Ecstatica اور اس کا 1997 کا سیکوئل بالآخر دہائیوں تک ڈیجیٹل گمنامی میں رہنے کے بعد ایک مناسب کمرشل ری-ریلیز (re-release) حاصل کر رہے ہیں۔ پبلشر SNEG نے تصدیق کی ہے کہ دونوں گیمز اس سال کے آخر میں Steam اور GOG پر کلاسک PC گیمز کی ری-ایشیوز (re-issues) کی ایک نئی لہر کے حصے کے طور پر آ رہی ہیں، جس سے ایک بالکل نئی جنریشن کو اب تک کی سب سے عجیب و غریب نظر آنے والی سروائیول ہارر (survival horror) سیریز میں سے ایک کا تجربہ کرنے کا موقع ملے گا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وہ ellipsoid انجن جسے کسی اور نے کاپی کرنے کی ہمت نہیں کی
Ecstatica کے بارے میں خاص بات یہ ہے کہ یہ اپنے دور کی کسی بھی دوسری چیز سے بالکل مختلف ہے: یہ گیم polygons کا استعمال نہیں کرتی۔ Andrew Spencer، جو لندن میں مقیم ایک ڈویلپر ہیں جنہوں نے اس انجن کو شروع سے بنایا، انہوں نے ہر کردار کو ellipsoids کا استعمال کرتے ہوئے رینڈر کیا، جو بنیادی طور پر ہموار، انڈے نما جیومیٹرک اشکال ہیں۔ اس کا نتیجہ مخلوقات اور کرداروں کی ایک ایسی کاسٹ ہے جو نرم، گول اور تقریباً نامیاتی (organic) نظر آتی ہے، جسے 90 کی دہائی کے وسط کے تیز دھار والے پولیگون گیمز کبھی حاصل نہیں کر سکتے تھے۔
Spencer نے 1996 میں Next Generation میگزین کے ساتھ ایک انٹرویو میں اس کی منطق کی وضاحت کی: "Triangles اکثر سخت، روبوٹک نظر آنے والے فگرز بناتے ہیں، جبکہ ellipsoids کو زیادہ گول، انسانی متبادل بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ Ellipsoids زیادہ موثر بھی ہو سکتے ہیں کیونکہ آپ کم اشکال سے کہیں زیادہ بہتر نظر آنے والا کردار بنا سکتے ہیں۔"
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی ویژول ٹرک نہیں تھا۔ اسی دور کے دیگر گیمز، جیسے Little Big Adventure، نے سخت جیومیٹری پر ایسی ہی نرمی کا دکھاوا کرنے کے لیے Gouraud shading کا استعمال کیا۔ Spencer کے ellipsoids ریاضیاتی طور پر حقیقی تھے، یہی وجہ ہے کہ یہ انجن کبھی بڑے پیمانے پر کاپی نہیں ہو سکا۔ اسے بنانے کے لیے حقیقی اوریجنل انجینئرنگ کی ضرورت تھی، نہ کہ صرف ایک ہوشیار شیڈر پاس (shader pass) کی۔
یہ دونوں گیمز اصل میں کیا ہیں
اصل Ecstatica 1994 میں لانچ ہوئی، جسے Psygnosis نے پبلش کیا، اور یہ مکمل طور پر سروائیول ہارر کیٹیگری میں آتی ہے۔ قرون وسطیٰ کا گاؤں، شیطانی مخلوقات، ٹینک کنٹرولز (tank controls)، فکسڈ کیمرہ اینگلز، اور پہیلیوں سے بھرپور پروگریشن جس میں ہر جگہ فوری موت کے لمحات بکھرے ہوئے ہیں۔ یہ ابتدائی Resident Evil اور Alone in the Dark گیمز کے ساتھ ڈیزائن فلاسفی شیئر کرتی ہے، حالانکہ یہ ان سے پہلے آئی تھی۔
