• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Epic Games نے Unreal Engine 6 کی ڈیولپمنٹ میں AI کے کردار کو واضح کر دیا

Epic Games نے Unreal Engine 6 کی ڈیولپمنٹ میں AI کے کردار کو واضح کر دیا

State of Unreal میں Epic Games نے بتایا کہ کیسے AI ٹولز 3D اثاثوں کی تیاری کو تیز کرتے ہیں، جبکہ حتمی فنشنگ کا کام انسانی مہارت سے مکمل کیا جائے گا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

گزشتہ چند برسوں سے، Epic Games خاموشی سے اپنے پروڈکشن پائپ لائن میں generative AI کو شامل کر رہا ہے۔ اس ہفتے State of Unreal شوکیس میں، کمپنی نے اس بارے میں کھل کر بات کی۔ Unreal Engine 6 میں اب AI کا زیادہ باضابطہ انٹیگریشن (integration) شامل کیا جا رہا ہے، اور Epic نے تفصیل سے بتایا ہے کہ عملی طور پر یہ کیسا دکھتا ہے، چاہے آپ اسے کسی بھی نظر سے دیکھیں۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

Epic دراصل generative AI کا استعمال کیسے کرتا ہے (یہ وہ نہیں جس سے آپ ڈرتے ہیں)

Epic کی بیان کردہ یہ پروسیس ان buzzword سے بھرپور اعلانات سے زیادہ حقیقت پسندانہ ہے جو عام طور پر گیمنگ انڈسٹری میں AI کی خبروں کے ساتھ آتے ہیں۔ آرٹسٹس Blender اور Photoshop جیسے ٹولز میں تیار کردہ ہینڈ کرافٹڈ ڈیزائن سے شروعات کرتے ہیں۔ اس کے بعد generative AI یہ طے کرنے میں مدد کرتا ہے کہ وہ ڈیزائن 3D ان-گیم ماڈل کے طور پر کیسا دکھے گا، جو بنیادی طور پر ابتدائی آئیڈیشن (ideation) کے مرحلے کو مختصر کر دیتا ہے۔

Epic کے ایک ملازم نے شوکیس ویڈیو میں اسے واضح طور پر بیان کیا: "ڈیزائن سب سے اہم ہے۔ AI سارا دن عام چیزیں جنریٹ کر سکتا ہے، لیکن ہم یہاں ایسا نہیں کر رہے ہیں۔ یہ ٹائم لائن کو آگے بڑھا دیتا ہے تاکہ وہ ڈیزائن کو نکھارنے اور اسے بالکل ویسا بنانے پر توجہ مرکوز کر سکے جیسا وہ چاہتا ہے۔"

یہاں اہم بات یہ ہے کہ AI آرٹسٹ کے وژن کی جگہ نہیں لے رہا، بلکہ یہ رف-آؤٹ (roughing-out) کے مرحلے کو تیز کر رہا ہے۔ Epic نے یہ بھی تسلیم کیا کہ generative AI اکثر خامیاں پیدا کرتا ہے، اور انسانی آرٹسٹس سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ کسی بھی چیز کے ریلیز ہونے سے پہلے انہیں ٹھیک کریں۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ اثاثوں (assets) کے گیم میں شامل ہونے سے پہلے "مسلسل جائزے" (continual reviews) کرتی ہے، اور تیار شدہ کام کو اپنے "اعلیٰ" معیارات پر پرکھتی ہے۔

Marcus Wassmer نے UE6 میں LLMs کے بارے میں کیا کہا

Marcus Wassmer، جو Unreal Engine کے ڈیولپمنٹ لیڈ ہیں، نے ایک بلاگ پوسٹ میں طویل مدتی وژن کو واضح کیا۔ UE6 کے لیے، Epic کا ماننا ہے کہ لارج لینگویج ماڈلز، generative AI ماڈلز، اور Claude اور Codex جیسے ٹولز ڈیولپرز کو تیزی سے مواد بنانے میں مدد کرنے میں مرکزی کردار ادا کریں گے، جبکہ تخلیقی کنٹرول گیم بنانے والوں کے ہاتھوں میں رہے گا۔

