• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Video Games Europe (VGE): The European Gaming Industry in 2022

Video Games Europe (VGE): The European Gaming Industry in 2022

اس مضمون میں VGE کے تازہ ترین اعداد و شمار، آمدنی کے رجحانات، آبادیاتی تجزیے اور web3 گیمنگ کے بارے میں بصیرت فراہم کی گئی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

یورپی گیمنگ انڈسٹری نے 2022 میں مضبوط کارکردگی کا مظاہرہ کیا، اور وسیع تر معاشی مشکلات کے باوجود 5% بڑھ کر $24.5 بلین تک پہنچ گئی۔ GSD، Gametrack، اور EGDF-VGE کی رپورٹس سے حاصل کردہ یہ ڈیٹا ایک ایسے سیکٹر کو ظاہر کرتا ہے جس نے اپنی ریونیو میں اضافہ کیا، اپنے پلیئر بیس کو متنوع بنایا، اور ایسی رفتار سے جابز پیدا کیں جو زیادہ تر دیگر انٹرٹینمنٹ کیٹیگریز سے کہیں زیادہ ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

مارکیٹ کا جائزہ

1. ریکارڈ توڑ ریونیو

یورپی گیمنگ ریونیو 2022 میں $24.5 بلین تک پہنچ گیا، جو کہ سال بہ سال 5% کا اضافہ ہے۔ یہ ترقی ایسے وقت میں ہوئی جب انفلیشن اور سپلائی چین کے مسائل نے دیگر انڈسٹریز کو شدید متاثر کیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ گیمنگ اب ایسی طریقوں سے recession-resistant بن چکی ہے جو ایک دہائی پہلے نہیں تھی۔

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

2. پلیٹ فارم کی ترجیحات

کنسول گیمنگ نے 2022 میں کل ریونیو کا 42% حاصل کیا، جو پچھلے سال کے 41% سے زیادہ ہے۔ Mobile gaming نے 42% کے ساتھ اس کا مقابلہ کیا، جو 2021 کے 45% سے معمولی کمی ہے۔ PC کا حصہ 13% رہا، جبکہ سٹریمنگ سروسز 2% سے بڑھ کر 3% تک پہنچ گئیں۔

3. سیلز کے رجحانات

ڈیجیٹل سیلز کی رفتار جاری رہی۔ آن لائن گیم پرچیزز نے کل ریونیو کا 41.5% حصہ بنایا، جو 2021 میں 36% تھا۔ ان-گیم موبائل سپینڈنگ 41.5% پر برقرار رہی، جو کہ 45% سے کم ہے۔ فزیکل گیم سیلز گر کر 17% پر آ گئیں جو کہ 19% تھیں، یہ ایک ایسا رجحان ہے جس کے پلٹنے کے کوئی آثار نظر نہیں آتے۔

unnamed-1.png

4. ورک فورس میں توسیع

یورپی گیمنگ سیکٹر نے 2022 میں 110,000 لوگوں کو روزگار فراہم کیا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 12% کا اضافہ ہے۔ خواتین اب ورک فورس کا 23.7% نمائندگی کرتی ہیں، جو کہ ایک اہم اضافہ ہے لیکن انڈسٹری کو ابھی بھی جینڈر پیریٹی (gender parity) پر مزید کام کرنے کی ضرورت ہے۔

unnamed-2.png

ڈیموگرافکس

1. گیمنگ کی وسیع مقبولیت

2022 میں 53% یورپی باشندوں نے ویڈیو گیمز کھیلیں، جن کی کل تعداد 126.5 ملین افراد ہے۔ یہ براعظم کی نصف سے زیادہ آبادی ہے، جو گیمنگ کو خطے میں تفریح کی سب سے مقبول اقسام میں سے ایک بناتی ہے۔

unnamed-3.png

2. عمر کے گروپس

45-64 سال کی عمر کے گروپ نے یورپی گیمرز کا 25% حصہ بنایا، جو کہ سب سے بڑا سنگل ڈیموگرافک ہے۔ اس کے بعد 15-24 (21%)، 25-34 (19%)، 6-14 (18%)، اور 35-44 (17%) ہیں۔ اوسط یورپی گیمر کی عمر 32 سال ہے، جو اس تصور کو ختم کرتی ہے کہ گیمنگ بنیادی طور پر صرف بچوں کے لیے ہے۔

unnamed.jpg

3. پلیٹ فارم کی ترجیحات کا دوبارہ جائزہ

موبائل گیمنگ 2022 میں 68% ایڈاپشن تک پہنچ گئی جو 2021 میں 63% تھی۔ کنسولز 54% سے بڑھ کر 58% ہو گئے، جبکہ PC گیمنگ 52% سے کم ہو کر 48% پر آ گئی۔ موبائل کی طرف یہ منتقلی عالمی رجحانات کے مطابق ہے، حالانکہ یورپ کی کنسول مارکیٹ زیادہ تر خطوں کے مقابلے میں اب بھی مضبوط ہے۔

حتمی خیالات

2022 کے اعداد و شمار ایک ایسی انڈسٹری کو ظاہر کرتے ہیں جو ترقی کر رہی ہے، اپنے آڈینس کو متنوع بنا رہی ہے، اور جابز پیدا کر رہی ہے۔ Web3 گیمنگ کے لیے، یہ ڈیٹا اہم ہے کیونکہ یہ تصدیق کرتا ہے کہ یہاں ایک بہت بڑا، مصروف پلیئر بیس موجود ہے جو عمر کے مختلف گروپس اور پلیٹ فارمز پر پھیلا ہوا ہے۔ ڈیجیٹل سیلز میں اضافہ بلاک چین کی حقیقی اثاثہ جات کی ملکیت (true asset ownership) کی صلاحیت کے ساتھ ہم آہنگ ہے، اور انڈسٹری کی لچک نئے ماڈلز کے لیے گنجائش تجویز کرتی ہے جو روایتی پبلشنگ کو چیلنج کرتے ہیں۔ Web3 گیمنگ کے پاس یہاں ایک حقیقی موقع ہے اگر یہ ایسے تجربات فراہم کر سکے جو پہلے گیمز محسوس ہوں اور بلاک چین تجربات بعد میں۔

مزید تفصیلی معلومات کے لیے، آپ Video Games Europe website پر مکمل رپورٹ تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔

ڈس کلیمر: یہ آرٹیکل ستمبر 2023 تک دستیاب ڈیٹا پر مبنی ہے، اور یورپی گیمنگ انڈسٹری میں اس کے بعد ہونے والی کوئی بھی پیش رفت اس رپورٹ میں شامل نہیں ہے۔

اس آرٹیکل کو شیئر کریں اور ہمیں بتانے کے لیے ہمارے کسی بھی سوشل میڈیا پر ہمیں ٹیگ کریں۔

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
ایشیا میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد image
2 years ago•5 منٹ پڑھیں

ایشیا میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد

نیکو پارٹنرز کی تازہ ترین رپورٹ دریافت کریں جو 2023 میں ایشیائی ویڈیو گیم انڈسٹری میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد پر مرکوز ہے۔

رپورٹس