Epic Games ...

Everything is Crab: ایک نیا روگ لائٹ جو واقعی متاثر کرتا ہے

Everything is Crab میں آپ ایک کمزور نیلے رنگ کے بلب سے خوفناک شکاری بن جاتے ہیں، جو 20 منٹ کے رن میں مکمل ہوتا ہے۔ یہ کھیل حد سے زیادہ لت کا باعث ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Epic Games ...
```urdu

تصور کریں کہ ہر رن کا آغاز ایک بے بس نیلے رنگ کے بگ کے طور پر ہوتا ہے، پھر اگلے 20 منٹ کھانے، تبدیل ہونے اور ایسی چیز میں بڑھنے میں گزارتے ہیں جو اتنی خوفناک ہے کہ آپ خود بھی پوری طرح سے یقین نہیں رکھتے کہ آپ نے کیا تخلیق کیا۔ یہ Everything is Crab کا بنیادی لوپ ہے، جو Spore سے متاثر ایک animal evolution roguelite ہے جو PC پر لانچ ہوا ہے اور فروری کے Steam Next Fest کے دوران اس کے ڈیمو کے 11ویں سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ ہونے والے کے طور پر خاموشی سے توجہ حاصل کر رہا ہے۔ اگر آپ Crabada اور creature-building games کے مداح ہیں، تو یہ گیم آپ کی توجہ کا مستحق ہے۔

20 منٹ میں بگ سے خوفناک عفریت تک

ہر رن ایک ہی طرح سے شروع ہوتا ہے: آپ چھوٹے، نرم، اور نقشے پر موجود ہر چیز کے لیے کھانے کے قابل ہوتے ہیں۔ مقصد پھل کھانا، مخلوقات کا شکار کرنا، لیول اپ کرنا، اور کئی باسز کو شکست دینے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہنا ہے جبکہ ایسی evolutions کو جمع کرنا جو آپ کی ظاہری شکل اور آپ کے combat approach دونوں کو مکمل طور پر بدل دیتی ہیں۔

بنیادی لوپ اتنا قابل رسائی ہے کہ پہلی بار کھیلنے والے بھی زیادہ پریشانی کے بغیر ایک رن مکمل کر سکتے ہیں۔ replayability دشمنوں اور باس کی مشکل کو بڑھانے والے pressure levels، اور فارمولے میں حقیقی موڑ شامل کرنے والے standalone challenges سے آتی ہے۔

Dry Age چیلنج پورے رن کو صحرا کے ماحول میں بند کر دیتا ہے، جس سے آپ کو heat resistance اپ گریڈ کو ترجیح دینے پر مجبور کیا جاتا ہے جسے آپ بصورت دیگر نظر انداز کر سکتے ہیں۔ Amnesia چیلنج اس سے بھی آگے جاتا ہے جب آپ اسے منتخب کرنے سے پہلے ہر evolution کے اصل کام کو چھپا دیتا ہے، جس سے ہر level-up ایک جوا بن جاتا ہے۔ یہ cosmetic variations نہیں ہیں؛ یہ آپ کے ہر فیصلے کے بارے میں سوچنے کے طریقے کو بدل دیتے ہیں۔

The evolution system is where this game lives

بات یہ ہے کہ: زیادہ تر roguelites build variety کا وعدہ کرتے ہیں اور شاید درجن بھر حقیقی طور پر مختلف playstyles فراہم کرتے ہیں۔ Everything is Crab 125 سے زیادہ evolution-based abilities کے ساتھ آتا ہے جو متعدد skill trees میں پھیلی ہوئی ہیں، اور ان کے امتزاج سے ایسی مخلوقات تخلیق ہوتی ہیں جو ایک جیسی نہیں لگتی ہیں۔

زہریلا stinger منتخب کرنے سے بصری طور پر ایک stinger شامل ہو جاتا ہے۔ سردی سے بچاؤ کے لیے کھال اگانے سے آپ کی مخلوق کھال سے ڈھک جاتی ہے۔ بصری فیڈ بیک فوری اور اطمینان بخش ہے جس سے ہر اپ گریڈ صرف ایک stat bump کے بجائے بامعنی محسوس ہوتا ہے۔ کچھ evolution paths دوسروں کو مکمل طور پر بند کر دیتے ہیں، لہذا آپ سب کچھ نہیں لے سکتے؛ آپ ایک سمت کا انتخاب کر رہے ہیں۔