یہ فریم ورک اہم ہے۔ Epic ان ٹولز کو UE6 پر کام کرنے والے ڈیولپرز کے لیے ورک فلو ایکسیلریٹر (workflow accelerator) کے طور پر پیش کر رہا ہے، نہ کہ صرف Fortnite کے لیے اندرونی پروڈکشن شارٹ کٹ کے طور پر۔ اگر یہ عملی طور پر درست ثابت ہوتا ہے، تو یہ چھوٹے اسٹوڈیوز کے لیے ابتدائی اثاثوں کی تکرار (iteration) میں لگنے والے وقت کو نمایاں طور پر کم کر سکتا ہے۔

اہم
Epic کو پہلے ہی Fortnite کے ان اثاثوں پر کمیونٹی کی جانب سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہے جو AI سے تیار کردہ معلوم ہوتے تھے، بشمول ایک وسیع پیمانے پر گردش کرنے والی مثال جس میں ایک کریکٹر ماڈل کی انگلیوں کی تعداد غلط تھی۔ کمپنی نے ان مخصوص کیسز پر براہ راست کوئی جواب نہیں دیا ہے۔

کمیونٹی کا ردعمل منقسم ہے، اور یہ کہنا بہت ہلکا ہوگا

ہر کوئی اس کی تعریف کرنے کے لیے تیار نہیں ہے۔ Poncle، جو Vampire Survivors بنانے والا اسٹوڈیو ہے، نے تصدیق کی ہے کہ وہ GenAI کے اعلانات کے بعد Epic کے ساتھ اپنے منصوبہ بند اشتراک کا جائزہ لے رہا ہے۔ یہ گیمنگ کمیونٹی میں نمایاں ساکھ رکھنے والے ایک انڈی ڈیولپر کی طرف سے ایک اہم اشارہ ہے۔

مجموعی ردعمل ملا جلا رہا ہے۔ Epic کی AI مہم تخلیقی کام میں generative AI کے کردار کے بارے میں جاری انڈسٹری بحث کے درمیان سامنے آئی ہے، اور اس کا وقت حال ہی میں Nvidia DLSS 5 پر ہونے والی تنقید کی وجہ سے پیچیدہ ہو گیا ہے۔ جب Nvidia نے اس سال کے شروع میں AI سے چلنے والی لائٹنگ اور ماڈل انہانسمنٹ کا مظاہرہ کیا، تو انٹرنیٹ نے اسے فوراً "Yassify filter" قرار دیا جس نے کریکٹرز کو غیر فطری طور پر پروسیس شدہ دکھایا۔ Nvidia CEO Jensen Huang نے پہلے اس تنقید کو مسترد کیا، لیکن بعد میں شدید دباؤ کے تحت اپنا موقف نرم کر لیا۔

Epic اب اسی شکوک و شبہات سے نمٹ رہا ہے۔ فرق یہ ہے کہ Epic نے اپنے AI کے استعمال کو حتمی آؤٹ پٹ کو بہتر بنانے کے بجائے ایک کانسیپٹنگ ٹول (concepting tool) کے طور پر پیش کیا ہے، جو کہ ایک زیادہ قابل دفاع پوزیشن ہے۔ آیا کھلاڑی اور ڈیولپرز اس فریم ورک کو قبول کرتے ہیں یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔

UE6 پر کام کرنے والے ڈیولپرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Unreal Engine 6 کے ساتھ کام کرنے والے اسٹوڈیوز کے لیے، عملی مطلب یہ ہے کہ Epic انجن کے مواد کی تخلیق کے ورک فلو میں براہ راست AI اسسٹنس شامل کر رہا ہے۔ Claude اور Codex جیسے ٹولز کو بلڈ پروسیس میں معاونین کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے، نہ کہ ایڈ-آؤن کے طور پر۔

آپ کو یہ دیکھنا ہوگا کہ جیسے جیسے UE6 کی ڈیولپمنٹ آگے بڑھتی ہے، Epic اس میں شفافیت (transparency) کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔ کانسیپٹنگ ورک فلو کاغذ پر تو معقول لگتا ہے، لیکن Fortnite کے اثاثوں کا تنازعہ ظاہر کرتا ہے کہ جب پروڈکٹس ریلیز ہوتے ہیں تو "AI-assisted" اور "AI-generated" کے درمیان فرق تیزی سے دھندلا جاتا ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Unreal Engine پر بنے multiplayer games سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اس کا اثر تیز تر مواد کے سائیکلز اور زیادہ متنوع اثاثوں کی صورت میں ہو سکتا ہے، بشرطیکہ Epic کا کوالٹی ریویو پروسیس لائیو بلڈز تک پہنچنے سے پہلے خامیوں کو پکڑ لے۔ اس بارے میں کوریج کے لیے کہ اس طرح کے انجن اپ ڈیٹس آپ کے کھیلے جانے والے گیمز کو کیسے متاثر کرتے ہیں، ہمارے gaming guides دیکھیں، اور اگر آپ پہلے ہی Domenation جیسے ٹائٹلز میں گہرائی سے شامل ہیں، تو اس پر نظر رکھیں کہ UE6 ٹولنگ مستقبل کے ملٹی پلیئر تجربات کو کیسے تشکیل دیتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

updated

June 18th 2026

posted

June 18th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
Tim Sweeney کا Unreal Engine 6 کے ذریعے Roblox کو ٹکر دینے کا منصوبہ image
a month ago•readingTime

Tim Sweeney کا Unreal Engine 6 کے ذریعے Roblox کو ٹکر دینے کا منصوبہ

Epic Games کے CEO Tim Sweeney نے Unreal Engine 6 میں genAI متعارف کرایا ہے، جس کا مقصد ایک ایسا گیمنگ ایکو سسٹم بنانا ہے جو Roblox کا مقابلہ کر سکے۔

اعلان
FFXIV جاپانی کھلاڑیوں کو ٹیکس ادائیگی پر Dog Mount دے رہا ہے image
a month ago•readingTime

FFXIV جاپانی کھلاڑیوں کو ٹیکس ادائیگی پر Dog Mount دے رہا ہے

Square Enix جاپان کے Furusato Nozei ٹیکس سسٹم کے ذریعے FFXIV کے کھلاڑیوں کو Megashiba ماؤنٹ سمیت خصوصی انعامات پیش کر رہا ہے۔

اعلان
کمپنیاں GTA 6 کے لیے ملازمین کو چھٹی دے رہی ہیں image
a month ago•readingTime

کمپنیاں GTA 6 کے لیے ملازمین کو چھٹی دے رہی ہیں

Burger Motorsports نے 19 نومبر 2026 کو چھٹی کا اعلان کیا ہے کیونکہ زیادہ تر عملہ Vice City میں GTA 6 کھیلنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

اعلان
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

Wuchang کا سیکوئل اصل ڈائریکٹر کے نئے اسٹوڈیو میں تیار ہوگا

Wuchang: Fallen Feathers کے ڈائریکٹر نے سیکوئل بنانے کے لیے Indolphinity اسٹوڈیو قائم کیا ہے، جس کے پبلشر 505 Games ہوں گے۔

اعلان
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

FF7 Rebirth کے ڈائریکٹر Hamaguchi Revelation کے فزیکل ریلیز کے خواہاں

FF7 Rebirth کے ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi ٹرائلوجی کے آخری حصے Revelation کو فزیکل فارمیٹ میں لانا چاہتے ہیں، تاہم Square Enix نے ابھی تک تصدیق نہیں کی۔

اعلان
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland: Insomniac کے Finishers نے Brand New Day کے ایکشن مناظر متاثر کیے

Tom Holland نے انکشاف کیا کہ Brand New Day کے ایکشن مناظر Insomniac کے Spider-Man گیم کے Finishers سے متاثر ہیں، جنہیں سٹنٹ ٹیموں نے بطور حوالہ استعمال کیا۔

اعلان