Dystopian games عام طور پر کھلاڑیوں کو ایک ایسی حکومت کے خلاف لڑنے والے کردار میں ڈالتے ہیں جو ظالم ہو، لیکن Dystopicon ایک بہت ہی منفرد اور عجیب انداز اپناتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ہتھیار دینے یا سڑکوں پر بھیجنے کے بجائے، یہ انہیں ایک چھوٹے سے اپارٹمنٹ میں بٹھا دیتا ہے اور ٹیلی ویژن دیکھنے کا کام سونپ دیتا ہے۔ بس یہی کام ہے۔ جتنا زیادہ ٹیلی ویژن دیکھا جائے گا، اتنی ہی زیادہ رقم کمائی جائے گی، اور اس رقم کو خوراک، آرام، صحت اور زندہ رہنے کے لیے درکار دیگر ضروریات پر خرچ کیا جاتا ہے۔
Palitroque کی طرف سے تیار کردہ، Dystopicon ایک ٹائم مینجمنٹ اور لائف سمولیشن گیم ہے جو ایک ایسے معاشرے میں ترتیب دی گئی ہے جہاں کام کی جگہوں پر روبوٹس نے انسانوں کی جگہ لے لی ہے۔ حکومت، جسے Trinity کہا جاتا ہے، شہریوں کو رہائش اور بنیادی سہولیات فراہم کرتی ہے جبکہ ان کے رویے کی نگرانی بھی کرتی ہے۔ گیم کھلاڑیوں کو ایک انتخاب دیتی ہے: قوانین پر عمل کریں اور ایک مثالی شہری بنیں، یا ان چیزوں کی کھوج شروع کریں جنہیں حکومت چھپا کر رکھنا چاہتی ہے۔
ٹی وی دیکھنا ہی کام ہے
بنیادی گیم پلے لوپ حیران کن حد تک سادہ ہے۔ کھلاڑی ٹی وی کے سامنے بیٹھتے ہیں، ایک چینل منتخب کرتے ہیں، اور دیکھتے ہوئے رقم کماتے ہیں۔ مختلف چینلز آمدنی کی مختلف سطحیں فراہم کرتے ہیں، جبکہ کچھ کردار کی ضروریات کو متاثر کر سکتے ہیں۔ پھر وہ رقم اپارٹمنٹ کے ارد گرد کی چیزوں پر خرچ کی جاتی ہے، بشمول خوراک، حفظان صحت، تفریح، اور آرام۔
مسئلہ یہ ہے کہ کردار کو ابھی بھی زندہ رہنا ہے۔ ٹی وی سے بہت زیادہ وقت دور رہنے کا مطلب ہے کم رقم، لیکن مسلسل اسے دیکھتے رہنے سے دیگر ضروریات نظر انداز ہو سکتی ہیں۔ Dystopicon ٹیلی ویژن دیکھنے جیسے عام کام کو ایک مستقل بیلنسنگ ایکٹ میں بدل دیتا ہے، اور یہ توقع سے کہیں بہتر کام کرتا ہے۔ اپارٹمنٹ آہستہ آہستہ ایک آرام دہ انعام کے بجائے ایک ایسے پنجرے کی طرح محسوس ہونے لگتا ہے جس میں اتفاق سے ایک ٹی وی موجود ہے۔

اپارٹمنٹ اتنا بورنگ نہیں جتنا دکھتا ہے
پہلے پہل، اپارٹمنٹ صرف سٹیٹس کو مینج کرنے کی جگہ لگتا ہے۔ استعمال کرنے کے لیے اشیاء، تلاش کرنے کے لیے خوراک، صاف کرنے کے لیے کوڑا کرکٹ، اور کبھی کبھار ادھر ادھر بھاگتا ہوا چوہا موجود ہوتا ہے۔ لیکن ارد گرد دیکھنے سے پتہ چلتا ہے کہ سطح کے نیچے بہت کچھ ہو رہا ہے۔ حکومتی پیغامات، پڑوسی، عجیب واقعات، چھپی ہوئی اشیاء، اور مشکوک تعاملات آہستہ آہستہ کھلاڑی کو گیم کی بڑی کہانی کی طرف دھکیلنا شروع کر دیتے ہیں۔
