BFG کا چکر کیوں؟ Doom 3: BFG Edition اپنے اندر The Ultimate Doom اور Doom II کو شامل رکھتا ہے، اور Doom 3 BFG Edition classic Doom 1994 کے پکسلز کو جدید رینڈر میں ڈالنے کا سب سے صاف اور قانونی طریقہ ہے۔ نیٹو DOS Doom کو DOSBox پر dgVoodoo کی ضرورت ہوگی۔ یہ راستہ اس مصیبت سے بچاتا ہے۔
آپ کو کیا ضرورت ہے
| کمپوننٹ | یہ یہاں کیوں ہے |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | اس میں Doom II شامل ہے، لہذا آپ قانونی طور پر WADs کے مالک ہیں۔ |
| RBDOOM-3-BFG (یا DOOM BFA فورک) | DX12 رینڈرر کے ساتھ سورس پورٹ۔ DOOM BFA کلاسک Doom پر توجہ مرکوز کرتا ہے اور RBDOOM کے اپ اسٹریم اپ ڈیٹس حاصل کرتا ہے۔ |
| ReShade | انجیکٹر جس کے اندر RenoDX رہتا ہے۔ |
| RenoDX ایڈ آن | DLSS 5 نیورل رینڈرنگ پینل کو ہوسٹ کرتا ہے۔ |
| موشن ویکٹر برج | ان ٹیمپورل ڈیٹا کی نقل کرتا ہے جو 1994 کی گیم نے کبھی پیدا نہیں کیا تھا۔ |
| DLSS 5 لائبریری | آفیشل NVIDIA نیورل رینڈرنگ DLL۔ |
| RTX 50 سیریز GPU | آفیشل طور پر درکار ہے۔ اس کے علاوہ کچھ بھی ایک "یرغمالی صورتحال" ہے۔ |
مرحلہ 1: Doom 2 کو DX12 میں لائیں
ہمارا معیاری پائپ لائن پرانی گیمز کو پہلے DX11 میں تبدیل کرتا ہے۔ Doom 2 DX12 اس مرحلے کو بے معنی بنا دیتا ہے، کیونکہ پورٹ پہلے ہی اس API میں بات کرتا ہے جسے DLSS 5 سب سے زیادہ پسند کرتا ہے۔
RBDOOM-3-BFG DX12 سپورٹ ورژن 1.5.0 میں آئی، جس نے OpenGL کو DX12 اور Vulkan سے تبدیل کر دیا۔ رینڈرر سیٹنگز میں DX12 منتخب کریں اور اس کام کے لیے Vulkan کو مت چھوئیں۔
- Steam یا GOG سے Doom 3: BFG Edition انسٹال کریں۔
- RBDOOM-3-BFG بلڈ کو گیم فولڈر میں کاپی کریں، اور اصل فائلوں کو برقرار رکھیں۔
- رینڈرر کو DX12 پر سیٹ کریں اور کلاسک مینو سے Doom II لانچ کریں۔
- ان-گیم اینٹی-الیاسنگ (anti-aliasing) کو غیر فعال کریں، کیونکہ RenoDX اس کے آن ہونے پر انیشیالائز (initialize) ہونے سے انکار کر دیتا ہے۔
مرحلہ 2: ویکٹرز، RenoDX اور لائبریری
فلاپی دور کی گیم کو یہ نہیں معلوم کہ موشن کیا ہے۔ DLSS 5 موشن ویکٹرز ایک برج فائل سے آتے ہیں جو ایگزیکیوٹیبل (executable) کے ساتھ رکھی جاتی ہے، جو ان ٹیمپورل ڈیٹا کا اندازہ لگاتی ہے جس کی ماڈل توقع کرتا ہے۔
- DirectX 12 منتخب کر کے RBDOOM ایگزیکیوٹیبل کے ساتھ ReShade انسٹال کریں۔
- موشن ویکٹر برج کو ایگزیکیوٹیبل فولڈر میں کاپی کریں۔
- RenoDX ایڈ آن اور DLSS 5 لائبریری کو اسی فولڈر میں کاپی کریں۔
- گیم لانچ کریں اور ReShade اوورلے کھولنے کے لیے Home دبائیں۔
- Add-ons ٹیب کھولیں اور DLSS 5 نیورل رینڈرنگ پینل کو پھیلائیں۔
