دو RPGs جو 24 سال اور مکمل طور پر مختلف اسٹوڈیوز سے الگ ہیں، انہیں ایک ہی انجن شیئر نہیں کرنا چاہیے۔ پھر بھی، ہم یہاں ہیں، موڈر InfernoPlus کو اسے بہرحال کرتے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔ Morrowind کو ELDEN RING میں پورٹ کرنے کا ان کا جاری پروجیکٹ ایک تازہ اپ ڈیٹ کے ساتھ سامنے آیا ہے، اور ہیڈ لائن اتنی ہی خوفناک اور دلچسپ ہے جتنی کہ یہ ہوسکتی ہے: وہ اسے "اب تک کا سب سے پیچیدہ موڈ" کہہ رہے ہیں۔
InfernoPlus نے اصل میں کیا بنایا
ایک نئی یوٹیوب ویڈیو میں، InfernoPlus نے بتایا کہ پروجیکٹ فی الحال کہاں کھڑا ہے۔ اچھی خبر سب سے پہلے آتی ہے: "آخری اپ ڈیٹ کے بعد سے کچھ مہینے گزر چکے ہیں، اور ہم نے موڈ پر زبردست پیش رفت کی ہے۔ بہت سی چیزیں جو مجھے ناممکن لگتی تھیں، وہ شکل اختیار کر چکی ہیں، اور گیم کافی حد تک قابلِ کھیل حالت میں داخل ہو گیا ہے۔"
یہ اس صورتحال سے ایک اہم تبدیلی ہے جب انہوں نے پہلی بار 2025 میں پروجیکٹ کا انکشاف کیا تھا، خود کو "تقریباً آدھا راستہ" بتایا تھا۔ مہینوں کی خاموشی کے بعد، جس نے سمجھا جا سکتا ہے کہ لوگوں کو حیرت میں ڈال دیا کہ آیا موڈ خاموشی سے رک گیا ہے۔
یہ رکا نہیں۔ ویڈیو میں فنکشنل کامبیٹ، اسپیلز، اور گیئر سب FromSoftware کے انجن کے اندر چلتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ Elden Ring کے انجن میں Morrowind کے سسٹمز کو چلتے ہوئے دیکھنا واقعی غیر حقیقی ہے، ایسی چیز جو آپ کو اپنی اسکرین پر ڈبل ٹیک کرنے پر مجبور کرتی ہے۔
وہ سسٹمز جو شروع سے بنانے پڑے
بات یہ ہے: Elden Ring ایک soulslike game ہے جو ایک بہت مخصوص ڈیزائن فلسفے کے گرد بنایا گیا ہے۔ اس میں کوئی گرفتاری کا نظام نہیں ہے۔ اس میں جرم اور سزا کا فریم ورک نہیں ہے جو The Elder Scrolls کے تجربے کی بہت سی چیزوں کی تعریف کرتا ہے۔ محافظ آپ کا سویٹ رول چوری کرنے پر آپ کا پیچھا نہیں کرتے۔
دوسری طرف، Morrowind بالکل انہی سسٹمز پر بنایا گیا ہے۔ NPCs کے شیڈول ہوتے ہیں۔ فیکشنز آپ کی ساکھ کو ٹریک کرتے ہیں۔ دنیا ان طریقوں سے رد عمل ظاہر کرتی ہے جو FromSoftware کے انجن میں بالکل کوئی مقامی فریم ورک نہیں ہے۔
تو InfernoPlus اور ان کی ٹیم کو ان سسٹمز کو خود، شروع سے، کسٹم کوڈنگ اور اسکرپٹنگ کے ذریعے بنانا پڑا۔ یہ کوئی چھوٹی بات نہیں ہے۔ یہ بنیادی طور پر ایک ایسے گیم کے اوپر نئی گیم لاجک لکھنا ہے جو اسے سپورٹ کرنے کے لیے کبھی ڈیزائن ہی نہیں کیا گیا تھا۔
موڈ "کافی حد تک قابلِ کھیل حالت" میں ہے لیکن InfernoPlus تصدیق کرتا ہے کہ ریلیز کے لیے تیار ہونے سے پہلے اسے ابھی "کافی راستہ طے کرنا ہے"۔ کوئی لانچ ونڈو نہیں دی گئی۔
مدد کی اپیل

نیا کلاس، وہی لینڈز بٹوین
شامل کام کے پیمانے کے ساتھ، InfernoPlus اسے اکیلے ختم کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ اپ ڈیٹ ویڈیو پروجیکٹ میں شامل ہونے کے لیے رضاکاروں، خاص طور پر فنکاروں اور وائس ایکٹرز کے لیے براہ راست اپیل کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔ Morrowind میں بہت سے NPCs ہیں۔ ان میں سے بہت سے بات کرتے ہیں۔ ایک نئے تناظر میں اسے وائسڈ حاصل کرنا ہر چیز کے اوپر ایک پروڈکشن چیلنج ہے۔
یہاں کی مہتواکانکشا کو کم کر کے نہیں بتایا جا سکتا۔ یہ کوئی ٹیکسچر سویپ یا میپ امپورٹ نہیں ہے۔ یہ ایک مکمل طور پر مختلف گیم کے انجن کے اندر Bethesda RPG کے بنیادی سسٹمز کی مکمل بحالی ہے، اور تخلیق کار اب بھی آگے بڑھ رہا ہے۔
"اسے مکمل ہونے میں ابھی کافی وقت لگے گا، لیکن جو ہم نے یہاں بنایا ہے وہ واقعی کافی دلچسپ ہے،" InfernoPlus کہتا ہے۔ یہ ایک ہچکچاہٹ سے زیادہ اس بات کا حقیقی فخر لگتا ہے جو ٹیم نے اب تک حاصل کیا ہے۔
یہ موڈ سے باہر کیوں اہمیت رکھتا ہے
یہاں وسیع تر تناظر کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ The Elder Scrolls 6 ابھی بھی دور ہے، بغیر کسی ریلیز کی تاریخ اور اس بارے میں بہت کم ٹھوس معلومات ہے کہ یہ اصل میں کیا ہوگا۔ اس سیریز میں ایک نئی انٹری کا انتظار کرنے والے شائقین، نرمی سے کہیں تو، اس وقت تک صبر کرنے والے لوگ ہیں۔
Elden Ring کے انجن میں چلنے والا ایک مکمل Morrowind تجربہ ان شائقین کو کچھ حقیقی دے گا جس میں وہ ڈوب سکیں جب تک کہ یہ انتظار جاری ہے۔ دونوں گیمز میں آپ کی توقع سے زیادہ مشترکات ہیں، دونوں اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن، کریکٹر بلڈز، اور ایک ایسی دنیا کے گرد بنائے گئے ہیں جو تجسس کو انعام دیتی ہے۔ ایگزیکیوشن کے انداز مکمل طور پر مختلف ہیں، لیکن وہ کھلاڑی کی جبلت جو لوگوں کو دونوں کی طرف متوجہ کرتی ہے، وہی ہے۔
ان لوگوں کے لیے جو پروجیکٹ کو ٹریک کر رہے ہیں یا انتظار کے دوران بیس گیم میں کودنا چاہتے ہیں، ہماری ELDEN RING اسٹریٹیجی گائیڈز اس دوران لینڈز بٹوین کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ایک ٹھوس وسیلہ ہیں۔ اگلی اپ ڈیٹ کے لیے InfernoPlus کے یوٹیوب چینل پر نظر رکھیں۔







