ESO کمیونٹی گزشتہ چند ہفتوں سے بدترین حالات کے لیے خود کو تیار کر رہی تھی۔ Microsoft کی جانب سے 3,200 افراد پر مشتمل Xbox کی بڑے پیمانے پر چھانٹیوں (layoff wave) نے Zenimax Online Studios کو بری طرح متاثر کیا ہے، اور The Elder Scrolls Online کے فینز ریئل ٹائم میں اس کے اثرات دیکھ رہے ہیں، اور یہ سوچ رہے ہیں کہ کیا ان کا MMO خاموشی سے بند کیا جا رہا ہے۔
لیکن اصل بات یہ ہے۔ صورتحال اتنی سنگین نہیں ہے جتنی پہلے دکھائی دے رہی تھی۔
ESO Tavern ایونٹ میں ڈویلپرز نے فینز کو کیا بتایا
گزشتہ ویک اینڈ پر، کھلاڑی اور ڈویلپرز Hesse، Germany میں Elder Scrolls Online Tavern کے لیے جمع ہوئے، جو کہ ایک ان-پرسن فین ایونٹ تھا اور ایک عام ملاقات سے کہیں زیادہ اہم ثابت ہوا۔ Baratron، جو کہ کمیونٹی کی ایک نمایاں شخصیت ہیں اور Unofficial Elder Scrolls Pages اور اس کے Discord کو چلانے میں مدد کرتے ہیں، نے ایونٹ سے ایک تفصیلی پیغام شیئر کیا جو تب سے پوری ESO کمیونٹی میں پھیل چکا ہے۔
اہم معلومات براہ راست Jason Barnes، جو Zenimax Online Studios میں ایسوسی ایٹ ڈیزائن ڈائریکٹر ہیں، اور Jessica Folsom، جو کمیونٹی مینجمنٹ کی ایسوسی ایٹ ڈائریکٹر ہیں، کی طرف سے آئی ہیں۔ دونوں نے تصدیق کی کہ اسٹوڈیو اب تقریباً اسی سائز کا ہے جتنا کہ Wrothgar اور Summerset DLCs کی ڈویلپمنٹ کے دوران تھا۔
اگر سیاق و سباق کے لیے دیکھا جائے تو، یہ کوئی معمولی پیچز (patches) نہیں ہیں۔ Wrothgar، جسے Orsinium DLC کے طور پر ریلیز کیا گیا تھا، اور Summerset، جو 2018 کا چیپٹر ہے، کو وسیع پیمانے پر ESO کی تاریخ کے دو بہترین مواد (content) سمجھا جاتا ہے۔ کمیونٹی مسلسل اس دور کی طرف اشارہ کرتی ہے جب گیم اپنی بہترین کارکردگی دکھا رہی تھی۔
ٹیم کے سائز کا موازنہ کیوں اہم ہے
کسی بھی بڑی چھانٹی کے بعد یہ فرض کر لینا فطری ہے کہ پروڈکٹ کو متناسب نقصان پہنچے گا۔ کم ڈویلپرز کا مطلب عام طور پر سست آؤٹ پٹ، چھوٹی اپ ڈیٹس، اور آخر کار مینٹیننس موڈ ہوتا ہے۔ Microsoft کی کٹوتیوں کے اعلان کے بعد سے ESO فورمز اور سب ریڈٹس (subreddits) پر یہ خوف کافی نمایاں رہا ہے۔
لیکن Wrothgar اور Summerset کا موازنہ صورتحال کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے۔ اسٹوڈیو نے اس افرادی قوت کے ساتھ اپنا کچھ انتہائی پسندیدہ مواد فراہم کیا تھا۔ ٹیم اس لیے چھوٹی نہیں تھی کہ وہ جدوجہد کر رہی تھی، بلکہ وہ ایک متوازن (lean) ٹیم تھی جو فوکسڈ اور اعلیٰ معیار کا کام پیدا کر رہی تھی۔
