Double Fine Productions، جو کہ Psychonauts series کے پیچھے Xbox کی ملکیت والی اسٹوڈیو ہے، نے Communications Workers of America (CWA) کے تحت یونین بنانے کی درخواست دائر کی ہے، جس میں سان فرانسسکو کی ڈویلپر کے تمام 42 مکمل وقت اور جز وقتی ملازمین شامل ہیں۔
What Double Fine workers are asking for
Aftermath کے ساتھ شیئر کیے گئے CWA کے بیان کے مطابق، کارکن "اسٹوڈیو کے تخلیقی فضیلت، تنوع اور شمولیت، اور کارکنوں کے معیار زندگی کے عزم کو محفوظ رکھنے اور بڑھانے" کے لیے منظم ہو رہے ہیں۔ Double Fine کی قیادت Microsoft سے رضاکارانہ شناخت کی درخواست کر رہی ہے، اور کارکنوں نے بیک اپ کے طور پر نمائندگی محفوظ کرنے کے لیے بیک وقت National Labor Relations Board (NLRB) کے ساتھ الیکشن کی درخواست دائر کی ہے۔
بات یہ ہے: دونوں راستوں کو ایک ساتھ فائل کرنا ایک اسمارٹ پلے ہے۔ رضاکارانہ شناخت تیز تر ہے اور NLRB کے رسمی الیکشن کے عمل سے بچاتی ہے، لیکن درخواست موجود ہونے کا مطلب ہے کہ کارکن صرف Microsoft کے جلدی منتقل ہونے پر متفق ہونے پر انحصار نہیں کرتے ہیں۔
CWA نے نوٹ کیا کہ Microsoft نے "غیر جانبدارانہ رویہ اختیار کیا ہے اور کارکنوں کے یونین منظم کرنے کے حقوق میں کسی بھی طرح سے مداخلت نہ کرنے پر رضامندی ظاہر کی ہے۔" یہ ایک ایسی کمپنی کی طرف سے ایک بامعنی عزم ہے جس نے 2023 میں Activision Blizzard کے حصول کے بعد سے گیمنگ افرادی قوت کے اپنے ہینڈلنگ پر کافی جانچ کا سامنا کیا ہے۔
How this fits into the broader Xbox union wave
Double Fine Xbox Game Studios کی پہلی ٹیم نہیں ہے جس نے منظم کیا ہو۔ CWA نے اب کئی ہائی پروفائل Microsoft کی ملکیت والے اسٹوڈیوز میں کارکنوں کو یونین بنانے میں مدد کی ہے، جن میں Diablo، Overwatch 2، اور The Elder Scrolls پر کام کرنے والی ٹیمیں شامل ہیں۔ Diablo ٹیم کی یونین ڈرائیو خاص طور پر اہم تھی، جس میں 450 سے زیادہ کارکنوں نے "layoffs کے مسلسل دباؤ، passion tax، اور AI-obsessed Microsoft کے تحت crunch" کو حوصلہ افزا عوامل کے طور پر درج کیا۔
یونین معاہدے قانونی طور پر Microsoft کو layoffs کرنے سے نہیں روک سکتے، لیکن وہ layoffs کو کس طرح communicate کیا جاتا ہے، severance minimums کی ضرورت، اور بغیر بات چیت کے AI کی طرف سے کارکنوں کو تبدیل کرنے کے خلاف تحفظات قائم کر سکتے ہیں۔
Double Fine کے 42 کارکنوں کے مخصوص مطالبات ابھی تک عوامی نہیں کیے گئے ہیں کیونکہ اسٹوڈیو ابھی بھی شناخت کے مرحلے میں ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ bargaining صرف شناخت کی تصدیق کے بعد شروع ہوتی ہے، لہذا کارکنوں کے جو کچھ مانگ رہے ہیں اس کا مکمل دائرہ کار آنے والے ہفتوں یا مہینوں میں سامنے آنے کا امکان ہے۔
Double Fine Xbox کے تحت سب سے زیادہ تخلیقی طور پر آزاد اسٹوڈیوز میں سے ایک کے طور پر شہرت رکھتا ہے۔ Tim Schafer نے 2000 میں قائم کیا، اس اسٹوڈیو نے Microsoft کے 2019 میں حاصل کرنے سے پہلے عجیب، کہانی پر مبنی گیمز پر اپنی شناخت بنائی۔ وہ تخلیقی ثقافت اس کی وجہ معلوم ہوتی ہے کہ کارکن اب بحران کا انتظار کرنے کے بجائے کیوں منظم ہو رہے ہیں۔

Psychonauts 2 ability screen
The broader industry context
پچھلے دو سالوں میں گیم ڈویلپر یونین سازی میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے۔ Microsoft کے گیمنگ ڈویژن نے Activision Blizzard کے حصول کے بعد سے ہزاروں ملازمتیں ختم کر دی ہیں، اور انڈسٹری میں AI کے اپنانے سے طویل مدتی ملازمت کی حفاظت کے بارے میں حقیقی تشویش پیدا ہوئی ہے۔ CD Projekt Red کے ایک سینئر نے اس سال کے شروع میں Epic کی طرف سے تقریباً 1,000 لوگوں کو فارغ کرنے کے بعد ڈویلپرز کو منظم ہونے کی عوامی طور پر تلقین کی، collective bargaining کو ان چند لیورز میں سے ایک کے طور پر پیش کیا جن پر کارکن واقعی کنٹرول رکھتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ یونین ڈرائیوز صرف اجرت کے بارے میں نہیں ہیں۔ Double Fine کارکنوں نے جس زبان کا استعمال کیا، خاص طور پر "تنوع اور شمولیت" اور "معیار زندگی" کا حوالہ دیتے ہوئے، یہ اشارہ کرتا ہے کہ کام کرنے کے حالات، اسٹوڈیو ثقافت، اور من مانی restructuring سے تحفظ حقیقی ترجیحات ہیں۔
Xbox کے سب سے منفرد گیمز میں سے کچھ بنانے والے 42 لوگوں کے اسٹوڈیو کے لیے، ان تحفظات کو صحیح طریقے سے حاصل کرنے کے داؤ پر لگے بہت زیادہ ہیں۔ NLRB فائلنگ ٹائم لائن پر نظر رکھیں اور اس بات پر کہ آیا Microsoft رضاکارانہ طور پر یونین کو تسلیم کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے اس سے پہلے کہ رسمی الیکشن کی ضرورت ہو۔ آپ ہمارے game reviews اور gaming guides کوریج کے ذریعے گیمنگ لیبر اور اسٹوڈیو نیوز میں تازہ ترین پیشرفتوں کو بھی فالو کر سکتے ہیں کیونکہ کہانی آگے بڑھتی ہے۔







