Star Wars کے وہ فینز جو برسوں سے اس امید پر تھے کہ Star Wars: The Old Republic کو ایک مناسب سیکنڈ چانس ملے گا، انہیں اب معلوم ہو گیا ہے کہ ایسا کیوں نہیں ہوا، اور اس کا جواب اتنا ہی مایوس کن ہے جتنا آپ توقع کر سکتے ہیں۔
James Ohlen، جو BioWare کے 22 سالہ تجربہ کار ہیں اور جنہوں نے جنوری میں sci-fi RPG EXODUS کو چھوڑا، انہوں نے حال ہی میں دو بڑی کہانیوں پر بات کی ہے: اسٹوڈیو سے ان کی علیحدگی جسے انہوں نے خود قائم کیا تھا، اور وہ Star Wars MMO ریبوٹ جسے EA کے بورڈ نے حقیقت بننے سے پہلے ہی ختم کر دیا۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ پچ جو تقریباً KOTOR Online بننے والی تھی
Ohlen کا وژن Star Wars: The New Republic کے نام سے تھا۔ یہ تصور SWTOR کے ایک soft reboot کے طور پر کام کرتا، جو گیم کو Knights of the Old Republic Online کے قریب لے آتا۔ وہ اسے ان غلطیوں کو درست کرنے کے ایک موقع کے طور پر دیکھتے تھے جو ان کے خیال میں اصل MMO میں ہوئی تھیں، خاص طور پر ان کی اپنی مزاحمت کہ اسے World of Warcraft جیسا بنایا جائے، جب یہ دباؤ پہلی بار سامنے آیا تھا۔
اس پچ کو کافی پذیرائی ملی۔ سابق EA ایگزیکٹو Patrick Söderlund، جو اب Embark Studios کے سربراہ ہیں اور حال ہی میں NEXON کے ایگزیکٹو چیئرمین مقرر ہوئے ہیں، نے اس پروجیکٹ کی حمایت کی۔ Lucasfilm میں Kathleen Kennedy اور Dave Filoni نے اس کی منظوری دی۔ Söderlund کو قائل کرنا، جن کے بارے میں Ohlen کا کہنا ہے کہ وہ اصل SWTOR کو بالکل پسند نہیں کرتے تھے، ایک بڑی پروفیشنل کامیابی تھی۔
پھر EA کے بورڈ آف ڈائریکٹرز نے مداخلت کی۔
ایک $300 million کی یاد جو ختم نہ ہو سکی
بورڈ اصل Star Wars: The Old Republic کے لانچ کو نہیں بھولا تھا، جس کی ڈیولپمنٹ لاگت تقریباً $300 million تھی۔ یہ اعداد و شمار ایک طویل سایہ ڈالتے تھے۔ بورڈ کا موقف واضح تھا: اس سطح کے اخراجات سے جڑے پروجیکٹ پر مزید وسائل کیوں خرچ کیے جائیں؟
متعلقہ لوگوں کی جانب سے تخلیقی توثیق بھی بورڈ کے مالی خدشات کو ختم نہ کر سکی۔ پروجیکٹ وہیں ختم ہو گیا۔
ان SWTOR پلیئرز کے لیے جنہوں نے برسوں سے گیم کو آہستہ آہستہ زوال پذیر ہوتے دیکھا ہے، یہ انکشاف کافی اہمیت رکھتا ہے۔ ایک حقیقی ری انونشن، جس میں باصلاحیت ٹیم اور Lucasfilm کی حمایت شامل تھی، میز پر موجود تھی۔ بس وہ بورڈ روم کے فیصلوں کی نذر ہو گئی۔
Ohlen نے لانچ سے پہلے EXODUS کیوں چھوڑا