یہ انسانی نقصان کو ختم نہیں کرتا۔ درجنوں پروگرامرز، آرٹسٹس، ڈیزائنرز، اور ٹیسٹرز اپنی ملازمتوں سے ہاتھ دھو بیٹھے، اور یہ متاثرہ افراد کے لیے واقعی افسوسناک ہے۔ Bethesda یونین نے اس بات پر آواز اٹھائی ہے کہ یہ کٹوتیاں انتظامی سطحوں کی نسبت انفرادی کنٹریبیوٹرز کو زیادہ متاثر کر رہی ہیں۔ یہ حقیقی لوگ ہیں، اور تجربہ کار ڈویلپرز کا نقصان ہمیشہ طویل مدتی نتائج کا حامل ہوتا ہے جو فوری طور پر کنٹینٹ روڈ میپ میں نظر نہیں آتے۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ گیم ضروری نہیں کہ کنٹینٹ فریز (content freeze) کی طرف بڑھ رہی ہو۔ Tavern میں موجود ڈویلپرز اس بارے میں بالکل واضح تھے۔
وہ روڈ میپ جو بظاہر ابھی تیار کیا جا رہا ہے
Tavern ایونٹ سے Giacomini اور Kath کی غیر حاضری دراصل Baratron کے پیغام میں سب سے زیادہ تسلی بخش تفصیل ہے۔ اسٹوڈیو لیڈز کا فین سیلیبریشن چھوڑ کر کنٹینٹ روڈ میپ پر کام کرنا فعال منصوبہ بندی کی نشاندہی کرتا ہے، نہ کہ خاموشی سے بند کرنے کی تیاری کی۔
ESO حالیہ اپ ڈیٹس کے ساتھ رفتار بھی پکڑ رہی ہے۔ Update 50 نے Challenge Difficulty سسٹم کو چار الگ الگ ٹیرز (tiers) کے ساتھ متعارف کرایا جو کھلاڑیوں کو اس بات پر زیادہ کنٹرول دیتا ہے کہ وہ مواد کے ساتھ کیسے مشغول ہوتے ہیں، اور یہ بالکل اسی قسم کا سسٹمک اضافہ ہے جو ایک ٹیم تب کرتی ہے جب وہ گیم کے مستقبل کے بارے میں سوچ رہی ہو، نہ کہ اس کے اختتام کے بارے میں۔
MMO نے اسی اپ ڈیٹ سائیکل میں Tamriel Tomes سیزنل ریوارڈ سسٹم اور ایک نیا PvP Veterancy پروگریشن اسٹرکچر بھی متعارف کرایا، جن دونوں کو کھلاڑیوں کو متعدد سیزنز میں مصروف رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ آپ ایسی گیم کے لیے سیزنل ریوارڈ انفراسٹرکچر نہیں بناتے جسے آپ بند کرنے والے ہوں۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا حقیقت پسندانہ مطلب کیا ہے
یہاں دیانتدارانہ رائے ملی جلی ہے۔ ESO مستقبل قریب میں کہیں نہیں جا رہی، اور Zenimax Online Studios میں موجود لوگ واضح طور پر اس پر کام کر رہے ہیں کہ آگے کیا آنے والا ہے۔ اسٹوڈیو اس سے پہلے بھی مشکل ادوار سے گزر چکا ہے، بشمول اس کا 2014 کا مشکل آغاز، اور اس کے بعد اپنے بہترین کام کے ساتھ سامنے آیا ہے۔
کم افرادی قوت یقینی طور پر آؤٹ پٹ کی رفتار کو متاثر کرے گی۔ گیم کے عروج کے سالوں جیسی مقدار میں مواد کی توقع رکھنا حقیقت پسندانہ نہیں ہے۔ لیکن ایک چھوٹی، فوکسڈ ٹیم جس کے پاس واضح روڈ میپ ہو، اس اسٹوڈیو سے بالکل مختلف صورتحال ہے جسے خاموشی سے بند کیا جا رہا ہو۔
جو کھلاڑی اس روڈ میپ سے آنے والی ہر چیز کے بارے میں اپ ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، ان کے لیے ESO گائیڈ کلیکشن کو اپ ڈیٹ کیا جائے گا جیسے جیسے نیا مواد اور سسٹم کی تفصیلات سامنے آئیں گی۔








