اگر آپ اس بات کا اشارہ کا انتظار کر رہے ہیں کہ The Elder Scrolls VI واقعی، سچ مچ ہو رہا ہے، تو Todd Howard نے آپ کو ایک دے دیا ہے۔ IGN کے ساتھ ایک وسیع انٹرویو میں، Bethesda Game Studios کے سربراہ نے تصدیق کی کہ اسٹوڈیو کی اکثریت نے اپنا فوکس اگلے Elder Scrolls انٹری پر مکمل طور پر منتقل کر دیا ہے، پری-پروڈکشن فیز سے آگے بڑھ کر مکمل پیمانے پر ترقی میں داخل ہو گئے ہیں۔
چھوٹی ٹیم سے مکمل اسٹوڈیو پش تک
بڑے Bethesda پروجیکٹس محض مکمل طور پر تیار نہیں ہوتے۔ Howard نے وضاحت کی کہ اسٹوڈیو پروڈکشنز عام طور پر دو سے تین سال کی پری-پروڈکشن ونڈو کے دوران ایک چھوٹی ٹیم کے ساتھ شروع ہوتی ہیں، جو پوری ٹیم کو لانے سے پہلے سمت کا تعین کرنے پر مرکوز ایک مدت ہے۔ Howard کے مطابق، The Elder Scrolls VI نے اس رکاوٹ کو عبور کر لیا ہے۔
"ہم The Elder Scrolls 6 کے ساتھ اس مقام پر ہیں جہاں اسٹوڈیو کی اکثریت اس پر کام کر رہی ہے، ہمارے بہت سے پارٹنرز اس پر کام کر رہے ہیں، اور ہم جانتے ہیں، 'ارے، ہم یہی کر رہے ہیں،'" Howard نے IGN کو بتایا۔ یہ صرف ایک اطمینان بخش soundbite نہیں ہے۔ یہ اس بات میں ایک ٹھوس تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے کہ Bethesda کے وسائل کہاں جا رہے ہیں۔
کھیلنے کے قابل بلڈز روزانہ چل رہے ہیں
یہ وہ چیز ہے جو طویل عرصے سے منتظر شائقین کے لیے واقعی اہم ہے جو 2018 کے title card reveal کے بعد سے انتظار کر رہے ہیں: گیم لوگو سے آگے موجود ہے۔ Howard نے تصدیق کی کہ The Elder Scrolls VI اس مقام پر پہنچ گیا ہے جہاں ٹیم کے لیے کھیلنے کے قابل بلڈز مستقل طور پر دستیاب ہیں۔
"ہمارے پاس ایسے دن زیادہ ہیں جتنے کبھی نہیں تھے جہاں بلڈ اچھا ہو، اس میں نئی چیزیں ہوں، اور ہم اسے کھیل سکیں،" Howard نے کہا۔ یہ ایک بامعنی سنگ میل ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ گیم صرف ایک concept doc اور ایک خواب نہیں ہے؛ یہ کچھ ایسا ہے جسے لوگ اسٹوڈیو کے اندر فعال طور پر کھیل رہے ہیں اور اس پر عمل درآمد کر رہے ہیں۔
خطرہ
Howard نے The Elder Scrolls VI کے لیے کوئی ریلیز تاریخ یا ریلیز ونڈو شیئر نہیں کی۔ گیم کی لانچ ٹائم لائن کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔کردار کی تعمیرات کے بارے میں Howard کا اشارہ
اسٹوڈیو اپ ڈیٹ سے ہٹ کر، Howard نے ایک دلچسپ بات بتائی جب بات RPG ڈیزائن فلسفے پر آئی۔ خاص طور پر Oblivion کا حوالہ دیتے ہوئے، انہوں نے ایک playthrough میں گھنٹوں کے بعد کی گئی build غلطیوں کے لیے کھلاڑیوں کو سزا دینے کے خیال کو مسترد کیا۔
"میں نہیں چاہتا کہ کوئی کہے، 'میں نے کئی گھنٹے پہلے ایک غلطی کی اور اسے درست کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے،'" Howard نے کہا۔ لیکن انہوں نے یہ بھی تسلیم کیا کہ کچھ گیمز build scarcity کے ساتھ بہت اچھا کام کرتے ہیں، جہاں انتخابوں کا حقیقی وزن ہوتا ہے۔ ان کا آگے سوال ہے: "کیا دونوں دنیاؤں کے بہترین کے لیے کوئی راستہ ہے جہاں آپ درست کر سکیں، لیکن پھر بھی کچھ scarcity ہو؟"
زیادہ تر کھلاڑی اس تبصرے میں جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ Starfield کے ساتھ براہ راست کیسے متصادم ہوتا ہے، جہاں skill point reallocation فی الحال ایک آپشن نہیں ہے۔ یہ اس بات کا مضبوط اشارہ دیتا ہے کہ The Elder Scrolls VI کھلاڑیوں کو انتخاب کے نتائج کو مکمل طور پر ہٹائے بغیر زیادہ لچک دے سکتا ہے۔
Bethesda کے پاس اب بھی دیگر پلیٹس گھوم رہی ہیں
ان میں سے کوئی بھی بات یہ نہیں کہتی کہ Bethesda اپنی live-service commitments کو ترک کر رہی ہے۔ Fallout 76، Elder Scrolls Online، اور جاری Starfield مواد سبھی تصویر میں ہیں۔ اسٹوڈیو Starfield کو اپریل میں PlayStation 5 پر بھی لا رہا ہے، ساتھ ہی ایک بڑی اپ ڈیٹ جس کو Howard نے گیم کا اب تک کا سب سے بڑا قرار دیا ہے۔
پھر بھی، پیغام واضح ہے: The Elder Scrolls VI مین ایونٹ ہے۔ باقی سب کچھ متوازی طور پر چل رہا ہے، اسی توجہ کے لیے مقابلہ نہیں کر رہا ہے۔
آگے کے انتظار کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
ان میں سے کوئی بھی انتظار کو کم نہیں کرتا۔ Bethesda نے کوئی ریلیز ونڈو نہیں دی ہے، اور ایک نئے Elder Scrolls گیم کی پیمانے کو دیکھتے ہوئے، یہ اب بھی ممکنہ طور پر برسوں دور ہے۔ لیکن "اسٹوڈیو کی اکثریت اس پر کام کر رہی ہے" "ہم اب بھی ابتدائی ترقی میں ہیں" سے بہت مختلف جملہ ہے، اور وہ فرق اہم ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:






