مرکزی مواد پر جائیں
Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

Doom 2 پر DLSS 5 چلانے کا طریقہ: DX12، RBDOOM اور Zero Mercy

RenoDX اور DLSS 5 لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے Doom 2 پر DX12 کے ذریعے DLSS 5 چلائیں۔ موبائل RTX 5090 پر تقریباً 10 fps کی کارکردگی متوقع ہے۔

تحریر کردہ
Friolt
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
3 منٹ
موضوع
خبریں
آپ کو کیا ضرورت ہے
اشتہار
یہ رہا **Doom 2 پر DLSS 5 چلانے کا طریقہ**، بغیر جہنم کو دوبارہ ایجاد کیے۔ آپ گیم کو Doom 3: BFG Edition کے ذریعے لوڈ کرتے ہیں، اسے DX12 پر RBDOOM-3-BFG سورس پورٹ میں لانچ کرتے ہیں، اسے موشن ویکٹرز (motion vectors) فراہم کرتے ہیں، RenoDX انسٹال کرتے ہیں اور آفیشل DLSS 5 لائبریری کو ڈراپ کرتے ہیں۔ ایک سنگل پاس (single pass) سے تقریباً کچھ نہیں بدلتا۔ دو سے چار پاسز پورے لیول کو دوبارہ پینٹ کر دیتے ہیں، اور ایک موبائل RTX 5090 آپ کو تقریباً 10 fps کے ساتھ نوازتا ہے۔

BFG کا چکر کیوں؟ Doom 3: BFG Edition اپنے اندر The Ultimate Doom اور Doom II کو شامل رکھتا ہے، اور Doom 3 BFG Edition classic Doom 1994 کے پکسلز کو جدید رینڈر میں ڈالنے کا سب سے صاف اور قانونی طریقہ ہے۔ نیٹو DOS Doom کو DOSBox پر dgVoodoo کی ضرورت ہوگی۔ یہ راستہ اس مصیبت سے بچاتا ہے۔

آپ کو کیا ضرورت ہے

کمپوننٹیہ یہاں کیوں ہے
Doom 3: BFG Editionاس میں Doom II شامل ہے، لہذا آپ قانونی طور پر WADs کے مالک ہیں۔
RBDOOM-3-BFG (یا DOOM BFA فورک)DX12 رینڈرر کے ساتھ سورس پورٹ۔ DOOM BFA کلاسک Doom پر توجہ مرکوز کرتا ہے اور RBDOOM کے اپ اسٹریم اپ ڈیٹس حاصل کرتا ہے۔
ReShadeانجیکٹر جس کے اندر RenoDX رہتا ہے۔
RenoDX ایڈ آنDLSS 5 نیورل رینڈرنگ پینل کو ہوسٹ کرتا ہے۔
موشن ویکٹر برجان ٹیمپورل ڈیٹا کی نقل کرتا ہے جو 1994 کی گیم نے کبھی پیدا نہیں کیا تھا۔
DLSS 5 لائبریریآفیشل NVIDIA نیورل رینڈرنگ DLL۔
RTX 50 سیریز GPUآفیشل طور پر درکار ہے۔ اس کے علاوہ کچھ بھی ایک "یرغمالی صورتحال" ہے۔

مرحلہ 1: Doom 2 کو DX12 میں لائیں

ہمارا معیاری پائپ لائن پرانی گیمز کو پہلے DX11 میں تبدیل کرتا ہے۔ Doom 2 DX12 اس مرحلے کو بے معنی بنا دیتا ہے، کیونکہ پورٹ پہلے ہی اس API میں بات کرتا ہے جسے DLSS 5 سب سے زیادہ پسند کرتا ہے۔

RBDOOM-3-BFG DX12 سپورٹ ورژن 1.5.0 میں آئی، جس نے OpenGL کو DX12 اور Vulkan سے تبدیل کر دیا۔ رینڈرر سیٹنگز میں DX12 منتخب کریں اور اس کام کے لیے Vulkan کو مت چھوئیں۔

  1. Steam یا GOG سے Doom 3: BFG Edition انسٹال کریں۔
  2. RBDOOM-3-BFG بلڈ کو گیم فولڈر میں کاپی کریں، اور اصل فائلوں کو برقرار رکھیں۔
  3. رینڈرر کو DX12 پر سیٹ کریں اور کلاسک مینو سے Doom II لانچ کریں۔
  4. ان-گیم اینٹی-الیاسنگ (anti-aliasing) کو غیر فعال کریں، کیونکہ RenoDX اس کے آن ہونے پر انیشیالائز (initialize) ہونے سے انکار کر دیتا ہے۔

مرحلہ 2: ویکٹرز، RenoDX اور لائبریری

فلاپی دور کی گیم کو یہ نہیں معلوم کہ موشن کیا ہے۔ DLSS 5 موشن ویکٹرز ایک برج فائل سے آتے ہیں جو ایگزیکیوٹیبل (executable) کے ساتھ رکھی جاتی ہے، جو ان ٹیمپورل ڈیٹا کا اندازہ لگاتی ہے جس کی ماڈل توقع کرتا ہے۔

  1. DirectX 12 منتخب کر کے RBDOOM ایگزیکیوٹیبل کے ساتھ ReShade انسٹال کریں۔
  2. موشن ویکٹر برج کو ایگزیکیوٹیبل فولڈر میں کاپی کریں۔
  3. RenoDX ایڈ آن اور DLSS 5 لائبریری کو اسی فولڈر میں کاپی کریں۔
  4. گیم لانچ کریں اور ReShade اوورلے کھولنے کے لیے Home دبائیں۔
  5. Add-ons ٹیب کھولیں اور DLSS 5 نیورل رینڈرنگ پینل کو پھیلائیں۔
  6. ایفیکٹ کو ٹوگل کرنے کے لیے F6 دبائیں اور نقصان کو کنٹرول کرنے کے لیے NR Intensity کا استعمال کریں۔

ہر DirectX پاتھ، فائل لے آؤٹ اور سلائیڈر کے ساتھ مکمل ہدایات ہمارے مصنف کے گائیڈز میں موجود ہیں۔ ایک صاف DLSS 5 RenoDX سیٹ اپ زیادہ تر فولڈر کی گہرائی کی وجہ سے ناکام ہوتا ہے، لہذا اگر پینل ظاہر نہ ہو تو فائلوں کو ایک ایک لیول کر کے منتقل کریں۔

وہ سیٹنگز جو واقعی اہمیت رکھتی ہیں

سیٹنگDoom 2 کا نتیجہ
انجیکشن پوائنٹرینڈر اسٹیج سب سے مضبوط تبدیلیاں دیتا ہے۔ آؤٹ پٹ اسٹیج ایک فلٹر کی طرح لگتا ہے۔
پاسز x1عملی طور پر کچھ نہیں بدلتا۔
پاسز x2 سے x4سب کچھ بدل جاتا ہے، بشمول سپرائٹس اور دیواریں۔
پری سیٹ ڈیفالٹاعلیٰ شدت پر سبز رنگ کو بڑھاتا ہے۔
پری سیٹ نیچرلنیلے رنگ کو بڑھاتا ہے، ابتدائی Midjourney اسٹائل۔
پری سیٹ سنیماٹکجامنی رنگ کو بڑھاتا ہے اور بلیک پوائنٹ کو اٹھاتا ہے۔
اپ اسکیلنگ فعال کریںنامکمل۔ پہلے جھٹکے پر اسے بند کر دیں۔

Doom 2 اصل میں کیسا دکھتا ہے

Doom 2، DLSS 5 ملٹی-پاس رویے کا بہترین مظاہرہ ہے۔ x1 پر ماڈل فلیٹ سپرائٹس دیکھتا ہے، کندھے اچکاتا ہے اور انہیں ویسا ہی چھوڑ دیتا ہے۔ x2 اور اس سے اوپر ہر پاس پچھلے پاس کو دوبارہ پروسیس کرتا ہے، فریم ہسٹری کو نظر انداز کرتا ہے اور آزادانہ طور پر ہلوسینیشن (hallucination) کرتا ہے، اس لیے امپس (imps) ہر فریم میں چہرے بدلتے ہیں۔

  • سیٹنگز سے قطع نظر، ہر اضافی پاس تصویر کو تاریک کر دیتا ہے۔
  • رینڈر اسٹیج انجیکشن جیومیٹری کو تبدیل کرتا ہے، جسے DX12 پر RBDOOM تکلیف دہ حد تک نمایاں کر دیتا ہے۔
  • F6 کو بار بار ٹوگل کرنے سے تقریباً ایک گیگا بائٹ VRAM لیک ہوتی ہے، لہذا سلائیڈر کے ساتھ موازنہ کریں۔

کارکردگی، یا جو اس میں سے بچا ہے

کمپوننٹاسپیک
GPURTX 5090 لیپ ٹاپ GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 بذریعہ RBDOOM-3-BFG
DLSS 5 کے ساتھ فریم ریٹتقریباً 10 fps

ایک DLSS 5 RTX 5090 لیپ ٹاپ Doom 2 میں وہی 10 fps دیتا ہے جو Cyberpunk 2077 میں دیتا ہے۔ ماڈل کو اس سے کوئی غرض نہیں کہ گیم کتنی پرانی ہے۔ یہ بہرحال پوری قیمت وصول کرتا ہے، اور بیٹری پہلے ختم ہو جاتی ہے۔

فیصلہ

DLSS 5 پرانی گیمز سپورٹ صرف تب کام کرتی ہے جب گیم DX12 تک پہنچ جائے، اور Doom 2، RBDOOM کی بدولت اس معیار پر پورا اترتی ہے۔ یہ اسے خوبصورت نہیں بناتا۔ اسے اب تک کا سب سے مہنگا Doom 2 گرافکس موڈ سمجھیں، جو اسکرین شاٹس کے لیے اچھا ہے اور دراصل شیطانوں کو مارنے کے لیے خوفناک ہے۔

اشتہار