مرکزی مواد پر جائیں
Doom 2016 Composer Mick Gordon Rejects Generative AI

Doom 2016 کے موسیقار Mick Gordon کا AI کے بارے میں دو ٹوک موقف

PAX Australia 2026 میں، Doom 2016 کے مشہور موسیقار Mick Gordon نے واضح کیا کہ وہ تخلیقی AI کے سخت خلاف ہیں اور اس سے دور رہنا چاہتے ہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Gordon کا ماننا ہے کہ AI ہمیشہ پیچھے کیوں رہے گا
اشتہار

Mick Gordon کسی قسم کی لگی لپٹی نہیں رکھتے۔ PAX Australia 2026 میں، گیمنگ کے مقبول ترین ساؤنڈ ٹریکس میں سے ایک کے پیچھے موجود اس آسٹریلوی کمپوزر سے پوچھا گیا کہ کیا generative AI کا ان کے تخلیقی عمل میں کوئی کردار ہے؟ ان کا جواب صرف دو الفاظ پر مشتمل تھا، اور ان میں سے کوئی بھی "شاید" نہیں تھا۔

"F##k AI،" Gordon نے ایونٹ میں انٹرویو لینے والوں کو بغیر کسی ابہام کے کہا۔

جس کسی نے بھی DOOM 3 کے ساتھ وقت گزارا ہے یا اس فرنچائز کے ارتقاء کو فالو کیا ہے، وہ جانتا ہے کہ Mick Gordon کا نام کتنی اہمیت رکھتا ہے۔ Doom 2016 پر ان کے کام نے ایک شوٹر کے ساؤنڈ ٹریک کو ایک حقیقی ثقافتی لمحے میں بدل دیا، جس میں ہیوی میٹل کو انڈسٹریل نویز کے ساتھ ایسے انداز میں ملایا گیا جو بالکل نیا محسوس ہوتا تھا۔ یہ شہرت غیر روایتی طریقوں پر مبنی تھی: 2013 میں Killer Instinct کے لیے، انہوں نے ایک kangling کا استعمال کیا، جو کہ روایتی طور پر انسانی ہڈی سے بنا ایک تبتی ساز ہے، تاکہ سکیلیٹل فائٹر Spinal کے لیے سکور تیار کیا جا سکے۔ Doom 2016 کے لیے، انہوں نے اصلی چینسا (chainsaw) کی آوازیں ریکارڈ کیں اور انہیں گٹار رفس (guitar riffs) میں شامل کیا۔ نتائج سب کے سامنے ہیں۔

Gordon کا ماننا ہے کہ AI ہمیشہ پیچھے کیوں رہے گا

ان کا AI کو مسترد کرنا محض ایک جذباتی ردعمل نہیں ہے۔ Gordon نے ایک ٹھوس دلیل دی کہ کیوں ان کا ماننا ہے کہ generative ٹولز ساختی طور پر محدود ہیں، چاہے وہ کتنے ہی جدید کیوں نہ ہو جائیں۔

"Generative AI ہمیشہ انسانوں سے پیچھے رہے گا کیونکہ یہ بنیادی طور پر ان چیزوں پر ٹرین (train) کیا جائے گا جو انسان پہلے ہی تخلیق کر چکے ہیں،" انہوں نے وضاحت کی۔ "یہ اس ڈیٹا کا ایک بڑا ڈیٹا بیس بناتا ہے جس پر اسے ٹرین کیا گیا ہے، اور پھر یہ اس ڈیٹا سیٹ سے ایک منطقی نتیجہ اخذ کرتا ہے۔ یہ ہمیشہ اپنے ڈیٹا سیٹ تک محدود رہے گا۔ یہ کبھی بھی اس حالت میں نہیں ہوگا کہ یہ اگلی نئی چیز کی پیش گوئی کر سکے، وہ نئی چیز جو انسان خود تخلیق کر سکتے ہیں۔"

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Gordon فنکاری یا روح کے بارے میں جذباتی بحث نہیں کر رہے۔ وہ ایک عملی بات کر رہے ہیں: AI ماڈلز، تعریف کے مطابق، اخذ شدہ (derivative) ہوتے ہیں۔ وہ اسی چیز کو synthesize کرتے ہیں جو پہلے سے موجود ہے۔ چینسا سے سیمپل کیا گیا گٹار رف جس نے Doom 2016 کے ساؤنڈ کو متعین کیا، وہ موجودہ میٹل ٹریکس سے نکالا گیا کوئی منطقی نتیجہ نہیں تھا۔ یہ ایک غیر متوقع تخلیقی قدم تھا۔ اس قسم کی لیٹرل تھنکنگ (lateral thinking) ہی وہ چیز ہے جو ان کے خیال میں AI کبھی نقل نہیں کر سکتا۔

انسانی تعلق کا استدلال

Gordon نے AI سے تیار کردہ مواد کی طرف بڑھتے ہوئے وسیع تر ثقافتی رجحان کو بھی تنقید کا نشانہ بنایا، اور اسے ایسی چیز قرار دیا جو شاید سامعین کو دوبارہ انسانوں کے تیار کردہ کام کی طرف واپس لے آئے۔

"انسان ہمیشہ دوسرے انسانوں کے ساتھ تعامل (interact) کرنا چاہیں گے۔ ہمیشہ،" انہوں نے کہا۔ "اور مجھے لگتا ہے کہ یہ AI والی چیز لوگوں کو اس ڈیجیٹل انفیکشن سے دور ہونے کی مزید وجہ دے رہی ہے جو اب ہماری زندگیوں میں شامل ہو چکا ہے۔ انسان ہمیشہ اس انسانی تعلق کی تلاش میں رہیں گے۔"

یہ ان کی پوزیشن پر موجود زیادہ تر کمپوزرز کے مقابلے میں ایک زیادہ پرامید نظریہ ہے۔ AI کو گیم میوزک کے لیے ایک وجودی خطرہ سمجھنے کے بجائے، Gordon اسے ایک ایسے فلٹر کے طور پر دیکھتے ہیں جو بالآخر مستند انسانی تخلیقی صلاحیتوں کو مزید قیمتی بنا دے گا، نہ کہ کم۔

Gordon فی الحال کس چیز پر کام کر رہے ہیں

ان کا AI مخالف موقف سستی کی وجہ سے نہیں ہے۔ Boltgun 2 کے علاوہ، Gordon اس وقت Defect کے ساؤنڈ ٹریک کی پروڈکشن میں مصروف ہیں، جو کہ ایک سائبرپنک سکواڈ شوٹر ہے جسے Doom اور Call of Duty فرنچائزز کے تجربہ کار افراد تیار کر رہے ہیں۔ ان کے اپنے الفاظ میں، دونوں پروجیکٹس پرانے روایتی طریقے سے بنائے جا رہے ہیں: حقیقی تخلیقی فیصلوں کے ساتھ، نہ کہ جنریٹڈ آؤٹ پٹس کے ذریعے۔

UK کے مداحوں کے لیے، مستقبل قریب میں ایک لائیو ایونٹ ہونے والا ہے۔ Gordon 2027 میں RADAR فیسٹیول میں ہیڈلائن کرنے والے ہیں، جہاں وہ پہلی بار ایک مکمل بینڈ کے ساتھ Doom اور Doom Eternal کے ساؤنڈ ٹریکس لائیو پیش کریں گے۔ ایک ایسے کمپوزر کے لیے جس کا کام تقریباً خصوصی طور پر سپیکرز اور ہیڈسیٹس کے ذریعے سنا گیا ہے، یہ ایک اہم لمحہ ہے۔

اگر آپ اس فرنچائز کے بارے میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں جس نے Gordon کو شہرت دلائی، تو DOOM 3 guides گیم کا مکمل احاطہ کرتی ہیں۔ اس صنف میں اور کیا کھیلنا چاہیے، اس کے وسیع تر جائزے کے لیے، مکمل gaming guides ہب ایک بہترین نقطہ آغاز ہے۔

اشتہار