SWTOR کی کہانی سیاق و سباق فراہم کرتی ہے، لیکن زیادہ حالیہ پیش رفت Archetype Entertainment سے Ohlen کی علیحدگی ہے، جو Wizards of the Coast کے تعاون سے چلنے والا اسٹوڈیو ہے جسے انہوں نے EXODUS بنانے کے لیے قائم کیا تھا۔ یہ ایک Mass Effect اسٹائل کی sci-fi ایکشن RPG ہے جس کا لانچ 2027 کے اوائل میں متوقع ہے۔
ان کی وجہ واضح ہے: چھ سال تک اسٹوڈیو چلانے اور کریٹو ڈائریکٹر کے طور پر کام کرنے نے انہیں تقریباً ختم کر دیا تھا۔
Ohlen نے کہا ہے کہ انہوں نے لوگوں کو خبردار کیا تھا کہ انہیں اسٹوڈیو کی قیادت نہیں کرنی چاہیے کیونکہ اس کی بھاری قیمت چکانی پڑے گی، اور وہ پیش گوئی درست ثابت ہوئی۔ وہ اس کردار کو مسلسل ناممکن فیصلے کرنے، متضاد شخصیات کو سنبھالنے، تنظیمی مطالبات اور بڑے بجٹ والے ٹائٹل کے بوجھ کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ ان کی صحت اور ذاتی تعلقات دونوں متاثر ہوئے۔
ان لوگوں کے لیے جو پریشان ہیں کہ ان کی علیحدگی گیم کے مسائل کی نشاندہی کرتی ہے، یہ صورتحال کسی تخلیقی ناکامی کے بجائے صحت کے حوالے سے ایک ضروری فیصلہ معلوم ہوتی ہے۔ Ohlen نے لیڈرشپ پوزیشن سے قدم پیچھے ہٹائے ہیں، نہ کہ پروجیکٹ کی تخلیقی سمت سے مکمل طور پر۔ 2027 کے اوائل کی لانچ ونڈو بدستور برقرار ہے۔
ان لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو اب بھی انتظار کر رہے ہیں
یہاں دو الگ الگ بیانیے سامنے آتے ہیں۔ EXODUS کے پلیئرز حالات میں کچھ تسلی پا سکتے ہیں: یہ برن آؤٹ (burnout) تھا، نہ کہ کوئی جھگڑا یا اس بات کا اشارہ کہ گیم مشکلات کا شکار ہے۔ پروجیکٹ کی لانچ ونڈو موجود ہے، اور Ohlen کا اخراج ایک ذاتی ضرورت معلوم ہوتا ہے نہ کہ کوئی انتباہی علامت۔
SWTOR کی صورتحال کو سمجھنا زیادہ مشکل ہے۔ گیم ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے چل رہی ہے، اس کا پلیئر بیس نمایاں طور پر کم ہو چکا ہے، اور وہ ریبوٹ جو اس کا رخ بدل سکتا تھا، اسے بجٹ کے اعداد و شمار کی ادارہ جاتی یادداشت نے روک دیا۔ Ohlen نے بظاہر اس نتیجے کو قبول کر لیا ہے، اور پورے تجربے کو بڑی کارپوریشنز کے اندر بڑے پروجیکٹس کو آگے بڑھانے کی ذاتی قیمت کے سبق کے طور پر پیش کیا ہے۔
انہوں نے یہ بھی تسلیم کیا کہ انہیں توقع ہے کہ وہ سب کچھ، بشمول تکلیف، کے باوجود بالآخر "دوبارہ ایک اور ویڈیو گیم اسٹوڈیو شروع کرنے کے لیے دھوکے میں آ جائیں گے"۔
جو کوئی بھی EXODUS کی ریلیز کو ٹریک کر رہا ہے، ہمارا game reviews سیکشن گیم لانچ ہونے پر کوریج فراہم کرے گا۔ اور اگر آپ انتظار کے دوران وسیع تر RPG اسپیس کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، تو gaming guides ہب میں آپ کو مصروف رکھنے کے لیے بہت کچھ موجود ہے۔