Evolutions rarity tiers میں آتی ہیں، اور آپ اپنے انتخاب کو re-roll کر سکتے ہیں یا باسز اور alpha enemies سے گرنے والے مواد کا استعمال کرتے ہوئے rarity pool کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ higher rarity versions میں مضبوط stat bonuses اور secondary effects ہوتے ہیں، جو آپ کو نقشے پر مشکل اہداف سے بچنے کے بجائے ان کا شکار کرنے کی وجہ فراہم کرتا ہے۔

ایک ایسی دنیا جو آپ کے ارد گرد زندہ محسوس ہوتی ہے

جو چیز Everything is Crab کو اس کے genre کے بہت سے ہم منصبوں سے الگ کرتی ہے وہ ایکو سسٹم simulation ہے جو ایکشن کے نیچے چل رہی ہے۔ دوسری مخلوقات آزادانہ طور پر ایک دوسرے کا شکار کرتی ہیں۔ کچھ دشمن آپ کو پھنسانے کے لیے پھلوں کا روپ دھار لیتے ہیں۔ معیاری دشمنوں کے Alpha variants نقشے پر گھومتے ہیں اور انہیں شکست دینے پر بہتر انعامات دیتے ہیں۔

دن اور رات کا چکر ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ رات کو بصارت کم ہو جاتی ہے، اور شکاری نمایاں طور پر زیادہ جارح ہو جاتے ہیں۔ مختلف biomes، جن میں منجمد tundras اور صحرا شامل ہیں، passive damage پہنچاتے ہیں جب تک کہ آپ کا build ماحول کے مطابق نہ ہو۔ آپ صرف ایک مارنے والی مشین نہیں بنا رہے ہیں؛ آپ ایک ایسی مشین بنا رہے ہیں جو اس دنیا کے لیے موزوں ہے جس میں آپ واقعی موجود ہیں۔

وہ واحد علاقہ جو کم ترقی یافتہ محسوس ہوتا ہے وہ باس کا روسٹر ہے۔ ان کا سامنا کرنے کا ترتیب runs کے درمیان بدل جاتا ہے، لیکن باس خود زیادہ تر وہی رہتے ہیں۔ ان کے حملے کے پیٹرن جلدی سے قابل شناخت ہو جاتے ہیں، اور تیسرے یا چوتھے رن تک، وہ خطرات کی طرح محسوس نہیں ہوتے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ بعد کے pressure tiers اس کو حل کرتے ہیں یا نہیں، لیکن یہ ایک بصورت دیگر اچھی طرح سے تعمیر شدہ گیم میں ایک قابل ذکر خلا ہے۔

ابھی کھیلنے کے قابل، مزید مواد آنے والا ہے

Everything is Crab اب PC پر دستیاب ہے۔ ڈویلپر کے پاس 2027 اور اس کے بعد تک کے لیے مواد اپ ڈیٹس کی منصوبہ بندی ہے، جو بتاتا ہے کہ باس کی قسم کے مسائل اور دیگر خام کناروں کو وقت کے ساتھ حل ہونے کا حقیقی موقع ہے۔

roguelite کے مداحوں کے لیے جو کچھ ایسا چاہتے ہیں جو حقیقی طور پر experimentation کو انعام دیتا ہے، یہاں build variety پر بحث کرنا مشکل ہے۔ بیس منٹ کے runs، 125+ evolutions، اور ایک زندہ ایکو سسٹم جو آپ کے اعمال پر رد عمل ظاہر کرتا ہے، ایک ایسا امتزاج بناتا ہے جو متعدد سیشنز تک برقرار رہتا ہے۔ اگر آپ creature-based اور casual games میں گہرائی میں جانا چاہتے ہیں جن میں strategic depth ہو، یا build strategies کے لیے ایک starting point کی ضرورت ہو، تو ہمارے Crabada guides کا مجموعہ متعلقہ creature اور resource mechanics کا احاطہ کرتا ہے جو مزید Everything is Crab مواد کے آنے کا انتظار کرتے ہوئے دریافت کرنے کے قابل ہیں۔

```
رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 9th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں