• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. EA نے $300M کی پرانی رنجش پر KOTOR Online SWTOR ریبوٹ منسوخ کر دیا

EA نے $300M کی پرانی رنجش پر KOTOR Online SWTOR ریبوٹ منسوخ کر دیا

James Ohlen کے مطابق، EA نے $300M کے پرانے اخراجات کی وجہ سے Star Wars: The New Republic کے KOTOR طرز کے SWTOR ریبوٹ پروجیکٹ کو مسترد کر دیا تھا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 11, 2026

اشتہار
اشتہار
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Star Wars کے وہ فینز جو برسوں سے اس امید پر تھے کہ Star Wars: The Old Republic کو ایک مناسب سیکنڈ چانس ملے گا، انہیں اب معلوم ہو گیا ہے کہ ایسا کیوں نہیں ہوا، اور اس کا جواب اتنا ہی مایوس کن ہے جتنا آپ توقع کر سکتے ہیں۔

James Ohlen، جو BioWare کے 22 سالہ تجربہ کار ہیں اور جنہوں نے جنوری میں sci-fi RPG EXODUS کو چھوڑا، انہوں نے حال ہی میں دو بڑی کہانیوں پر بات کی ہے: اسٹوڈیو سے ان کی علیحدگی جسے انہوں نے خود قائم کیا تھا، اور وہ Star Wars MMO ریبوٹ جسے EA کے بورڈ نے حقیقت بننے سے پہلے ہی ختم کر دیا۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

آفر ریڈیم کریں

وہ پچ جو تقریباً KOTOR Online بننے والی تھی

Ohlen کا وژن Star Wars: The New Republic کے نام سے تھا۔ یہ تصور SWTOR کے ایک soft reboot کے طور پر کام کرتا، جو گیم کو Knights of the Old Republic Online کے قریب لے آتا۔ وہ اسے ان غلطیوں کو درست کرنے کے ایک موقع کے طور پر دیکھتے تھے جو ان کے خیال میں اصل MMO میں ہوئی تھیں، خاص طور پر ان کی اپنی مزاحمت کہ اسے World of Warcraft جیسا بنایا جائے، جب یہ دباؤ پہلی بار سامنے آیا تھا۔

اس پچ کو کافی پذیرائی ملی۔ سابق EA ایگزیکٹو Patrick Söderlund، جو اب Embark Studios کے سربراہ ہیں اور حال ہی میں NEXON کے ایگزیکٹو چیئرمین مقرر ہوئے ہیں، نے اس پروجیکٹ کی حمایت کی۔ Lucasfilm میں Kathleen Kennedy اور Dave Filoni نے اس کی منظوری دی۔ Söderlund کو قائل کرنا، جن کے بارے میں Ohlen کا کہنا ہے کہ وہ اصل SWTOR کو بالکل پسند نہیں کرتے تھے، ایک بڑی پروفیشنل کامیابی تھی۔

پھر EA کے بورڈ آف ڈائریکٹرز نے مداخلت کی۔

ایک $300 million کی یاد جو ختم نہ ہو سکی

بورڈ اصل Star Wars: The Old Republic کے لانچ کو نہیں بھولا تھا، جس کی ڈیولپمنٹ لاگت تقریباً $300 million تھی۔ یہ اعداد و شمار ایک طویل سایہ ڈالتے تھے۔ بورڈ کا موقف واضح تھا: اس سطح کے اخراجات سے جڑے پروجیکٹ پر مزید وسائل کیوں خرچ کیے جائیں؟

danger
Ohlen کی SWTOR ریبوٹ پچ کو Lucasfilm کی Kathleen Kennedy اور Dave Filoni کے ساتھ ساتھ EA کے ایگزیکٹو Patrick Söderlund کی حمایت حاصل تھی، لیکن EA کے بورڈ نے اصل گیم کی $300M ڈیولپمنٹ لاگت کے بجٹ خدشات کی وجہ سے پروجیکٹ کو ویٹو کر دیا۔

متعلقہ لوگوں کی جانب سے تخلیقی توثیق بھی بورڈ کے مالی خدشات کو ختم نہ کر سکی۔ پروجیکٹ وہیں ختم ہو گیا۔

ان SWTOR پلیئرز کے لیے جنہوں نے برسوں سے گیم کو آہستہ آہستہ زوال پذیر ہوتے دیکھا ہے، یہ انکشاف کافی اہمیت رکھتا ہے۔ ایک حقیقی ری انونشن، جس میں باصلاحیت ٹیم اور Lucasfilm کی حمایت شامل تھی، میز پر موجود تھی۔ بس وہ بورڈ روم کے فیصلوں کی نذر ہو گئی۔

Ohlen نے لانچ سے پہلے EXODUS کیوں چھوڑا

SWTOR کی کہانی سیاق و سباق فراہم کرتی ہے، لیکن زیادہ حالیہ پیش رفت Archetype Entertainment سے Ohlen کی علیحدگی ہے، جو Wizards of the Coast کے تعاون سے چلنے والا اسٹوڈیو ہے جسے انہوں نے EXODUS بنانے کے لیے قائم کیا تھا۔ یہ ایک Mass Effect اسٹائل کی sci-fi ایکشن RPG ہے جس کا لانچ 2027 کے اوائل میں متوقع ہے۔

ان کی وجہ واضح ہے: چھ سال تک اسٹوڈیو چلانے اور کریٹو ڈائریکٹر کے طور پر کام کرنے نے انہیں تقریباً ختم کر دیا تھا۔

