹ پوائنٹس حاصل کرنے سے ریوارڈ ملٹی پلائر دس گنا تک بڑھ سکتا ہے۔
کھلاڑی گیم میں ترقی کرکے یا دوستوں کو ریفر کرکے اسٹیکرز حاصل کرتے ہیں۔ اسٹیکرز کو براہ راست خریدا نہیں جا سکتا، جو خرچ کرنے کے بجائے مہارت پر گیم کے فوکس کو مضبوط کرتا ہے۔ ہر اسٹیکر ایک مخصوص رن سے منسلک ہوتا ہے، جو کارکردگی اور کامیابی کا ریکارڈ بناتا ہے گیم کے ایکو سسٹم کے اندر۔
NFTs، ٹائرز، اور چیک پوائنٹس
Don’t Die کھلاڑیوں کے رنز کو ٹریک کرنے اور موسمی انعامات کا انتظام کرنے کے طریقے کے طور پر NFTs کا استعمال کرتا ہے۔ پانچ NFT ٹائرز ہیں، جو مفت سے لے کر $1000 تک ہیں۔ تمام ٹائرز ایک ہی شرح پر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ زیادہ خرچ کرنے سے گیم پلے میں فائدہ نہ ہو۔ اس کے بجائے، ٹائر لوٹ باکسز اور دیگر موسمی انعامات کی ممکنہ قدر کا تعین کرتا ہے۔
کھلاڑی ایک ساتھ متعدد NFT رنز فعال کر سکتے ہیں، حالانکہ کسی بھی وقت صرف ایک مفت رن لائیو ہو سکتا ہے۔ NFTs کو کھلاڑیوں کے درمیان ٹریڈ بھی کیا جا سکتا ہے، لیکن صرف ان-گیم چیک پوائنٹس تک پہنچنے کے بعد جو رن کی پیشرفت کو محفوظ کرتے ہیں۔
جیسا کہ عنوان سے ظاہر ہوتا ہے، Don’t Die میں مرنے کے مستقل نتائج ہوتے ہیں۔ جب کسی کھلاڑی کی صحت صفر ہو جاتی ہے، تو اس رن کا NFT زیادہ تر انعامی پولز کے لیے نااہل ہو جاتا ہے، صرف چھوٹا Deadpool انعام باقی رہتا ہے۔ چیک پوائنٹس محفوظ ایگزٹ کے طور پر کام کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو ایک رن روکنے اور جلد انعامات کا دعویٰ کرنے یا کسی دوسرے مقابلے میں سب کچھ خطرے میں ڈالنے سے پہلے اپنے NFT کو ٹریڈ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ میکینک گیم کے مرکزی تھیم کو مضبوط کرتا ہے: ہر فیصلہ اہم ہے، اور ہر لڑائی آپ کی آخری ہو سکتی ہے۔

Don’t Die Upcoming Playtest Details
ٹائم کرسٹلز اور ری-رولز
کھلاڑی بدقسمتی یا خراب فیصلوں کو سنبھالنے کے لیے ٹائم کرسٹلز نامی ان-گیم ریسورس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دو کرسٹل ایک موومنٹ کے نتیجے کو دوبارہ رول کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ آٹھ کرسٹل پچھلے چیک پوائنٹ پر پیشرفت کو ری وائنڈ کرتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو ایک ایسے گیم میں اسٹریٹیجک کنٹرول کی ایک تہہ فراہم کرتا ہے جو دوسری صورت میں موقع پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ ٹائم کرسٹلز کا مؤثر طریقے سے استعمال بقا اور شکست کے درمیان فرق پیدا کر سکتا ہے۔
حتمی خیالات
16 اکتوبر کے پلے ٹیسٹ سے Don’t Die کے ابتدائی جنگی میکینکس، ڈائس بلڈنگ سسٹم، اور Ganondwarf کے خلاف پہلے باس کی لڑائی کو دکھانے کی توقع ہے۔ ڈویلپرز نے تفصیل سے نہیں بتایا ہے کہ کتنا مواد دستیاب ہوگا، لیکن پلے ٹیسٹ کا مقصد وسیع ریلیز سے پہلے گیم پلے کے توازن اور صارف کے تجربے پر رائے جمع کرنا ہے۔
کھلاڑی dontdie.gg پر مفت پلے ٹیسٹ کے لیے سائن اپ کر سکتے ہیں۔ جو لوگ جلد حصہ لیتے ہیں وہ ریفرلز اور کمیونٹی ایونٹس کے ذریعے اضافی ان-گیم انعامات بھی حاصل کر سکتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Don’t Die کیا ہے؟ Don’t Die ایک مفت پلے، سنگل پلیئر بلاکچین روگولائیک ہے جو ڈائس بلڈنگ، اسٹریٹیجک جنگ، اور NFT پر مبنی ترقی کو مکس کرتا ہے۔
پلے ٹیسٹ کب شروع ہوتا ہے؟ پہلا آفیشل پلے ٹیسٹ 16 اکتوبر کو شروع ہوتا ہے۔
کھلاڑی پلے ٹیسٹ میں کیسے شامل ہو سکتے ہیں؟ کھلاڑی ای میل ایڈریس کا استعمال کرتے ہوئے dontdie.gg پر مفت رجسٹریشن کر سکتے ہیں۔
کیا Don’t Die پے ٹو ون گیم ہے؟ نہیں. ڈویلپرز نے کہا ہے کہ تمام NFT ٹائرز ایک ہی شرح پر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ انعامات خرچ کرنے کے بجائے گیم پلے کی کارکردگی پر منحصر ہوتے ہیں۔
کھلاڑی کیا انعامات حاصل کر سکتے ہیں؟ کھلاڑی سیزن کے دوران پوائنٹس حاصل کرتے ہیں جو انہیں مختلف انعامی پولز کے لیے اہل بنا سکتے ہیں، بشمول لیڈر بورڈ انعامات، اسٹیکر بونس، اور گارنٹیڈ انعامات۔
کیا کھلاڑی اپنے NFTs کو ٹریڈ کر سکتے ہیں؟ ہاں، لیکن صرف ان-گیم چیک پوائنٹس تک پہنچنے کے بعد، جو ایک رن کی پیشرفت کو نشان زد کرتے ہیں اور اسے ٹریڈ کے لیے اہل بناتے ہیں۔
گیم میں پہلا باس کون ہے؟ پلے ٹیسٹ کے لیے تصدیق شدہ پہلا باس Ganondwarf ہے، ایک ایسا کردار جو کھلاڑی کی مہارت اور ڈائس کی حکمت عملی دونوں کو جانچنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔







