گزشتہ چند برسوں سے، Epic Games خاموشی سے اپنے پروڈکشن پائپ لائن میں generative AI کو شامل کر رہا ہے۔ اس ہفتے State of Unreal شوکیس میں، کمپنی نے اس بارے میں کھل کر بات کی۔ Unreal Engine 6 میں اب AI کا زیادہ باضابطہ انٹیگریشن (integration) شامل کیا جا رہا ہے، اور Epic نے تفصیل سے بتایا ہے کہ عملی طور پر یہ کیسا دکھتا ہے، چاہے آپ اسے کسی بھی نظر سے دیکھیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Epic دراصل generative AI کا استعمال کیسے کرتا ہے (یہ وہ نہیں جس سے آپ ڈرتے ہیں)
Epic کی بیان کردہ یہ پروسیس ان buzzword سے بھرپور اعلانات سے زیادہ حقیقت پسندانہ ہے جو عام طور پر گیمنگ انڈسٹری میں AI کی خبروں کے ساتھ آتے ہیں۔ آرٹسٹس Blender اور Photoshop جیسے ٹولز میں تیار کردہ ہینڈ کرافٹڈ ڈیزائن سے شروعات کرتے ہیں۔ اس کے بعد generative AI یہ طے کرنے میں مدد کرتا ہے کہ وہ ڈیزائن 3D ان-گیم ماڈل کے طور پر کیسا دکھے گا، جو بنیادی طور پر ابتدائی آئیڈیشن (ideation) کے مرحلے کو مختصر کر دیتا ہے۔
Epic کے ایک ملازم نے شوکیس ویڈیو میں اسے واضح طور پر بیان کیا: "ڈیزائن سب سے اہم ہے۔ AI سارا دن عام چیزیں جنریٹ کر سکتا ہے، لیکن ہم یہاں ایسا نہیں کر رہے ہیں۔ یہ ٹائم لائن کو آگے بڑھا دیتا ہے تاکہ وہ ڈیزائن کو نکھارنے اور اسے بالکل ویسا بنانے پر توجہ مرکوز کر سکے جیسا وہ چاہتا ہے۔"
یہاں اہم بات یہ ہے کہ AI آرٹسٹ کے وژن کی جگہ نہیں لے رہا، بلکہ یہ رف-آؤٹ (roughing-out) کے مرحلے کو تیز کر رہا ہے۔ Epic نے یہ بھی تسلیم کیا کہ generative AI اکثر خامیاں پیدا کرتا ہے، اور انسانی آرٹسٹس سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ کسی بھی چیز کے ریلیز ہونے سے پہلے انہیں ٹھیک کریں۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ اثاثوں (assets) کے گیم میں شامل ہونے سے پہلے "مسلسل جائزے" (continual reviews) کرتی ہے، اور تیار شدہ کام کو اپنے "اعلیٰ" معیارات پر پرکھتی ہے۔
Marcus Wassmer نے UE6 میں LLMs کے بارے میں کیا کہا
Marcus Wassmer، جو Unreal Engine کے ڈیولپمنٹ لیڈ ہیں، نے ایک بلاگ پوسٹ میں طویل مدتی وژن کو واضح کیا۔ UE6 کے لیے، Epic کا ماننا ہے کہ لارج لینگویج ماڈلز، generative AI ماڈلز، اور Claude اور Codex جیسے ٹولز ڈیولپرز کو تیزی سے مواد بنانے میں مدد کرنے میں مرکزی کردار ادا کریں گے، جبکہ تخلیقی کنٹرول گیم بنانے والوں کے ہاتھوں میں رہے گا۔
یہ فریم ورک اہم ہے۔ Epic ان ٹولز کو UE6 پر کام کرنے والے ڈیولپرز کے لیے ورک فلو ایکسیلریٹر (workflow accelerator) کے طور پر پیش کر رہا ہے، نہ کہ صرف Fortnite کے لیے اندرونی پروڈکشن شارٹ کٹ کے طور پر۔ اگر یہ عملی طور پر درست ثابت ہوتا ہے، تو یہ چھوٹے اسٹوڈیوز کے لیے ابتدائی اثاثوں کی تکرار (iteration) میں لگنے والے وقت کو نمایاں طور پر کم کر سکتا ہے۔
کمیونٹی کا ردعمل منقسم ہے، اور یہ کہنا بہت ہلکا ہوگا
ہر کوئی اس کی تعریف کرنے کے لیے تیار نہیں ہے۔ Poncle، جو Vampire Survivors بنانے والا اسٹوڈیو ہے، نے تصدیق کی ہے کہ وہ GenAI کے اعلانات کے بعد Epic کے ساتھ اپنے منصوبہ بند اشتراک کا جائزہ لے رہا ہے۔ یہ گیمنگ کمیونٹی میں نمایاں ساکھ رکھنے والے ایک انڈی ڈیولپر کی طرف سے ایک اہم اشارہ ہے۔
مجموعی ردعمل ملا جلا رہا ہے۔ Epic کی AI مہم تخلیقی کام میں generative AI کے کردار کے بارے میں جاری انڈسٹری بحث کے درمیان سامنے آئی ہے، اور اس کا وقت حال ہی میں Nvidia DLSS 5 پر ہونے والی تنقید کی وجہ سے پیچیدہ ہو گیا ہے۔ جب Nvidia نے اس سال کے شروع میں AI سے چلنے والی لائٹنگ اور ماڈل انہانسمنٹ کا مظاہرہ کیا، تو انٹرنیٹ نے اسے فوراً "Yassify filter" قرار دیا جس نے کریکٹرز کو غیر فطری طور پر پروسیس شدہ دکھایا۔ Nvidia CEO Jensen Huang نے پہلے اس تنقید کو مسترد کیا، لیکن بعد میں شدید دباؤ کے تحت اپنا موقف نرم کر لیا۔
Epic اب اسی شکوک و شبہات سے نمٹ رہا ہے۔ فرق یہ ہے کہ Epic نے اپنے AI کے استعمال کو حتمی آؤٹ پٹ کو بہتر بنانے کے بجائے ایک کانسیپٹنگ ٹول (concepting tool) کے طور پر پیش کیا ہے، جو کہ ایک زیادہ قابل دفاع پوزیشن ہے۔ آیا کھلاڑی اور ڈیولپرز اس فریم ورک کو قبول کرتے ہیں یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔
UE6 پر کام کرنے والے ڈیولپرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Unreal Engine 6 کے ساتھ کام کرنے والے اسٹوڈیوز کے لیے، عملی مطلب یہ ہے کہ Epic انجن کے مواد کی تخلیق کے ورک فلو میں براہ راست AI اسسٹنس شامل کر رہا ہے۔ Claude اور Codex جیسے ٹولز کو بلڈ پروسیس میں معاونین کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے، نہ کہ ایڈ-آؤن کے طور پر۔
آپ کو یہ دیکھنا ہوگا کہ جیسے جیسے UE6 کی ڈیولپمنٹ آگے بڑھتی ہے، Epic اس میں شفافیت (transparency) کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔ کانسیپٹنگ ورک فلو کاغذ پر تو معقول لگتا ہے، لیکن Fortnite کے اثاثوں کا تنازعہ ظاہر کرتا ہے کہ جب پروڈکٹس ریلیز ہوتے ہیں تو "AI-assisted" اور "AI-generated" کے درمیان فرق تیزی سے دھندلا جاتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Unreal Engine پر بنے multiplayer games سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اس کا اثر تیز تر مواد کے سائیکلز اور زیادہ متنوع اثاثوں کی صورت میں ہو سکتا ہے، بشرطیکہ Epic کا کوالٹی ریویو پروسیس لائیو بلڈز تک پہنچنے سے پہلے خامیوں کو پکڑ لے۔ اس بارے میں کوریج کے لیے کہ اس طرح کے انجن اپ ڈیٹس آپ کے کھیلے جانے والے گیمز کو کیسے متاثر کرتے ہیں، ہمارے gaming guides دیکھیں، اور اگر آپ پہلے ہی Domenation جیسے ٹائٹلز میں گہرائی سے شامل ہیں، تو اس پر نظر رکھیں کہ UE6 ٹولنگ مستقبل کے ملٹی پلیئر تجربات کو کیسے تشکیل دیتی ہے۔








