• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
East Asia Niko.png
    0 سیکشنز0%
    1. ہوم
    2. خبریں
    3. مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹس 2027 تک 30.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کے لیے تیار

    مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹس 2027 تک 30.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کے لیے تیار

    جاپان، جنوبی کوریا اور چینی تائی پے کے گیمنگ مارکیٹس کے بارے میں نیکو پارٹنرز کے گہرے تجزیے کو دریافت کریں۔ مشرقی ایشیا کے گیمنگ منظر نامے کو تشکیل دینے والے رجحانات، آمدنی کے تخمینے اور اہم...

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    Niko Partners کی حالیہ رپورٹ میں، مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹس کا ایک جامع جائزہ ایک متوقع اضافے کو ظاہر کرتا ہے، جس میں PC اور موبائل گیم مارکیٹس کا مجموعہ 2027 تک 30.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔

    آبادیاتی چیلنجز اور معمولی اقتصادی ترقی کے باوجود، مشرقی ایشیا عالمی گیمنگ انڈسٹری میں ایک اہم کھلاڑی ہے۔ یہ خطہ مشہور گیم کمپنیوں کے ہیڈکوارٹر کی میزبانی کرتا ہے، جو بلاک بسٹر ٹائٹلز کی بین الاقوامی کامیابی میں حصہ ڈالتا ہے۔ ای اسپورٹس کا عروج مزید مختلف اسٹیک ہولڈرز کے لیے مواقع فراہم کرتا ہے، جس سے مشرقی ایشیا ڈویلپرز، پبلشرز، ہارڈویئر مینوفیکچررز، انفراسٹرکچر پرووائیڈرز، اور سرمایہ کاروں کے لیے ایک اہم مارکیٹ بن جاتا ہے۔

    Niko Partners مشرقی ایشیا علاقائی تحقیق میں جاپان، جنوبی کوریا، اور چائنیز تائی پے پر ایک جامع رپورٹ شامل ہے جو خطے میں ویڈیو گیمز مارکیٹ اور ای اسپورٹس انڈسٹری میں تازہ ترین پیشرفت کا احاطہ کرتی ہے۔ اس گہرے تجزیے میں، ہم خطے کی پیچیدہ حرکیات کو کھولتے ہیں۔ ویب 3 گیمنگ کے لیے تازہ ترین پیشرفت اور رجحانات، نیز تجزیہ اور بصیرت کا احاطہ کرتے ہوئے۔

    East Asia Niko.png

    Niko Partners کا تخمینہ ہے کہ مشرقی ایشیا کے PC اور موبائل گیم مارکیٹس نے 2023 میں 29.8 بلین ڈالر پیدا کیے، جس میں 2027 تک 30.8 بلین ڈالر کا متوقع اضافہ ہے۔ آبادی کے دھماکے کے باوجود، مشرقی ایشیا میں گیمرز کی تعداد 2023 میں 108.3 ملین سے بڑھ کر 2027 میں 110.6 ملین تک معمولی اضافے کی توقع ہے، جو 0.6% کا اضافہ ہے۔

    جاپان گیمنگ پاور ہاؤس کے طور پر اپنی حیثیت برقرار رکھے ہوئے ہے، جو خطے میں کل گیمز کی آمدنی کا 60% سے زیادہ حصہ ڈالتا ہے۔ جاپان میں مشرقی ایشیا کے نصف سے زیادہ گیمرز کے ساتھ، یہ ملک عالمی سطح پر تیسری سب سے بڑی ویڈیو گیم مارکیٹ کے طور پر پوزیشن رکھتا ہے۔ جاپانی گیمز انڈسٹری مزید استحکام کا تجربہ کرتی ہے کیونکہ چین کی نیشنل پریس اینڈ پبلیکیشن ایڈمنسٹریشن (NPPA) سے مزید ٹائٹلز کی منظوری حاصل ہوتی ہے۔