Ecstatica 2 سن 1997 میں آئی اور اس نے ellipsoid آرٹ اسٹائل کو برقرار رکھا لیکن ہارر کو کافی حد تک کم کر دیا۔ یہ اب بھی پہچانی جانے والی وہی سیریز ہے، لیکن اس کا لہجہ بدل گیا تھا۔ دونوں گیمز دہائیوں سے کمرشل طور پر ناقابل رسائی تھیں، جو صرف انٹرنیٹ کے گرے مارکیٹ کونوں میں زندہ تھیں جہاں پرانے PC گیمز کبھی مکمل طور پر ختم نہیں ہوتے۔
مکمل SNEG ری-ایشو بیچ
Ecstatica اور اس کا سیکوئل اکیلے نہیں آ رہے۔ SNEG اس لہر کے حصے کے طور پر کل 6 کلاسک PC ٹائٹلز ریلیز کر رہا ہے، اور یہ لائن اپ 90 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل کے انواع (genres) کا ایک اچھا مجموعہ پیش کرتا ہے۔
SNEG نے بالکل اسی قسم کے گیمز کو بچانے کے لیے شہرت بنائی ہے: ایسے ٹائٹلز جن کے اپنے وقت میں حقیقی شائقین تھے لیکن جب ان کے اصل پبلشرز بند ہو گئے یا آگے بڑھ گئے تو وہ کمرشل گمنامی میں چلے گئے۔ Ecstatica گیمز غالباً اس بیچ میں سب سے منفرد انتخاب ہیں، لیکن Dark Earth اور Soldiers at War بھی ان تمام لوگوں کے لیے خوش آئند اضافہ ہوں گے جنہوں نے 90 کی دہائی کی PC گیمنگ کا دور دیکھا ہے۔
یہ ہارر فینز کے لیے ابھی کیوں اہم ہے
سروائیول ہارر کا دور ایک بار پھر واپس آ رہا ہے۔ فکسڈ-کیمرہ، محدود وسائل والا ہارر دوبارہ مقبول ہو رہا ہے، جس میں Hollowbody جیسی گیمز براہ راست PS1 دور کا موازنہ پیش کر رہی ہیں۔ اگر آپ یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ وہ ڈیزائن لینگویج اصل میں کہاں سے آئی تھی، تو Hollowbody before you buy guide کو Ecstatica لینے کے ساتھ پڑھنا فائدہ مند ہوگا، کیونکہ اس کا DNA وہاں موجود ہے۔
Ecstatica، Resident Evil کے فکسڈ کیمروں سے دو سال پہلے آئی تھی۔ اسے اب کھیلنا ایک پالش تجربے سے لطف اندوز ہونے کے بجائے یہ دیکھنا ہے کہ کس طرح کچھ آئیڈیاز پر ریئل ٹائم میں کام کیا جا رہا تھا، ایک ایسے ڈویلپر کی طرف سے جو 90 کی دہائی کے اوائل میں لندن میں اپنا انجن بنا رہا تھا۔ یہ سیاق و سباق گیمز کو خالص پرانی یادوں سے بڑھ کر دلچسپ بناتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Gothic 1 Remake اور اس کی جان بوجھ کر رکھی گئی پرانے اسکول کی کھردری پن (roughness) سے لطف اندوز ہو رہے ہیں، یہاں اپیل بھی ویسی ہی ہے۔ مضبوط شناخت والی پرانی گیمز تکنیکی طور پر ہموار لیکن غیر منفرد گیمز کے مقابلے میں بہتر ثابت ہوتی ہیں۔ اگر آپ اس قسم کے تجربے میں نئے ہیں، تو Gothic 1 Remake beginner guide بالکل اسی قسم کے مائنڈ سیٹ کی تبدیلی کا احاطہ کرتی ہے جو اس دور کی گیمز کے ساتھ مددگار ثابت ہوتی ہے۔
ابھی تک "اس سال کے آخر" کے علاوہ کوئی مخصوص ریلیز کی تاریخ کنفرم نہیں ہوئی ہے۔ دونوں گیمز پہلے ہی Steam پر لسٹڈ ہیں، لہذا انہیں وش لسٹ (wishlist) میں رکھنا لانچ کو پکڑنے کا سب سے براہ راست طریقہ ہے۔ اگر آپ اس صنف میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں تو ہماری مزید گیمنگ گائیڈز کلاسک ہارر ریوائیول کا احاطہ کرتی ہیں۔