Ohlen نے کہا ہے کہ انہوں نے لوگوں کو خبردار کیا تھا کہ انہیں اسٹوڈیو کی قیادت نہیں کرنی چاہیے کیونکہ اس کی بھاری قیمت چکانی پڑے گی، اور وہ پیش گوئی درست ثابت ہوئی۔ وہ اس کردار کو مسلسل ناممکن فیصلے کرنے، متضاد شخصیات کو سنبھالنے، تنظیمی مطالبات اور بڑے بجٹ والے ٹائٹل کے بوجھ کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ ان کی صحت اور ذاتی تعلقات دونوں متاثر ہوئے۔

ان لوگوں کے لیے جو پریشان ہیں کہ ان کی علیحدگی گیم کے مسائل کی نشاندہی کرتی ہے، یہ صورتحال کسی تخلیقی ناکامی کے بجائے صحت کے حوالے سے ایک ضروری فیصلہ معلوم ہوتی ہے۔ Ohlen نے لیڈرشپ پوزیشن سے قدم پیچھے ہٹائے ہیں، نہ کہ پروجیکٹ کی تخلیقی سمت سے مکمل طور پر۔ 2027 کے اوائل کی لانچ ونڈو بدستور برقرار ہے۔

ان لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو اب بھی انتظار کر رہے ہیں

یہاں دو الگ الگ بیانیے سامنے آتے ہیں۔ EXODUS کے پلیئرز حالات میں کچھ تسلی پا سکتے ہیں: یہ برن آؤٹ (burnout) تھا، نہ کہ کوئی جھگڑا یا اس بات کا اشارہ کہ گیم مشکلات کا شکار ہے۔ پروجیکٹ کی لانچ ونڈو موجود ہے، اور Ohlen کا اخراج ایک ذاتی ضرورت معلوم ہوتا ہے نہ کہ کوئی انتباہی علامت۔

SWTOR کی صورتحال کو سمجھنا زیادہ مشکل ہے۔ گیم ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے چل رہی ہے، اس کا پلیئر بیس نمایاں طور پر کم ہو چکا ہے، اور وہ ریبوٹ جو اس کا رخ بدل سکتا تھا، اسے بجٹ کے اعداد و شمار کی ادارہ جاتی یادداشت نے روک دیا۔ Ohlen نے بظاہر اس نتیجے کو قبول کر لیا ہے، اور پورے تجربے کو بڑی کارپوریشنز کے اندر بڑے پروجیکٹس کو آگے بڑھانے کی ذاتی قیمت کے سبق کے طور پر پیش کیا ہے۔

انہوں نے یہ بھی تسلیم کیا کہ انہیں توقع ہے کہ وہ سب کچھ، بشمول تکلیف، کے باوجود بالآخر "دوبارہ ایک اور ویڈیو گیم اسٹوڈیو شروع کرنے کے لیے دھوکے میں آ جائیں گے"۔

جو کوئی بھی EXODUS کی ریلیز کو ٹریک کر رہا ہے، ہمارا game reviews سیکشن گیم لانچ ہونے پر کوریج فراہم کرے گا۔ اور اگر آپ انتظار کے دوران وسیع تر RPG اسپیس کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، تو gaming guides ہب میں آپ کو مصروف رکھنے کے لیے بہت کچھ موجود ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 11th 2026

اشتہار
اشتہار

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Playground Games نے Fable کے مین اور سائیڈ کویسٹ دورانیے کا انکشاف کر دیا

Playground Games کے مطابق Fable کی مین مہم 15-20 گھنٹے طویل ہوگی، جبکہ سائیڈ کویسٹس اور اوپن ورلڈ مواد بھی اتنا ہی ہوگا۔ گیم 23 فروری 2027 کو ریلیز ہوگی۔

اعلان
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 hours ago•3 منٹ پڑھیں

Scavland نے Early Access لانچ سے قبل 175,000 Wishlists مکمل کر لیں

پوسٹ-اپوکیلیپٹک شوٹر Scavland نے 4 ستمبر کو Early Access لانچ سے قبل 175,000 Steam wishlists کا سنگ میل عبور کر لیا ہے۔

اعلان
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania اور مزید

Konami Press Start شو 3 ستمبر کو صبح 8 بجے نشر ہوگا۔ 30 منٹ کے اس ایونٹ میں Silent Hill Townfall، Castlevania: Belmont's Curse اور دیگر گیمز شامل ہیں۔

اعلان
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Double Fine کی جانب سے $100M Kickstarter گول کے طور پر Brütal Legend 2 کا اشارہ

Double Fine نے Amnesia Fortnight 2026 کے لیے $100M کے Kickstarter ہدف پر Brütal Legend 2 بنانے کا عندیہ دیا ہے۔

اعلان
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 hours ago•6 منٹ پڑھیں

GTA 6 Extended Look Netflix پر سب سے زیادہ دیکھی جانے والی ویڈیو بن گئی

Rockstar کی 27 منٹ طویل GTA 6 Extended Look نے 4 دنوں میں 31.1 ملین ویوز حاصل کر کے 87 ممالک میں Netflix کے تمام ریکارڈ توڑ دیے۔

اعلان
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 hours ago•4 منٹ پڑھیں

No Rest for the Wicked 1.0 کا اجرا مارچ 2027 تک ملتوی

Moon Studios نے کارکردگی اور کلاس سسٹم میں بہتری کے لیے No Rest for the Wicked 1.0 کا اجرا اکتوبر 2026 سے مارچ 2027 تک ملتوی کر دیا ہے۔

اعلان