    کوریا PC گیمز مارکیٹ پر حاوی ہے، جو مشرقی ایشیا کے کل گیمز کی آمدنی کا 55% سے زیادہ ہے۔ خاص طور پر، مشرقی ایشیا کے کل PC گیمرز میں سے 45% سے زیادہ کا تعلق کوریا سے ہے، جن میں سے 42.7% انٹرنیٹ کیفے میں وقت گزارتے ہیں، جو ایشیا-10 میں سب سے زیادہ حصہ ہے۔ ای اسپورٹس سے متعلق ٹائٹلز، خاص طور پر League of Legends، کوریا کی گیمز کی آمدنی میں نمایاں طور پر حصہ ڈالتے ہیں، جو ملک کی فروغ پزیر ای اسپورٹس ثقافت کی عکاسی کرتا ہے۔

    چائنیز تائی پے گیمر کی رسائی میں سب سے آگے ہے، جس کی 56% سے زیادہ آبادی گیمنگ میں مصروف ہے، جو جاپان اور کوریا دونوں سے آگے ہے۔ چائنیز تائی پے میں، انڈی گیم اسٹوڈیوز اور VTubers گیمنگ انڈسٹری کے بڑے محرکات کے طور پر ابھر رہے ہیں، جو مارکیٹ میں تنوع کا اضافہ کر رہے ہیں۔

    جیسا کہ گیمنگ کا منظر نامہ تیار ہو رہا ہے، یہ نتائج ویب 3 گیمنگ کے مستقبل کے لیے متعلقہ ہیں۔ بلاک چین ٹیکنالوجی اور وکندریقرت نظام کا انضمام مشرقی ایشیا میں گیمنگ انڈسٹری کے راستے کو تشکیل دینے میں ایک اہم کردار ادا کرنے کے لیے تیار ہے۔ اسٹیک ہولڈرز اور شائقین کو ان پیشرفتوں کی قریب سے نگرانی کرنی چاہیے کیونکہ وہ خطے کے گیمنگ میدان میں جدت اور کامیابی کے اگلے دور کی کلید رکھتے ہیں۔

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    آپریشنز کی سربراہ

    رپورٹس

    اپ ڈیٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    پوسٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    متعلقہ خبریں

    سب دیکھیں
    جنوب مشرقی ایشیائی گیمنگ مارکیٹ 2027 تک $7.2 بلین تک پہنچ جائے گی image
    3 years ago•4 منٹ پڑھیں

    جنوب مشرقی ایشیائی گیمنگ مارکیٹ 2027 تک $7.2 بلین تک پہنچ جائے گی

    Niko Partners کا تازہ ترین تجزیہ SEA-6 PC اور موبائل گیم مارکیٹ کی مضبوط ترقی کو نمایاں کرتا ہے، جو web3 کے لیے قابل قدر بصیرت پیش کرتا ہے۔

    رپورٹس
    ایشیا اور MENA میں Web3 گیمنگ: نکو پارٹنرز اور AppMagic کی رپورٹ image
    3 years ago•5 منٹ پڑھیں

    ایشیا اور MENA میں Web3 گیمنگ: نکو پارٹنرز اور AppMagic کی رپورٹ

    ہم ویب 3 گیمنگ کے مستقبل کو تشکیل دینے والے اہم بصیرتوں پر روشنی ڈالتے ہیں۔

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•6 منٹ پڑھیں

    League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

    League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

    رپورٹس
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•7 منٹ پڑھیں

    Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

    Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

    رپورٹس
    Rhythm Heaven Groove
    2 days ago•5 منٹ پڑھیں

    11 جولائی 2026 کے ویک اینڈ پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

    Rhythm Heaven Groove کی جاپان میں 400,000 کاپیز کی فروخت سے لے کر Star Fox کے Switch 2 پر غلبے تک، جانیں اس ویک اینڈ پر کون سی گیمز ٹرینڈ میں ہیں۔

    رپورٹس
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 days ago•6 منٹ پڑھیں

    BioWare کے سابق ملازم کا دعویٰ: EA نے ہمیشہ Mass Effect کو Dragon Age پر ترجیح دی

    سابق مصنف David Gaider کے مطابق EA نے Dragon Age کو ہمیشہ ثانوی حیثیت دی، جبکہ Mass Effect کو ہر بار ترجیح اور زیادہ حمایت حاصل رہی۔

    رپورٹس