Square Enix نے بالآخر Dragon Quest XII: Beyond Dreams کو دنیا کے سامنے پیش کر دیا ہے، اور 27 مئی کو ایک لائیو سٹریم کے دوران فرنچائز کی 12ویں مین لائن انٹری کا پہلا آفیشل ٹریلر جاری کر دیا ہے۔ اگر آپ 2021 کے اصل اعلان سے انتظار کر رہے ہیں، تو یہاں تفصیلات ہیں: گیم کو مکمل طور پر ریبوٹ کر دیا گیا ہے، اس کا نام نیا ہے، اور ہاں، اسے ریلیز ہونے میں ابھی کچھ وقت لگے گا۔

Beyond Dreams hero revealed

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Flames of Fate سے Beyond Dreams تک
اس گیم کا اعلان پہلی بار چار سال قبل Dragon Quest XII: The Flames of Fate کے عنوان سے کیا گیا تھا۔ وہ ورژن اب مؤثر طور پر ختم ہو چکا ہے۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر Yosuke Saito اور سیریز کے خالق Yuji Horii نے لائیو سٹریم کے دوران تصدیق کی کہ ڈیولپمنٹ ٹیم کو تبدیل کر دیا گیا ہے اور پروجیکٹ کو نئے سرے سے شروع کیا گیا ہے۔ فینز کے لیے ان کا پیغام واضح تھا: "آپ کے ہاتھوں میں آنے تک ابھی کچھ اور وقت لگے گا۔"
لیکن بات یہ ہے کہ Saito اور Horii نے اس ریبوٹ کو ناکامی کے طور پر پیش نہیں کیا۔ انہوں نے اسے درست فیصلہ قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ ری سٹارٹ اس لیے ضروری تھا تاکہ Dragon Quest XII کو "ایسا بنایا جا سکے جسے سیریز کے تمام فینز واقعی پسند کریں۔" آیا یہ بات اطمینان بخش ہے یا تشویشناک، یہ اس پر منحصر ہے کہ آپ کتنے عرصے سے انتظار کر رہے ہیں۔
ٹریلر اصل میں کیا دکھاتا ہے
ریویل ٹریلر گیم کی نئی دنیا، پروٹیگونسٹ، مونسٹرز اور کومبیٹ کی پہلی حقیقی جھلک پیش کرتا ہے۔ کہانی کا پریمس، جسے Saito اور Horii نے براہ راست شیئر کیا، ایک نوجوان ہیرو کے گرد گھومتا ہے جو نیند کے دوران عجیب و غریب خوابوں سے پریشان رہتا ہے، اور دونوں نے اسے "خوابوں کے پار کیا ہے" دریافت کرنے کا سفر قرار دیا ہے۔
بہت کم مخصوص گیم پلے میکینکس کی وضاحت کی گئی، لیکن ٹریلر یہ واضح کرتا ہے کہ یہ اب بھی Dragon Quest کے سانچے میں ایک روایتی RPG ہے، جس میں سیریز کے دستخطی مونسٹر ڈیزائن اور رنگین دنیا برقرار ہے۔
Dragon Quest XII: Beyond Dreams کی ریلیز کی کوئی تصدیق شدہ تاریخ نہیں ہے۔ Square Enix نے ابھی تک ٹارگٹ پلیٹ فارمز یا لانچ ونڈو کا اعلان نہیں کیا ہے۔
Toriyama اور Sugiyama کی خدمات کو محفوظ رکھا گیا
اعلان کی ایک اہم تفصیل یہ ہے کہ گیم میں آنجہانی Akira Toriyama کے کریکٹر ڈیزائنز شامل ہوں گے، جنہوں نے اپنی وفات سے قبل دہائیوں تک Dragon Quest فرنچائز کی شناخت کو تخلیق کیا۔ کمپوزر Koichi Sugiyama کو بھی ساؤنڈ ٹریک کے لیے واپس آنے کا کریڈٹ دیا گیا ہے۔
دونوں کی خدمات کو محفوظ رکھنا سیریز کی میراث کے لیے اہم ہے۔ Dragon Quest کی بصری اور موسیقی کی شناخت گیم پلے جتنی ہی قابل شناخت ہے، اور ان عناصر کو برقرار رکھنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ ریبوٹ کا مقصد سٹرکچر اور سمت کو درست کرنا تھا، نہ کہ Dragon Quest کی بنیادی حیثیت کو مکمل طور پر بدلنا۔

Classic monster designs return
صبر کے ساتھ بنی ایک فرنچائز
Dragon Quest کے فینز انتظار کرنے کے عادی ہیں۔ Dragon Quest XI اور Dragon Quest XII کے درمیان کا وقفہ پہلے ہی برسوں پر محیط ہو چکا ہے، اور ریبوٹ کے اعلان نے اس ٹائم لائن کو مزید آگے بڑھا دیا ہے۔ ایسی فرنچائز کے لیے جو اپنی رفتار سے چلتی ہے اور شاذ و نادر ہی ٹرینڈز کا پیچھا کرتی ہے، ڈیولپمنٹ کا یہ صبر کوئی نئی بات نہیں ہے۔
RPG جینر نے 2021 کے بعد سے بڑا مقابلہ دیکھا ہے، جس میں The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon سیریز اور دیگر نے کہانی پر مبنی RPGs کی حدود کو آگے بڑھایا ہے۔ Dragon Quest XII کو کچھ ایسا لانا ہوگا جو انتظار کے قابل ہو۔
وہ پلیئرز جو انتظار کے دوران RPG میکینکس اور سٹریٹجی پر اپنی گرفت مضبوط رکھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Trails Beyond the Horizon کی beginner strategies and core mechanics guide کو دیکھنا فائدہ مند ثابت ہو سکتا ہے۔








