تقریباً ایک دہائی سے، Roblox بچوں کے آن لائن گیمنگ میں ایک غالب قوت رہا ہے، جس نے 2020 تک 16 سال سے کم عمر کے نصف سے زیادہ امریکی بچوں کی توجہ حاصل کر لی ہے۔ تاہم، Roblox کے حال ہی میں ایک بڑی عمر کے سامعین کو پورا کرنے کی کوششوں کے ساتھ، خصوصی طور پر بچوں پر مرکوز MMO (ماسولی ملٹی پلیئر آن لائن) پلیٹ فارم کا مطالبہ پہلے سے کہیں زیادہ واضح ہے۔
Roblox کا ایک بچّہ پر مرکوز جگہ سے ایک وسیع عمر کے رینج کو نشانہ بنانے والے پلیٹ فارم میں منتقلی — نئے ڈویلپر ٹولز اور بالغ مواد کی پیشکشوں کی وجہ سے — 2022 میں انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ (ESRB) کی طرف سے اسے "E for Everyone" سے "T for Teen" میں دوبارہ درجہ بندی کا باعث بنی۔ یہ تبدیلی چھوٹے صارفین کے لیے خصوصی طور پر ڈیزائن کیے گئے گیمز کے لیے مارکیٹ میں ایک خلا چھوڑتی ہے، جس سے بچوں کے لیے MMOs کے مستقبل اور کیا کوئی نیا پلیٹ فارم اس خلا کو پر کرنے کے لیے قدم بڑھا سکتا ہے، کے بارے میں سوالات پیدا ہوتے ہیں۔

Rise, Fall and Future of MMOs
بچوں کے لیے MMO کی صنف کا ارتقاء
Roblox کے عروج سے پہلے، نوجوان سامعین کے لیے وقف MMOs خوب پھلے پھولے۔ Disney کے Club Penguin، Toontown Online، اور Virtual Magic Kingdom جیسے پلیٹ فارمز نے بچوں کو متحرک ورچوئل دنیا فراہم کیں جن میں وہ اپنے ساتھیوں کے ساتھ سماجی تعلقات قائم کر سکتے تھے اور گیمز کھیل سکتے تھے۔ ان گیمز کو حفاظت، تخلیقی صلاحیتوں اور سادگی کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا تھا، جس نے ایک کمیونٹی کا احساس پیدا کیا جو سنگل گیمنگ سیشنز سے آگے بڑھ گیا۔ Wizard101 اور Fantage جیسے آزاد منصوبوں نے بھی لاکھوں نوجوان کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا، جس سے یہ ثابت ہوا کہ خاص طور پر بچوں کے لیے تیار کردہ آن لائن جگہوں کی کافی مانگ تھی۔
اپنی مقبولیت کے باوجود، ان MMOs کو بڑھتے ہوئے مالی اور آپریشنل چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا جس کی وجہ سے بالآخر وہ بند ہو گئے۔ مثال کے طور پر، Club Penguin نے 200 ملین صارفین تک رسائی حاصل کی لیکن ایک محفوظ ماحول کو برقرار رکھنے کے لیے وسیع ریئل ٹائم ماڈریشن کی ضرورت تھی، جس میں Disney نے ادا شدہ ماڈریٹرز کی ایک بڑی ٹیم کو ملازمت دی۔ اسی طرح، Toontown Online میں ماڈریٹر کی نگرانی کی مسلسل ضرورت کی وجہ سے صارف کے حساب سے زیادہ لاگت تھی۔ یہ گیمز، اگرچہ نوجوان کھلاڑیوں کو شامل کرنے میں کامیاب رہے، بالآخر مالی طور پر غیر پائیدار ہو گئے، جس کی وجہ سے 2010 کی دہائی کے آخر تک بندشوں کی ایک لہر آ گئی۔

Toontown Online Rewritten
آن لائن گیمنگ کے منظر نامے میں تبدیلیاں
بچوں کے MMOs کے زوال نے مارکیٹ میں ایک خلا چھوڑ دیا، اور ورچوئل سماجی تعلقات کی تلاش میں نوجوان گیمرز Roblox اور Minecraft جیسے دیگر پلیٹ فارمز کی طرف متوجہ ہوئے۔ اگرچہ یہ گیمز تخلیقی اور انٹرایکٹو تجربات پیش کرتے ہیں، ان میں سے بہت سے خاص طور پر بچوں کے لیے مرکوز نہیں ہیں، اور کچھ میں بالغ مواد شامل ہے جو تمام چھوٹے صارفین کے لیے موزوں نہیں ہو سکتا۔
مثال کے طور پر، Fortnite، جو بچوں میں ایک اور مقبول گیم ہے، کو T for Teen کا درجہ دیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ عام طور پر 13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے کھلاڑیوں کے لیے تجویز کیا جاتا ہے۔ Minecraft، جسے "E10+" کا درجہ دیا گیا ہے، ایک محفوظ آپشن بنی ہوئی ہے، حالانکہ اسے بنیادی طور پر صرف بچوں کے پلیٹ فارم کے طور پر مارکیٹ نہیں کیا جاتا ہے۔ Rocket League، Fall Guys، اور Among Us جیسے گیمز بھی نوجوان سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، لیکن یہ ٹائٹلز بچوں کے MMOs کی پچھلی نسل کی طرح اوپن ورلڈ MMO کا تجربہ فراہم نہیں کرتے ہیں۔

