مرکزی مواد پر جائیں
ESA Power of Play.png

ESA کی "پلے کی طاقت" پر عالمی رپورٹ

ESA کی رپورٹ کے مطابق ویڈیو گیمز ذہنی دباؤ کم کرنے اور ذہنی صحت بہتر بنانے میں کیسے مددگار ہیں، بشمول web3 گیمنگ کے اہم نکات۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
ESA کی "پلے کی طاقت" پر عالمی رپورٹ
اشتہار

Entertainment Software Association (ESA) کی "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" رپورٹ کے بعد، نیا ڈیٹا یہ ظاہر کرتا ہے کہ ویڈیو گیمز تفریح سے ہٹ کر بھی قابلِ پیمائش فوائد فراہم کرتے ہیں۔ ESA نے 12 ممالک میں 16 سال اور اس سے زائد عمر کے تقریباً 13,000 پلیئرز کا سروے کیا: آسٹریلیا، برازیل، کینیڈا، فرانس، جرمنی، اٹلی، جاپان، پولینڈ، جنوبی کوریا، اسپین، برطانیہ اور امریکہ۔ تفریح اب بھی لوگوں کے کھیلنے کی سب سے بڑی وجہ ہے، لیکن ڈیٹا یہ ظاہر کرتا ہے کہ گیمنگ حقیقی دنیا میں بھی وسیع پیمانے پر فوائد فراہم کرتی ہے۔

ESA Power of Play.png

پلیئرز ویڈیو گیمز کا استعمال اسٹریس مینجمنٹ، ذہنی مصروفیت برقرار رکھنے، اور زندگی کے مشکل حالات کا مقابلہ کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ COVID-19 وبائی امراض کے دوران، دوستوں اور فیملی کے ساتھ کنکشن برقرار رکھنے کے لیے گیمنگ ایک بنیادی ذریعہ بن گئی۔ اب آدھے سے زیادہ پلیئرز آن لائن multiplayer گیمز میں حصہ لیتے ہیں، اور ایک تہائی سے زیادہ لوگ دوسروں کے ساتھ ان پرسن (in person) کھیلتے ہیں۔ تقریباً نصف پلیئرز نے گیمنگ کے ذریعے بامعنی تعلقات قائم کیے ہیں، جن میں دوستی اور رومانوی پارٹنرشپ شامل ہیں۔

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

تعلیمی تحقیق ان نتائج کی تائید کرتی ہے۔ تقریباً 15 حالیہ پیئر ریویوڈ (peer-reviewed) اسٹڈیز اس بات کی تصدیق کرتی ہیں کہ ویڈیو گیمز ایسے سماجی اور جذباتی فوائد پیش کرتے ہیں جن کا مقابلہ دیگر تفریحی ذرائع نہیں کر سکتے۔ یہ ڈیٹا اس بات کی تصدیق کرتا ہے جو پلیئرز پہلے سے جانتے ہیں: گیمنگ ٹھوس مثبت اثرات مرتب کرتی ہے۔

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

کھیلنے کی بنیادی وجوہات یہ ہیں: 69% تفریح کے لیے، 63% وقت گزارنے کے لیے، اور 58% اسٹریس ریلیف اور ریلیکسیشن کے لیے۔ ذہنی صحت میں بہتری قابلِ پیمائش ہے: 71% پلیئرز اسٹریس میں کمی کی اطلاع دیتے ہیں، 61% کم اینگزائٹی محسوس کرتے ہیں، اور 58% خود کو کم تنہا محسوس کرتے ہیں۔

ESA Power of Play.png

عالمی پلیئرز میں سے نصف سے زیادہ کا کہنا ہے کہ گیمنگ زندگی کے چیلنجز کے لیے ایک صحت مند آؤٹ لیٹ فراہم کرتی ہے، خوشی برقرار رکھنے میں مدد کرتی ہے، اور مشکل ادوار میں ان کا ساتھ دیتی ہے۔ اعداد و شمار یہ ہیں: 64% گیمز کو ایک ہیلتھی کوپنگ میکانزم (healthy coping mechanism) کے طور پر استعمال کرتے ہیں، 63% اپنی خوشی کا سہرا گیمنگ کو دیتے ہیں، اور 52% زندگی کے مشکل مراحل میں ویڈیو گیمز پر انحصار کرتے ہیں۔

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

کونیٹیو (cognitive) فوائد بھی ڈیٹا میں نمایاں ہیں۔ ویڈیو گیمز نے ہمیشہ اسٹوری ٹیلنگ اور ایسکیپزم (escapism) پیش کیا ہے، لیکن تحقیق اب یہ ثابت کرتی ہے کہ وہ کونیٹیو صلاحیتوں کو تیز کر سکتے ہیں اور ممکنہ طور پر یادداشت کے نقصان کو سست کر سکتے ہیں۔ Nature Human Behavior میں شائع ہونے والی ایک اسٹڈی سے پتہ چلا ہے کہ فی ہفتہ چند گھنٹے گیم پلے توجہ، کنٹرول، اور پڑھنے کی صلاحیتوں کو بہتر بناتا ہے، جس کے اثرات طویل مدتی ہوتے ہیں۔

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

گیمنگ کا سماجی پہلو بھی اتنا ہی اہم ہے۔ عالمی گیمرز کا نصف حصہ ہفتہ وار آن لائن multiplayer سیشنز کھیلتا ہے، اور ایک تہائی سے زیادہ باقاعدگی سے دوسروں کے ساتھ ان پرسن کھیلتے ہیں۔ ویڈیو گیمز ایسی سماجی جگہیں تخلیق کرتی ہیں جو عمر، صنف، زبان، اور مقام کی رکاوٹوں کو نظر انداز کر دیتی ہیں۔

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

یہ نتائج web3 گیمنگ کے لیے اہم ہیں، جہاں بلاک چین ٹیکنالوجی گیمنگ کے تجربات کے ساتھ ضم ہو رہی ہے۔ یہاں دستاویزی فوائد — سماجی کنیکٹیویٹی، ذہنی تندرستی، کونیٹیو ڈیولپمنٹ — web3 گیمنگ کو اس قابل بناتے ہیں کہ وہ روایتی گیمنگ کے فوائد کو مزید بڑھا سکے۔ جیسے جیسے web3 گیمنگ ارتقا پذیر ہو رہی ہے، ڈیٹا اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ ویڈیو گیمز صرف تفریح سے بڑھ کر کام کرتے ہیں۔ یہ پلیئرز کی زندگیوں میں مثبت تبدیلی لانے کے ٹولز ہیں۔

اشتہار