Voxel survival space تیزی سے بھر رہا ہے۔ Hytale کو برسوں کی تقریباً منسوخی کے بعد اب جا کر کچھ استحکام ملا ہے، اور اب Enjoy Studio کی Everwind اپنی جگہ بنانے کے لیے آ گئی ہے، جو 17 مارچ کو Steam Early Access پر لانچ ہوئی ہے۔ اس کا پچ ہر لحاظ سے جانا پہچانا ہے، لیکن ایک ایسے ٹوئسٹ کے ساتھ جو اسے واقعی منفرد بناتا ہے: آپ airships بناتے اور اڑاتے ہیں۔
Bohemia Interactive (جو DayZ اور Arma سیریز کے پیچھے والی اسٹوڈیو ہے) کی طرف سے پبلش کردہ، Everwind ایک سینڈ باکس survival RPG ہے جو تباہ ہونے والے voxel بلاکس پر مبنی ہے، اور یہ ایک ایسے procedurally generated سمندری دنیا میں سیٹ کی گئی ہے جہاں جزیرے بکھرے ہوئے ہیں۔ آپ scavenge کرتے ہیں، craft کرتے ہیں، لڑتے ہیں، اور build کرتے ہیں۔ عام چیزیں۔ لیکن جس لمحے آپ اپنی پہلی airship کو زمین سے اوپر اٹھاتے ہیں، گیم کچھ مختلف محسوس ہونے لگتی ہے۔
What Makes Everwind Tick
اس کا core loop ہر اس شخص کے لیے فوری طور پر پہچانا جانے والا ہوگا جس نے Minecraft یا Hytale میں وقت گزارا ہے۔ آپ درخت کاٹتے ہیں، scrap جمع کرتے ہیں، اپنی inventory بھرتے ہیں، crafting stations کو فیڈ کرتے ہیں، اور بہتر gear کی طرف tech chain میں اوپر بڑھتے ہیں۔ اس کی aesthetic ایک دھیمی medieval fantasy وائب کی طرف جھکتی ہے، اور دنیا خود کچھ ٹھوس lighting اور ماحولیاتی تفصیلات کی بہتات کی بدولت واقعی اچھی لگتی ہے: جنگلی سؤر، گھومتے پھرتے پرندے، کیکڑے نما مخلوقات جن کے خول بیرل جیسے ہیں، اور ہاں، capybaras۔
جو چیز Everwind کو باقیوں سے الگ کرتی ہے وہ صرف aesthetics نہیں ہے۔ یہ دنیا ایک وسیع سمندر کے گرد بنی ہے جس میں ہر شکل و سائز کے جزیرے ہیں، کچھ جنگلات والے، کچھ صنعتی، کچھ آسمان میں اونچے تیرتے ہوئے۔ یہ The Legend of Zelda: The Wind Waker سے موازنہ کرواتی ہے کہ کس طرح یہ exploration کو کھلے پانی میں دور دراز کے سائے کی طرف ایک سفر کے طور پر پیش کرتی ہے۔ شروع میں، وہ سائے اپنا کام بخوبی کرتے ہیں: گلابی کائی والی چٹانوں کا ایک مجموعہ جس پر متروک صنعتی ٹاورز ہیں، چھوٹی پہاڑیوں کے پیچھے پتھر کے جھونپڑے، ایک دور دراز چٹان پر واقع لائٹ ہاؤس۔
خود airship کو ان لاک کرنے کے لیے تھوڑی محنت درکار ہوتی ہے۔ آپ کو اپنے magic compass کا استعمال کرتے ہوئے تباہ شدہ جہاز کے پرزوں کو scan کر کے ان کے blueprints حاصل کرنے ہوں گے، پھر cockpit، energy generator، wooden engine، اور balloon بنانے کے لیے مواد اکٹھا کرنا ہوگا۔ وہ کم از کم قابلِ پرواز مشین کوئی خوبصورتی کا مقابلہ تو نہیں جیتے گی، لیکن یہ آپ کو فضا میں لے جاتی ہے۔
Rough Edges and Real Promise
Early access کا مطلب ہے کچھ خامیاں، اور Everwind میں وہ موجود ہیں۔ موجودہ حالت میں ہوائی سفر انتہائی سست ہے، اور اپنی ship کے core کو اپ گریڈ کرنے میں وقت لگتا ہے اس سے پہلے کہ رفتار اور اونچائی میں بہتری معنی خیز محسوس ہو۔ جزیروں کے درمیان سمندر فی الحال کافی حد تک خالی ہے، ایک ہموار نیلا پھیلاؤ جس میں سفر کو بھرنے کے لیے بہت کم چیزیں ہیں۔ Procedurally generated جزیرے، اگرچہ دور سے بصری طور پر الگ نظر آتے ہیں، لیکن پہنچنے کے بعد طویل سفر کے وقت کا جواز پیش کرنے کے لیے ہمیشہ کافی ورائٹی یا انعام فراہم نہیں کرتے۔
Combat موجود ہے اور عزم دکھاتی ہے، جس میں stamina پر مبنی mechanics شامل ہیں جن میں strafing، parrying، اور blocking شامل ہیں، نہ کہ صرف بٹن میشنگ۔ یہ درست سمت میں ایک قدم ہے، چاہے یہ ابھی مکمل طور پر تیار نہ ہو۔ Co-op پلے اور فضائی لڑائی دونوں roadmap پر ہیں، جس میں کم از کم ایک سال کی early access ڈیولپمنٹ ابھی باقی ہے۔

Crafting chains fuel your progress
The Bones Are Good
رکاوٹوں کے باوجود، ایک بار جب آپ Everwind کے ردھم میں آ جاتے ہیں تو کچھ واقعی خوشگوار چیزیں سامنے آتی ہیں۔ زومبی سے متاثرہ جنگلاتی دیہاتوں سے کھجور کے درختوں والے ریتلے جزیروں تک اپنی airship کے ڈیک سے تیرنا ایک ایسا لو-کی چارم رکھتا ہے جسے نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Crafting loops لت لگانے والی ہیں، دنیا کی تخلیق واقعی دلچسپ landmarks سامنے لاتی ہے، اور دنیا پر آسمان سے اونچا نقطہ نظر تب حاصل ہوتا ہے جب آپ وہاں پہنچ جاتے ہیں۔
اس طرح کے early access ٹائٹلز میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ سوال یہ نہیں ہے کہ گیم مکمل ہے یا نہیں۔ بلکہ یہ ہے کہ کیا اس کی بنیاد تعمیر کرنے کے قابل ہے۔ Everwind کے لیے، جواب ہاں میں لگتا ہے۔ صرف airship کا تصور ہی اسے ایک ایسی شناخت دیتا ہے جس کا دعویٰ نہ Minecraft کر سکتا ہے اور نہ ہی Hytale، اور Bohemia Interactive کی پبلشنگ سپورٹ یہ بتاتی ہے کہ یہ کوئی ایسا پروجیکٹ نہیں ہے جو خاموشی سے غائب ہو جائے گا۔ مزید جاننے کے لیے ضرور چیک کریں:








