اگر آپ 17 سال سے اب تک کے سب سے شاندار اور عجیب action games میں سے ایک کے سیکوئل کا انتظار کر رہے ہیں، تو Double Fine کے پاس آپ کے لیے ایک خبر ہے۔ کچھ حد تک۔ اسٹوڈیو نے اپنی نئی Kickstarter مہم میں Brütal Legend 2 کو ایک stretch goal کے طور پر شامل کیا ہے، اور اسے ان لاک کرنے کے لیے آپ کو صرف $100 million کی crowdfunding درکار ہے۔
جی ہاں، واقعی۔ نہیں، وہ غالباً اس ہدف تک پہنچنے کی توقع نہیں رکھتے۔
ہیڈ لائن کے پیچھے اصل مہم
Double Fine اس سال کے اوائل میں Xbox سے الگ ہو گیا تھا، جس کی وجہ بڑے پیمانے پر ہونے والی چھانٹیاں تھیں جن میں اسٹوڈیو کی ٹیم کا تقریباً 25% حصہ متاثر ہوا اور مائیکروسافٹ کی ملکیت والے کئی دیگر اسٹوڈیوز بند کر دیے گئے۔ اب دوبارہ آزادانہ طور پر کام کرتے ہوئے، ٹیم نے Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot لانچ کیا ہے، جو کہ ایک Kickstarter-backed game jam ہے، اسی روایت کے مطابق جس نے ابتدائی crowdfunding کے دور میں Broken Age کو جنم دیا تھا۔
اس کا اسٹرکچر واقعی دلچسپ ہے۔ Double Fine نے 26 مختلف گیم آئیڈیاز پیش کیے ہیں، اور بیکرز ووٹ دیتے ہیں کہ کون سے چار آئیڈیاز مزید ڈیولپمنٹ کے مرحلے میں جائیں گے۔ ان چار میں سے ایک کو پھر کمیونٹی کے ذریعے ہی فاتح کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے، اور اسے اسٹوڈیو کے نئے لیبل، Double Fine Action Labs کے تحت ایک چھوٹی مکمل ریلیز کے طور پر پالش کیا جاتا ہے۔
یکم ستمبر تک، یہ مہم اپنے $400,000 کے ہدف کے لیے $275,000 سے زیادہ رقم جمع کر چکی ہے اور ابھی 29 دن باقی ہیں، جس سے یہ فنڈنگ کے ہدف کو آسانی سے حاصل کرتی دکھائی دے رہی ہے۔
Brütal Legend 2 کا اس سب میں کیا کردار ہے
Kickstarter کے stretch goals سیکشن میں چھپا ہوا، جسے Double Fine نے X پر براہ راست نمایاں کیا، ایک ایسی لائن ہے جس نے گیمنگ انٹرنیٹ میں ہلچل مچا دی ہے:
ہمارا ہدف حاصل کریں - جیتنے والے Amnesia Fortnight پروٹوٹائپ کو بگ فکس اور گیم کو ٹیون کرنے کے لیے 2 اضافی ہفتوں کا dev time ملے گا۔ $100M – ہم Brütal Legend 2 بنائیں گے۔ جی ہاں، واقعی۔
بات یہ ہے: $100 million ایک حقیقت پسندانہ Kickstarter ہدف نہیں ہے۔ گیمنگ کی تاریخ میں سب سے کامیاب crowdfunding مہمات $40 سے $50 million کے درمیان رہی ہیں۔ Double Fine یہ جانتا ہے۔ کمیونٹی یہ جانتی ہے۔ اسٹوڈیو نے خود یہ stretch goal ایسے لہجے میں پوسٹ کیا ہے جو سنجیدہ پچ سے زیادہ ان مداحوں کے لیے ایک اشارہ معلوم ہوتا ہے جو 2009 میں اصل گیم کے 1.4 million کاپیاں فروخت ہونے کے بعد سے سیکوئل کا مطالبہ کر رہے ہیں۔
اگر کسی نے پہلی بار Brutal Legend کو مس کر دیا تھا، تو یہ Tim Schafer کی ہدایت کاری میں بننے والی ایک action game ہے جس میں Eddie Riggs مرکزی کردار ہے، جو ایک روڈی (roadie) ہے جس کی آواز اور شکل Jack Black سے متاثر ہے، اور وہ ایک ایسی خیالی دنیا میں پہنچ جاتا ہے جو مکمل طور پر ہیوی میٹل البم کور کی امیجری سے بنی ہے۔ یہ کچھ اوپن ورلڈ ایکشن، کچھ real-time strategy، اور مکمل طور پر اپنی نوعیت کی منفرد گیم تھی۔ RTS عناصر نے اس وقت کھلاڑیوں کو تقسیم کر دیا تھا، لیکن اس کی دنیا، موسیقی، اور اس کے تصور پر مکمل گرفت نے اسے ایک کلٹ فیورٹ بنا دیا۔
اس معاملے پر صورتحال کا جائزہ
Double Fine نے X پر واضح کیا کہ Amnesia Fortnight مہم اسٹوڈیو کا واحد منصوبہ نہیں ہے۔ ٹیم نے اعادہ کیا کہ وہ اب بھی بڑے پروجیکٹس کے لیے فنڈنگ تلاش کر رہے ہیں، اور Kickstarter اسٹوڈیو کو فعال رکھنے اور اس کے تخلیقی کلچر کو برقرار رکھنے کا ایک ذریعہ ہے جب تک کہ وہ بات چیت جاری ہے۔ کمیونٹی کے منتخب کردہ ایک چھوٹے گیم کو مکمل کرنا ہی یہاں اصل مقصد ہے۔
$100 million کا ہندسہ تقریباً یقینی طور پر ایک مذاق ہے، لیکن یہ ایک خاص قسم کا مذاق ہے جو Double Fine بخوبی کرنا جانتا ہے: ایک ایسا مذاق جو جدید گیم بجٹ کی غیر معقولیت کو تسلیم کرتا ہے جبکہ تکنیکی طور پر دروازہ کھلا بھی رکھتا ہے۔ اسٹوڈیو نے stretch goal کی کاپی میں "جی ہاں، واقعی" کہا ہے۔ آیا یہ حقیقی عزم ہے یا صرف اچھی کاپی رائٹنگ، یہ فیصلہ قاری پر چھوڑ دیا گیا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی کوریج میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اصل کہانی خود Amnesia Fortnight مہم ہے۔ Double Fine ان چند اسٹوڈیوز میں سے ایک ہے جن کا ریکارڈ واقعی عجیب اور بہترین چھوٹی گیمز بنانے کا ہے، اور 26 پچز کے ساتھ کمیونٹی کے ووٹ سے چلنے والا گیم جیم توجہ کے لائق ہے، قطع نظر اس کے کہ $100 million کے خواب کا کیا بنتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو مہم کے دوران اصل گیم کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، Brutal Legend strategy guides ایک بہترین نقطہ آغاز ہیں تاکہ سیکوئل کی کوئی بھی خبر ٹھوس ہونے سے پہلے Eddie Riggs اور Brütal Legend کی دنیا کے بارے میں معلومات تازہ کی جا سکیں۔