یہی وہ جگہ ہے جہاں Dystopicon بہت زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اب صرف بھوک، صحت اور آرام کو برقرار رکھنے کی کوشش نہیں کر رہا ہوتا۔ اپارٹمنٹ کی چھان بین کرنے اور باہر کیا ہو رہا ہے اس پر توجہ دینے کی وجوہات ہوتی ہیں۔ ایک کمپیوٹر ایسی چیز چھپا سکتا ہے جو اسے نہیں چھپانی چاہیے، ایک حکومتی پیکیج ایک مشکل فیصلہ پیدا کر سکتا ہے، اور یہاں تک کہ پچھلے کرایہ دار کا چھوڑا ہوا پتلا (mannequin) بھی کہانی کا حصہ بن سکتا ہے۔ گیم عام اشیاء کو ایسی چیزوں میں تبدیل کرنے کا اچھا کام کرتی ہے جن پر سوال اٹھانا بنتا ہے۔

ایک اچھا شہری ہونا ہمیشہ بہترین انتخاب نہیں ہوتا
شہری درجہ بندی (citizen rating) ان سسٹمز میں سے ایک ہے جو Dystopicon کے انتخاب کو اہمیت دیتی ہے۔ حکومت چاہتی ہے کہ شہری اخلاق سے پیش آئیں، مشکوک سرگرمیوں کی اطلاع دیں، اور اس کے قوانین پر عمل کریں، اور ایسا کرنے سے کھلاڑی کا مقام بہتر ہو سکتا ہے۔ اعلیٰ درجہ بندی بالآخر بہتر شہریت کے زمروں اور نئے مواقع کی طرف لے جاتی ہے، جو کھلاڑیوں کو سسٹم کے ساتھ چلنے کی وجہ فراہم کرتی ہے۔
یقیناً، زیادہ دلچسپ آپشن قوانین کو توڑنا شروع کرنا ہے۔ Dystopicon مسلسل کھلاڑیوں کو مشکوک سرگرمیوں کی تحقیقات کرنے، دوسرے لوگوں کی مدد کرنے، یا صرف ایسے سوالات پوچھنے کے مواقع دیتا ہے جو ایک اچھے شہری کو شاید نہیں پوچھنے چاہئیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ تجسس کے نتائج ہو سکتے ہیں، اور گیم ہمیشہ ان نتائج کو واضح نہیں کرتی۔ یہ غیر یقینی صورتحال ہر فیصلے کو زیادہ دلچسپ بناتی ہے کیونکہ اس بات کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ اخلاقی طور پر صحیح کام کرنا سب سے محفوظ آپشن بھی ہوگا۔

14 اینڈنگز ہی اصل کشش ہیں
پہلا پلے تھرو اس بات کا اچھا اندازہ دیتا ہے کہ Dystopicon کو متعدد رنز کے گرد کیوں ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم میں 14 ممکنہ اینڈنگز ہیں، اور ایک تک پہنچنا ضروری نہیں کہ یہ بتائے کہ دوسری اینڈنگز کو کیسے ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ پہلی کوشش آسانی سے ایک سروائیول رن میں بدل سکتی ہے جہاں بنیادی مقصد صرف ٹیسٹنگ پیریڈ سے گزرنا ہوتا ہے، جبکہ بعد کے رنز میں جان بوجھ کر مختلف انتخاب کرنے پر توجہ دی جا سکتی ہے۔
یہ ری پلے ایبلٹی خاص طور پر اس لیے اچھی طرح کام کرتی ہے کیونکہ گیم کو کچھ مختلف آزمانے کے لیے ایک اور طویل مہم کی ضرورت نہیں ہوتی۔ کھلاڑی حکومت کے ساتھ اپنے رویے کو تبدیل کر سکتے ہیں، پڑوسیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، اپارٹمنٹ کی چھان بین کر سکتے ہیں، یا اپنے وسائل کا انتظام کر سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ وہ انتخاب کہاں لے جاتے ہیں۔ ایک چیلنج موڈ بھی ہے جو مین اسٹوری کے ذریعے ترقی کرنے کے بعد دستیاب ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم کے کچھ راز دریافت کرنے کے بعد واپس آنے کی ایک اور وجہ دیتا ہے۔

Dystopicon عجیب ہو جاتا ہے، اور یہ ایک اچھی بات ہے
Dystopicon کے بارے میں سب سے اچھی بات شاید یہ ہے کہ یہ کتنا غیر متوقع ہو سکتا ہے۔ گیم ٹیلی ویژن دیکھنے، کھانے، صفائی کرنے، اور شہری درجہ بندی کو برقرار رکھنے کی ایک کافی عام روٹین سے شروع ہوتی ہے۔ پھر عجیب واقعات جمع ہونا شروع ہو جاتے ہیں، اور اچانک کھلاڑی کمپیوٹرز کی تحقیقات کر رہا ہوتا ہے، چھپی ہوئی معلومات دریافت کر رہا ہوتا ہے، حکومتی مداخلت سے نمٹ رہا ہوتا ہے، اور سوچ رہا ہوتا ہے کہ اپارٹمنٹ میں پہلے رہنے والے لوگوں کا کیا ہوا۔
غیر آرام دہ ماحول میں تھوڑا سا ڈارک ہیومر بھی شامل ہے۔ کچھ ڈائیلاگ کے انتخاب جان بوجھ کر مضحکہ خیز ہوتے ہیں، جو ڈسٹوپین ماحول کو بہت زیادہ بھاری ہونے سے روکنے میں مدد کرتے ہیں۔ ایک لمحے کھلاڑی حکومتی پروپیگنڈے سے نمٹ رہا ہوتا ہے، اور اگلے ہی لمحے وہ ایک چوہے کے بارے میں فکر مند ہوتا ہے یا اپارٹمنٹ کے پتلے (mannequin) سے متعلق کوئی مشکوک فیصلہ کر رہا ہوتا ہے۔ یہ عجیب امتزاج Dystopicon کے سحر کا ایک بڑا حصہ ہے۔
حتمی خیالات
Dystopicon ایک اچھا پہلا تاثر چھوڑتا ہے کیونکہ یہ ایک بہت ہی عام روٹین لیتا ہے اور آہستہ آہستہ اسے کسی زیادہ پریشان کن چیز میں بدل دیتا ہے۔ رقم کمانے کے لیے ٹیلی ویژن دیکھنا مضحکہ خیز لگتا ہے، لیکن ایک بار جب خوراک، صحت، آرام، حکومتی نگرانی، اور شہری درجہ بندی کو اس میں شامل کیا جاتا ہے، تو یہ سادہ روٹین سمجھ میں آنے لگتی ہے۔
گیم کا سب سے مضبوط حصہ وہ تجسس ہے جو یہ پیدا کرتی ہے۔ کھلاڑی یہ سوچنا شروع کر دیتا ہے کہ اگلے دروازے کے پیچھے کیا ہے، حکومت کیا چھپا رہی ہے، پچھلے کرایہ دار کا کیا ہوا، اور کون سے انتخاب دوسری اینڈنگز میں سے کسی ایک کی طرف لے جا سکتے ہیں۔ ہر معمہ فوری طور پر واضح نہیں ہوتا، اور کچھ سسٹمز کو سمجھنے کے لیے تھوڑے تجربے کی ضرورت ہو سکتی ہے، لیکن یہ غیر یقینی صورتحال اس گیم کے لیے موزوں ہے جو اپنے رازوں کو دریافت کرنے کے گرد بنی ہے۔
Dystopicon ایک روایتی ڈسٹوپین ایڈونچر نہیں ہے، اور یہی وہ چیز ہے جو اسے چیک کرنے کے قابل بناتی ہے۔ یہ ایک ایسے سسٹم کے اندر زندہ رہنے کے بارے میں ایک عجیب چھوٹی لائف سم ہے جو آرام کا وعدہ کرتا ہے جبکہ آہستہ آہستہ کھلاڑی کی آزادی چھین لیتا ہے۔ 14 اینڈنگز اور دوبارہ کھیلنے کی بہت سی وجوہات کے ساتھ، یہ واضح ہے کہ اس ٹیلی ویژن اسکرین کے پیچھے حکومت کے شہریوں کو بتانے سے کہیں زیادہ کچھ ہو رہا ہے۔




