Capcom کے پروڈیوسر Naoto Oyama نے ریکارڈ پر یہ کہا ہے کہ Dragon's Dogma 2، Nintendo Switch 2 پر ٹیم کی توقعات سے بہتر پرفارم کر رہی ہے، جس میں 30 frames per second کا کنفرم فلور (floor) اور ایسے سینز شامل ہیں جو اس سے بھی زیادہ پرفارمنس دیتے ہیں۔
Switch 2 کی پرفارمنس کے بارے میں Oyama نے اصل میں کیا کہا
جو اقتباس گردش کر رہا ہے وہ براہِ راست اور پُر اعتماد ہے۔ Oyama نے Eurogamer کو بتایا: "ہم فی الحال اس ہارڈویئر پر کم از کم 30 frames per second کی ریٹ پرفارمنس دیکھ رہے ہیں (اور، بہت سے سینز میں، یہ اس سے بھی زیادہ ہے!) لہذا گیم ریلیز ہونے میں ابھی کچھ وقت باقی ہے، لیکن یہ Switch 2 پر ہماری توقعات سے بڑھ کر ہے۔"
پروڈیوسر کی سطح کی اس طرح کی امید پرستی کے ساتھ عام طور پر کچھ تحفظات ہوتے ہیں، لیکن Oyama نے اسے ایک ٹھوس تکنیکی وضاحت کے ساتھ سپورٹ کیا۔ RE Engine، جسے Capcom نے اپنی بڑی ریلیزز میں استعمال کیا ہے، Dragon's Dogma 2 سے پہلے پلیٹ فارم پر ریلیز ہونے والے ہر ٹائٹل کے ذریعے Switch 2 کی آپٹیمائزیشنز (optimizations) کو اکٹھا کر رہا ہے۔ Pragmata اور Resident Evil Requiem جیسی گیمز نے انٹرنل ٹیم کو ہارڈویئر کے ساتھ ہینڈز آن تجربہ فراہم کیا، اور وہ علم آگے منتقل ہوتا ہے۔
"ہر ٹائٹل کے ساتھ انجن میں جو بہتری لائی جاتی ہے، اور نئے گیمز کے ساتھ جو مختلف فیچرز شامل کیے جاتے ہیں، وہ ہمارے ساتھ رہتے ہیں،" Oyama نے وضاحت کی۔ "یہ ہمارے لیے واقعی ایک مثبت سائیکل ہے۔"
بات یہ ہے: یہ مارکیٹنگ کی باتیں نہیں ہیں۔ جب کوئی اسٹوڈیو اپنے انجن کا مالک ہوتا ہے، تو ہر آپٹیمائزیشن ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) ہوتی ہے، نہ کہ کوئی ون آف فکس۔
اگست کی اپ ڈیٹ جو PS5 اور Xbox پلیئرز کے لیے اہم ہے
Switch 2 کی پرفارمنس ہیڈلائن ہے، لیکن اگست کے آخر میں آنے والی ٹائٹل اپ ڈیٹ وہ ہے جس کا PS5 اور Xbox Series X/S پر کنسول پلیئرز انتظار کر رہے تھے۔ Oyama نے تصدیق کی کہ وہ اپ ڈیٹ ان پلیٹ فارمز پر Performance Mode کو 60 FPS تک لے جائے گی۔
ٹیم خاص طور پر اس ہدف کو حاصل کرنے کے لیے "چھوٹی ٹوییکس" (small tweaks) کر رہی ہے، اور Switch 2 پر ہونے والا کام براہِ راست اس میں مدد کر رہا ہے۔ آپٹیمائزیشن پائپ لائن دونوں طرف کام کرتی ہے: کنسولز کے لیے کی گئی بہتری Switch 2 بلڈ میں منتقل ہوتی ہے، اور اس کے برعکس۔
9 اکتوبر Switch 2 پر مکمل پیکج لائے گا
Nintendo Switch 2 ورژن 9 اکتوبر کو Dark Arisen ایکسپینشن کے ساتھ لانچ ہوگا، جس کا مطلب ہے کہ Switch 2 پلیئرز کو پہلے دن ہی بیس گیم اور 25 گھنٹے سے زیادہ کا نیا مواد ملے گا، جس میں ایک نیا ریجن، اسٹوری لائن، اور ڈنجنز شامل ہیں۔ یہ ایکسپینشن اسی تاریخ کو PS5، Xbox Series X/S، اور PC پر بھی $40 میں آ رہی ہے۔
بیس گیم کی قیمت بھی پہلے ہی کم ہو کر $40 ہو چکی ہے، جو مجموعی انٹری پوائنٹ کو لانچ کے مقابلے میں کافی زیادہ قابل رسائی بناتی ہے۔
اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ایک نئے پلیٹ فارم پر بیک وقت بیس گیم اور ایکسپینشن کا لانچ، پورٹ کی اسٹیبلٹی کا ایک حقیقی امتحان ہے۔ یہاں کوئی ہنی مون پیریڈ نہیں ہے جہاں پلیئرز آرام سے مواد تک رسائی حاصل کریں۔ Dark Arisen پہلے دن سے ہی ہارڈویئر پر زور ڈالے گی، جو Oyama کے 30 FPS فلور کے دعوے کو مزید معنی خیز بناتا ہے، کم نہیں۔
Dark Arisen پر ڈیولپمنٹ بیس گیم کے لانچ کے تقریباً چھ ماہ بعد شروع ہوئی تھی، اور ٹیم متعدد ٹائٹل اپ ڈیٹس کے ذریعے پوسٹ لانچ سپورٹ کے لیے پرعزم ہے۔ کوالٹی آف لائف میں جو بہتری پہلے ہی آ رہی ہے وہ اس بات کا اشارہ ہے کہ یہ اسٹوڈیو دو سال پرانی گیم کو لیگیسی پروڈکٹ نہیں سمجھ رہا۔
جو پلیئرز اکتوبر کے مواد کے ڈراپ سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Dragon's Dogma 2 guides کلیکشن میں بلڈز، ووکیشن ٹپس، اور پون آپٹیمائزیشن (pawn optimization) شامل ہے تاکہ جب Dark Arisen کھلے تو آپ تیزی سے آگے بڑھ سکیں۔ اگر آپ اس موسم خزاں میں ایک سے زیادہ ٹائٹلز کھیل رہے ہیں تو وسیع تر gaming guides بھی دستیاب ہیں۔