Roblox Key Art and Characters
بچوں کے MMOs کی منفرد ضروریات
بڑے سامعین کے لیے گیمز کے برعکس، بچوں کے لیے MMOs کو منفرد ڈیزائن اور آپریشنل فریم ورک کی ضرورت ہوتی ہے۔ بچپن کی نشوونما کا ایک اہم حصہ سماجی اور جذباتی مہارتوں کی تلاش پر مشتمل ہے، جو گیمز سے متاثر ہو سکتی ہیں۔ خاص طور پر 5 سے 10 سال کی عمر کے بچے تعاون، ہمدردی، اور قواعد کی پیروی جیسی مہارتیں تیار کر رہے ہیں، اور مضبوط ہم مرتبہ تعلقات قائم کرنا شروع کر رہے ہیں۔ آن لائن گیمز، اپنے عمیق ماحول اور سماجی تعاملات کے ساتھ، ان formative مہارتوں کو متاثر کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
MMOs خاص طور پر انٹرایکٹو اور کمیونٹی سے چلنے والے ہوتے ہیں، جو انہیں بچوں پر مرکوز ماحول میں منظم کرنے کے لیے پرکشش اور چیلنجنگ دونوں بناتے ہیں۔ بالغ MMOs، جیسے World of Warcraft، اکثر مسائل کی اطلاع دینے اور جگہوں کا انتظام کرنے کے لیے کمیونٹی پر ہی انحصار کرتے ہیں، ایک ایسا طریقہ جو خاص طور پر بچوں کے لیے بنائے گئے گیمز کے لیے قابل عمل نہیں ہے۔ بچوں کے MMOs کو مضبوط ماڈریشن، قابل توسیع تحفظات، اور مثبت تعاملات کو فروغ دینے کے ساتھ ساتھ نقصان دہ تعاملات کو روکنے کے لیے ڈیزائن کردہ گیم پلے کی ضرورت ہوتی ہے۔

World of Warcraft Logo and Key Art
MMO قبرستان سے سبق
بچوں کے لیے ماضی کے MMOs کی بندش ان پلیٹ فارمز کو کامیابی سے بنانے اور برقرار رکھنے کے بارے میں قیمتی سبق فراہم کرتی ہے۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ مؤثر ماڈریشن ضروری ہے۔ Club Penguin اور Toontown Online کے معاملے میں، نوجوان کھلاڑیوں کو نامناسب مواد اور تعاملات سے بچانے کے لیے ریئل ٹائم، انسانی ماڈریشن کا استعمال کیا گیا۔ تاہم، ان ماڈریشن کوششوں کی زیادہ لاگت نے ان پلیٹ فارمز کے مالی مسائل میں حصہ ڈالا۔
ان MMOs کو درپیش ایک اور چیلنج شناخت اور عمر کی تصدیق تھی، جو کہ COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) اور GDPR جیسے حفاظتی ضوابط کے آن لائن پلیٹ فارمز کے لیے نئی ضروریات شامل کرنے کے ساتھ ساتھ تیزی سے اہم ہوتی جا رہی ہے۔ اگرچہ تصدیق کی ٹیکنالوجی میں ترقی ہوئی ہے، بہت سی گیمنگ کمپنیاں سخت عمر کی پابندیوں کو نافذ کرنے کے لیے مالی عدم حوصلہ افزائی کا سامنا کرتی ہیں، کیونکہ اس سے ان کے فعال صارف کی بنیاد کم ہو سکتی ہے اور لاگت میں اضافہ ہو سکتا ہے۔