- ایفیکٹ کو ٹوگل کرنے کے لیے F6 دبائیں اور نقصان کو کنٹرول کرنے کے لیے NR Intensity کا استعمال کریں۔
ہر DirectX پاتھ، فائل لے آؤٹ اور سلائیڈر کے ساتھ مکمل ہدایات ہمارے مصنف کے گائیڈز میں موجود ہیں۔ ایک صاف DLSS 5 RenoDX سیٹ اپ زیادہ تر فولڈر کی گہرائی کی وجہ سے ناکام ہوتا ہے، لہذا اگر پینل ظاہر نہ ہو تو فائلوں کو ایک ایک لیول کر کے منتقل کریں۔
وہ سیٹنگز جو واقعی اہمیت رکھتی ہیں
| سیٹنگ | Doom 2 کا نتیجہ |
|---|---|
| انجیکشن پوائنٹ | رینڈر اسٹیج سب سے مضبوط تبدیلیاں دیتا ہے۔ آؤٹ پٹ اسٹیج ایک فلٹر کی طرح لگتا ہے۔ |
| پاسز x1 | عملی طور پر کچھ نہیں بدلتا۔ |
| پاسز x2 سے x4 | سب کچھ بدل جاتا ہے، بشمول سپرائٹس اور دیواریں۔ |
| پری سیٹ ڈیفالٹ | اعلیٰ شدت پر سبز رنگ کو بڑھاتا ہے۔ |
| پری سیٹ نیچرل | نیلے رنگ کو بڑھاتا ہے، ابتدائی Midjourney اسٹائل۔ |
| پری سیٹ سنیماٹک | جامنی رنگ کو بڑھاتا ہے اور بلیک پوائنٹ کو اٹھاتا ہے۔ |
| اپ اسکیلنگ فعال کریں | نامکمل۔ پہلے جھٹکے پر اسے بند کر دیں۔ |
Doom 2 اصل میں کیسا دکھتا ہے
Doom 2، DLSS 5 ملٹی-پاس رویے کا بہترین مظاہرہ ہے۔ x1 پر ماڈل فلیٹ سپرائٹس دیکھتا ہے، کندھے اچکاتا ہے اور انہیں ویسا ہی چھوڑ دیتا ہے۔ x2 اور اس سے اوپر ہر پاس پچھلے پاس کو دوبارہ پروسیس کرتا ہے، فریم ہسٹری کو نظر انداز کرتا ہے اور آزادانہ طور پر ہلوسینیشن (hallucination) کرتا ہے، اس لیے امپس (imps) ہر فریم میں چہرے بدلتے ہیں۔
- سیٹنگز سے قطع نظر، ہر اضافی پاس تصویر کو تاریک کر دیتا ہے۔
- رینڈر اسٹیج انجیکشن جیومیٹری کو تبدیل کرتا ہے، جسے DX12 پر RBDOOM تکلیف دہ حد تک نمایاں کر دیتا ہے۔
- F6 کو بار بار ٹوگل کرنے سے تقریباً ایک گیگا بائٹ VRAM لیک ہوتی ہے، لہذا سلائیڈر کے ساتھ موازنہ کریں۔
کارکردگی، یا جو اس میں سے بچا ہے
| کمپوننٹ | اسپیک |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 لیپ ٹاپ GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 بذریعہ RBDOOM-3-BFG |
| DLSS 5 کے ساتھ فریم ریٹ | تقریباً 10 fps |
ایک DLSS 5 RTX 5090 لیپ ٹاپ Doom 2 میں وہی 10 fps دیتا ہے جو Cyberpunk 2077 میں دیتا ہے۔ ماڈل کو اس سے کوئی غرض نہیں کہ گیم کتنی پرانی ہے۔ یہ بہرحال پوری قیمت وصول کرتا ہے، اور بیٹری پہلے ختم ہو جاتی ہے۔
فیصلہ
DLSS 5 پرانی گیمز سپورٹ صرف تب کام کرتی ہے جب گیم DX12 تک پہنچ جائے، اور Doom 2، RBDOOM کی بدولت اس معیار پر پورا اترتی ہے۔ یہ اسے خوبصورت نہیں بناتا۔ اسے اب تک کا سب سے مہنگا Doom 2 گرافکس موڈ سمجھیں، جو اسکرین شاٹس کے لیے اچھا ہے اور دراصل شیطانوں کو مارنے کے لیے خوفناک ہے۔
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



