Double Fine Productions، جو کہ Psychonauts series کے پیچھے Xbox کی ملکیتی اسٹوڈیو ہے، نے Communications Workers of America (CWA) کے تحت یونین سازی کے لیے درخواست دائر کر دی ہے، جس میں San Francisco میں موجود اسٹوڈیو کے تمام 42 کل وقتی اور جز وقتی ملازمین شامل ہیں۔
Double Fine کے ورکرز کیا مطالبہ کر رہے ہیں
ورکرز "اسٹوڈیو کے تخلیقی معیار، تنوع (diversity) اور شمولیت، اور ورکرز کے معیارِ زندگی (quality of life) کے عزم کو برقرار رکھنے اور بڑھانے" کے لیے منظم ہو رہے ہیں۔ Double Fine کی لیڈرشپ Microsoft سے رضاکارانہ منظوری (voluntary recognition) کی درخواست کر رہی ہے، اور ورکرز نے بیک وقت National Labor Relations Board (NLRB) کے پاس الیکشن کی پٹیشن بھی دائر کر دی ہے تاکہ نمائندگی کو یقینی بنانے کے لیے ایک متبادل راستہ موجود رہے۔
دونوں راستوں پر ایک ساتھ چلنا ایک اسمارٹ پلے ہے۔ رضاکارانہ منظوری تیز تر ہے اور اس سے باضابطہ NLRB الیکشن کے عمل سے بچا جا سکتا ہے، لیکن پٹیشن کا موجود ہونا اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ورکرز مکمل طور پر اس بات پر منحصر نہ ہوں کہ Microsoft تیزی سے کام کرنے پر رضامند ہو۔
Microsoft نے "غیر جانبدارانہ رویہ اختیار کیا ہے اور ورکرز کے یونین بنانے کے حق میں کسی بھی قسم کی مداخلت نہ کرنے پر اتفاق کیا ہے۔" یہ ایک ایسی کمپنی کی طرف سے ایک معنی خیز عزم ہے جسے 2023 میں Activision Blizzard کو خریدنے کے بعد سے گیمنگ ورک فورس کے معاملات کو سنبھالنے پر تنقید کا سامنا رہا ہے۔
یہ Xbox کی وسیع تر یونین لہر میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے
Double Fine منظم ہونے والی پہلی Xbox Game Studios ٹیم نہیں ہے۔ CWA نے اب تک Microsoft کی ملکیتی کئی ہائی پروفائل اسٹوڈیوز میں ورکرز کو یونینائز کرنے میں مدد کی ہے، جن میں Diablo، Overwatch 2، اور The Elder Scrolls پر کام کرنے والی ٹیمیں شامل ہیں۔ Diablo ٹیم کی یونین مہم خاص طور پر نمایاں تھی، جس میں 450 سے زائد ورکرز نے "AI کے جنون میں مبتلا Microsoft کے تحت مسلسل چھانٹیوں (layoffs)، پیشن ٹیکس، اور کرچ (crunch) کے دباؤ" کو محرک عوامل قرار دیا تھا۔
Double Fine کے 42 ورکرز کے مخصوص مطالبات ابھی تک عوامی نہیں کیے گئے ہیں کیونکہ اسٹوڈیو ابھی منظوری کے مرحلے میں ہے۔ بارگیننگ صرف منظوری کی تصدیق کے بعد شروع ہوتی ہے، لہذا ورکرز جو کچھ حاصل کرنا چاہتے ہیں اس کا مکمل دائرہ کار آنے والے ہفتوں یا مہینوں میں سامنے آئے گا۔
Double Fine Xbox کے زیر سایہ سب سے زیادہ تخلیقی طور پر آزاد اسٹوڈیوز میں سے ایک کے طور پر شہرت رکھتی ہے۔ 2000 میں Tim Schafer کی طرف سے قائم کردہ اس اسٹوڈیو نے 2019 میں Microsoft کی جانب سے خریدے جانے سے پہلے اپنی شناخت منفرد اور بیانیہ پر مبنی (narrative-driven) گیمز سے بنائی تھی۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ تخلیقی کلچر ہی اس بات کی بنیادی وجہ ہے کہ ورکرز کسی بحران کا انتظار کرنے کے بجائے ابھی منظم ہو رہے ہیں۔

Psychonauts 2 ability screen
صنعت کا وسیع تر تناظر
گیم ڈویلپر یونینائزیشن میں گزشتہ دو سالوں کے دوران تیزی آئی ہے۔ Activision Blizzard کے حصول کے بعد سے Microsoft کے گیمنگ ڈویژن نے ہزاروں ملازمتیں ختم کی ہیں، اور پوری انڈسٹری میں AI کے استعمال نے طویل مدتی ملازمت کے تحفظ کے بارے میں تشویش پیدا کر دی ہے۔ ایک CD Projekt Red کے تجربہ کار نے اس سال کے شروع میں Epic کی جانب سے تقریباً 1,000 لوگوں کو نکالے جانے کے بعد ڈویلپرز پر زور دیا تھا کہ وہ منظم ہوں، اور اجتماعی سودے بازی (collective bargaining) کو ان چند لیورز میں سے ایک قرار دیا جو ورکرز کے کنٹرول میں ہیں۔
یہ یونین مہمات صرف تنخواہوں کے بارے میں نہیں ہیں۔ Double Fine کے ورکرز کی طرف سے استعمال کی گئی زبان، خاص طور پر "تنوع اور شمولیت" اور "معیارِ زندگی" کا حوالہ دینا، یہ ظاہر کرتا ہے کہ کام کے حالات، اسٹوڈیو کلچر، اور من مانی ری اسٹرکچرنگ سے تحفظ ہی اصل ترجیحات ہیں۔
42 لوگوں پر مشتمل اسٹوڈیو کے لیے جو Xbox کی کچھ سب سے منفرد گیمز بنا رہا ہے، ان تحفظات کو درست طریقے سے حاصل کرنے کے داؤ پر بہت کچھ لگا ہے۔ NLRB کی فائلنگ ٹائم لائن پر نظر رکھیں اور یہ دیکھیں کہ کیا Microsoft باضابطہ الیکشن کی ضرورت سے پہلے یونین کو رضاکارانہ طور پر تسلیم کرنے کے لیے قدم اٹھاتا ہے۔ جیسے جیسے یہ کہانی آگے بڑھے گی، آپ ہماری game reviews اور gaming guides کوریج کے ذریعے گیمنگ لیبر اور اسٹوڈیو نیوز میں تازہ ترین پیش رفت کو فالو کر سکتے ہیں۔