Club Penguin Key Art
بچوں کے MMOs کے مستقبل کے لیے ایک خاکہ
رکاوٹوں کے باوجود، بچوں کے MMOs اب بھی آن لائن گیمنگ کی جگہ میں ایک منفرد موقع پیش کرتے ہیں، جو سماجی تعلقات، کمیونٹی سے چلنے والے کھیل، اور بچوں کے دریافت کرنے کے لیے ایک محفوظ ماحول فراہم کرتے ہیں۔ ایک نئے بچوں کے MMO پلیٹ فارم کی کامیابی کے لیے، ڈویلپرز کو شروع سے ہی حفاظت، توسیع پذیری، اور کمیونٹی کی شمولیت کو ترجیح دینے کی ضرورت ہے۔
اس نقطہ نظر کے اہم اجزاء میں شامل ہوں گے:
- جامع آن بورڈنگ اور شناخت کی جانچ: عمر کی تصدیق لازمی ہونی چاہیے، خاص طور پر ان پلیٹ فارمز کے لیے جہاں چھوٹے صارفین کے موجود ہونے کا امکان ہے۔ اکاؤنٹ شیئرنگ جیسے مسائل کو روکنے اور صارف کی تعمیل کو یقینی بنانے کے لیے باقاعدہ جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے، جس سے پلیٹ فارم کو بچوں کے لیے دوستانہ ماحول برقرار رکھنے کی اجازت ملے گی۔
- والدین کی شرکت کے اختیارات: وہ پلیٹ فارم جو والدین کو اپنے بچوں کے ساتھ گیم پلے میں شامل ہونے کی اجازت دیتے ہیں، ایک محفوظ اور زیادہ معاون ماحول پیدا کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Toontown Online کو بین نسلی کھیل کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں بہت سے والدین اپنے بچوں کے ساتھ کھیل رہے تھے۔ بالغ نگرانی اور منسلک خاندانی اکاؤنٹس کو فعال کرنے والی خصوصیات حفاظت کو بڑھا سکتی ہیں اور منفرد شمولیت کے مواقع پیدا کر سکتی ہیں۔
- خودکار اور قابل توسیع ماڈریشن ٹولز: مصنوعی ذہانت میں حالیہ پیش رفت قابل توسیع ماڈریشن کو ان ممنوعہ لاگتوں کے بغیر حاصل کرنے کے قابل بناتی ہے جنہوں نے پہلے کے MMOs کو پریشان کیا۔ خودکار ٹولز، جیسے کہ AI سے چلنے والی ٹیکسٹ ماڈریشن اور نامناسب رویے کو جھنڈا لگانے والے نظام، صرف انسانی ماڈریٹرز کے مقابلے میں زیادہ مؤثر طریقے سے محفوظ ماحول کو برقرار رکھنے میں مدد کر سکتے ہیں۔
- صارف کے تیار کردہ مواد (UGC) میں معیار کو ترجیح دینا: Roblox جیسے پلیٹ فارمز میں صارف کے تخلیق کردہ گیمز کی ایک وسیع مقدار موجود ہے، لیکن بہت سے کم شمولیت یا قابل اعتراض مواد کا شکار ہیں۔ ایک بچوں کے MMO کو اعلیٰ معیار کے، عمر کے لحاظ سے مناسب مواد کو تیار کرنے اور نقصان دہ مواد کے پھیلاؤ کو روکنے کے لیے صارف کی جمع کردہ چیزوں کے لیے واضح معیارات قائم کرنے پر توجہ دینی چاہیے۔

Parental Agreements for Speding in Games
Web3 گیمنگ کی مطابقت
بچوں کے MMOs کا احیاء web3 گیمنگ کے لیے انتہائی متعلقہ ہے، کیونکہ وکندریقرت ٹیکنالوجیز ان پلیٹ فارمز کو درپیش کچھ دیرینہ چیلنجوں کے حل پیش کرتی ہیں۔ صارف کی ملکیت، شناخت کی تصدیق، اور وکندریقرت ماڈریشن پر بلاکچین کا زور ڈویلپرز کو نوجوان کھلاڑیوں کے لیے محفوظ اور زیادہ لچکدار ماحول بنانے کے لیے بااختیار بنا سکتا ہے۔
مزید برآں، اسمارٹ معاہدوں کے ذریعے صارف کے تیار کردہ مواد کے لیے web3 کی حمایت مواد کے معیار اور مناسبیت کو برقرار رکھنے کو یقینی بنا سکتی ہے۔ جیسے جیسے web3 گیمنگ تیار ہوتی ہے، یہ ٹیکنالوجیز بچوں کے MMOs کی ایک نئی نسل بنانے کے لیے ایک راستہ فراہم کرتی ہیں جو حفاظت، توسیع پذیری، اور انٹرایکٹیویٹی کو ترجیح دیتی ہیں، اس صنف کو زیادہ محفوظ اور بچوں کے لیے دوستانہ ورچوئل دنیا کے ساتھ بحال کرتی ہیں۔
ماخذ: Konvoy






