A24 نے اس سے پہلے کبھی ایسا کچھ نہیں کیا ہے۔ چھوٹی پریسٹج فلمیں بنانے والا یہ اسٹوڈیو اب ایک ویڈیو گیم اڈاپٹیشن پر تقریباً $200 ملین کا بجٹ لگا رہا ہے، اور اس کا سورس میٹریل FromSoftware کی ELDEN RING ہے۔
A24 کا اب تک کا سب سے بڑا جوا
اس نمبر کو سمجھنے کے لیے: A24 کی پچھلی سب سے مہنگی پروڈکشن Marty Supreme تھی، جس پر تقریباً $70 ملین لاگت آئی تھی۔ Elden Ring فلم اس رقم کو تقریباً تین گنا کر دیتی ہے۔ ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے اپنی پہچان کم بجٹ والے، آتھر-ڈرِون (auteur-driven) پروجیکٹس سے بنائی ہو، ایک ہی فلم پر $200 ملین کے قریب خرچ کرنا حکمت عملی میں ایک حقیقی تبدیلی ہے، نہ کہ صرف ایک بار کا خرچہ۔
بجٹ کا یہ اعداد و شمار اس لیے بھی قابلِ ذکر ہے کیونکہ ابتدائی اندازوں میں فلم کی لاگت کو "$100 ملین سے کافی زیادہ" بتایا گیا تھا۔ اس ابتدائی نمبر اور موجودہ نمبر کے درمیان فرق یہ بتاتا ہے کہ پروڈکشن کے اخراجات میں نمایاں اضافہ ہوا ہے، جو کہ ایسی فلم کے لیے غیر معمولی نہیں ہے جس کی شوٹنگ مکمل ہو چکی ہو۔
کاسٹ اور مارچ 2028 کی ونڈو
Bandai Namco Entertainment نے فلم کی تھیٹر ریلیز کی تاریخ 3 مارچ 2028 کنفرم کی ہے۔ کاسٹ واقعی دلچسپ ہے: Kit Connor، Ben Whishaw، Tom Burke، Jonathan Pryce، اور Nick Offerman سب اس پروجیکٹ کا حصہ ہیں۔ ڈائریکٹر Alex Garland کیمرے کے پیچھے ہیں، جس سے یہ واضح ہوتا ہے کہ A24 اسے صرف ایک لائسنس یافتہ کیش-اِن کے بجائے ایک فلیگ شپ پروڈکشن کے طور پر کیوں دیکھ رہا ہے۔
Garland کا دماغی، بصری طور پر گہری سائنس فکشن اور ہارر فلموں کا ٹریک ریکارڈ انہیں ایک ایسی گیم کو اڈاپٹ کرنے کے لیے ایک قابلِ اعتماد انتخاب بناتا ہے جو خفیہ لور (lore) اور بھاری ماحول پر مبنی ہے۔ کیا یہ فلم اس احساس کو قید کر پائے گی جو Elden Ring کو Elden Ring بناتا ہے، یہ ایک بالکل الگ سوال ہے، لیکن جو ٹیلنٹ اکٹھا کیا گیا ہے وہ بتاتا ہے کہ اسے محض ایک فوری فرنچائز ہڑپ کرنے کی کوشش کے طور پر نہیں لیا جا رہا۔
ویڈیو گیم اڈاپٹیشن کی لہر کے لیے اس کے کیا معنی ہیں
Elden Ring مووی ایک ایسے وقت میں آ رہی ہے جب ویڈیو گیم اڈاپٹیشنز کو مین اسٹریم میں حقیقی پذیرائی حاصل ہے۔ تقریباً $200 ملین کا بجٹ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیوز گیم IP کو بھی قائم شدہ فلم فرنچائزز کی طرح مالی سنجیدگی کے ساتھ لینے کے لیے تیار ہیں۔
اصل بات یہ ہے: Elden Ring ایک ایسی پراپرٹی ہے جسے اڈاپٹ کرنا بہت مشکل ہے۔ FromSoftware کی تیار کردہ اور Hidetaka Miyazaki کی ہدایت کاری میں بننے والی اس گیم میں، جس میں George R.R. Martin نے ورلڈ بلڈنگ میں ان پٹ دیا ہے، کہانی کا زیادہ تر حصہ ماحولیاتی تفصیلات، آئٹم ڈسکرپشنز، اور جان بوجھ کر رکھی گئی ابہام کے ذریعے پہنچایا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو کوئی ایسا مرکزی کردار نہیں دیا جاتا جس کا واضح آرک ہو۔ اس بنیاد سے ایک روایتی بیانیہ فلم بنانا ایک حقیقی تخلیقی چیلنج ہے، اور بجٹ یہ بتاتا ہے کہ A24 اور Garland آسان راستہ اختیار نہیں کر رہے۔
ان مداحوں کے لیے جنہوں نے Lands Between میں سینکڑوں گھنٹے گزارے ہیں، White Mask Varré questline جیسے کویسٹ لائنز کو فالو کیا ہے یا گیم کی تہہ دار دنیا کو جوڑا ہے، اس فلم کا موازنہ سورس میٹریل کے ساتھ ان کے بہت ہی مخصوص اور ذاتی تعلق سے کیا جائے گا۔ یہی وہ موقع اور خطرہ ہے جسے A24 اس $200 ملین کے ہر ڈالر کے ساتھ اٹھا رہا ہے۔
مارچ 2028 میں ابھی کافی وقت ہے۔ انتظار کے دوران اپنی ضرورت کی ہر چیز کے لیے ہمارے Elden Ring guides پر دوبارہ وزٹ کریں۔





