WarriorMountain.png

انٹرویو: Mummy.io، قدیم مصر، خدا کا انتخاب، اور لامحدود علم

Mummy.io کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو میں، ہم نے گیم کے سیٹنگ، مشکل، اور خدا کی وفاداری کے انتخاب کے بارے میں جاننا چاہا.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

WarriorMountain.png

باہر Big Time، Illuvium، اور چند دیگر گیمز کے، web3 گیمنگ کے منظر نامے میں بہت کم RPGs روایتی گیمنگ کی پیشکش کے ساتھ مقابلہ کرنے کا وعدہ دکھا رہے ہیں۔ ہماری سب سے دلچسپ شرطوں میں سے ایک Mummy.io ہے۔ یہ گیم سب کو قدیم مصر میں ایک دلکش تیز رفتار ایکشن سے بھرپور MMORPG میں لے جاتی ہے۔

ہمیں ڈیولپمنٹ ٹیم کے ساتھ بیٹھ کر ان سے ان کے گیم کے لیے قدیم مصر کو ترتیب کے طور پر منتخب کرنے کے پیچھے کی ترغیب، Elden Ring اور From Software کی ٹریڈ مارک مشکل سے مماثلت، خدا کی وفاداری آپ کے تجربے کو کس طرح ڈرامائی طور پر بدل سکتی ہے، اور بہت کچھ کے بارے میں سوالات پوچھنے کا موقع ملا۔ آئیے براہ راست اس میں اترتے ہیں۔

EntranceWarrior.png

ہم سب کے لیے آسان آغاز کریں گے تاکہ وہ پہلے Mummy.io کو جان سکیں۔ اگر آپ براہ کرم اپنا، Mummy.io، اور اس کے پیچھے کے ڈیولپمنٹ اسٹوڈیو کا تعارف کروا سکتے ہیں

میں Catalin ہوں، Mummy.io کا شریک بانی اور حکمت عملی کا سربراہ۔ مجھے IBM میں مختلف کرداروں میں کام کرنے کا 20 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے۔ میں ٹیکنالوجی اور web3 کے بارے میں پرجوش ہوں۔ مائیکل اور انتہائی باصلاحیت ٹیم کے ساتھ مل کر، ہمارا مقصد ایک تفریحی اور مہاکاوی گیم تیار کرکے کرپٹو انڈسٹری اور اس سے آگے ہلانا ہے جہاں کھلاڑی مصری صحرائی دنیا میں ایک مہاکاوی سفر میں غوطہ لگا سکیں، جو تہہ خانوں اور باسز سے بھری ہوئی ہے جو آپ کی طاقت کو واقعی آزمائیں گے۔

Mummy ایک مہاکاوی MMORPG ہے جس میں ایک اصل فینٹسی کہانی ہے جو مصری افسانوں سے متاثر ہے۔ اس میں ایک سنسنی خیز اور دلکش لڑائی کا نظام ہے جو کھلاڑی کے کردار کی صلاحیتوں کو دیوتاؤں کی دعاؤں کے ساتھ ملاتا ہے۔

Elden Ring سے مماثلت کے ساتھ، Mummy.io کے پیچھے کیا ترغیبات تھیں؟

Mummy کا لور قدیم مصر کے افسانوں اور اسرار سے متاثر ہے، لیکن Mummy متبادل زمین کی طرز کی دنیا میں ہوتا ہے اور ہم نے بہت سے اصل ولن اور کہانیوں کو تخلیق کیا ہے۔ ہم ایک متحرک اور پرت دار قدیم دنیا بنانے کی کوشش کرتے ہیں جو یادگار مخلوقات سے بھری ہوئی ہے جن سے کھلاڑیوں کو لڑنا پڑتا ہے، اور ساتھ ہی پیچیدہ گیم پلے جو دل لگی اور چیلنجنگ ہو۔

ہماری ٹیم میں سے زیادہ تر شوقین گیمرز ہیں، اور Square Enix جیسی کمپنیوں کے لیے گیم ڈیولپمنٹ میں کام کرنے کا وسیع تجربہ بھی رکھتے ہیں۔

ہمارے پسندیدہ گیمز میں سے کچھ Black Desert Online (بڑی دنیا دریافت کرنے کے لیے بہت سارے ایکشن اور ایڈوانسڈ گیم میکینکس کے ساتھ حیرت انگیز لڑائی)، Elden Ring (ایک مشکل لیکن لطف اندوز گیم، سادہ لڑائی کے ساتھ، لیکن جو تسلی بخش اور لت لگانے والی ہے، خاص طور پر جب آپ مہاکاوی باسز سے لڑتے ہیں)، Guild Wars 2 (جب آپ اپنے کردار کے ساتھ کامل بہاؤ حاصل کر لیتے ہیں تو لڑائی واقعی اچھی محسوس ہوتی ہے، دریافت کرنے کے لیے بڑی دنیا اور بہت سارے تفریحی مواد)، FFXIV (عظیم سطح اور تہہ خانے کا ڈیزائن، دلچسپ میکینکس اور اچھی کہانی)، اور بہت کچھ شامل ہیں۔

ہم ان گیمز کی کچھ تفریحی خصوصیات کو جو ہم نے لطف اندوز کی ہیں، ان کے ساتھ ملاتے ہیں جو Mummy کے لیے منفرد ہیں جیسے کہ خدا سے وفاداری کا انتخاب کرنے کی صلاحیت۔ یہ وفاداری کھلاڑیوں کو دعاؤں کی شکل میں اضافی صلاحیتیں فراہم کرتی ہے جو لڑائی میں ان کی حکمت عملی کو متاثر کرتی ہیں۔

کیا چیز نے آپ کو قدیم مصر کو اس عنوان کے لیے لور سیٹنگ کے طور پر منتخب کرنے پر مجبور کیا؟

مصر میں ایک بہت ہی دلکش اور پیچیدہ افسانہ ہے جس نے ہم میں سے بہت سے لوگوں کو بچپن میں ہی موہ لیا تھا: اہرام کا جادو، وسیع صحرا، کہانیوں میں موجود تصوف۔ ہم میں سے بہت سے لوگوں نے Prince of Egypt کو گھنٹوں کھیلا۔

قدیم مصری پینتھیون میں 2000 سے زیادہ دیوتا ہیں، اور یہ انسانیت کے سب سے پیچیدہ طور پر جڑے ہوئے افسانوں میں سے کچھ ہیں، لہذا انہیں ایک موڑ کے ساتھ زندہ کرنا ہمارے لیے بہت پرجوش ہے۔

گیم کے آغاز میں اپنی وفاداری کا انتخاب کرنا بہت اہم ہے۔ کیا آپ ہمیں اس بارے میں مزید بتا سکتے ہیں کہ یہ گیم پلے کو کیسے متاثر کرتا ہے؟

وفاداری کا انتخاب کرکے، آپ کی قسمت سیل ہو جاتی ہے۔ آپ اس مخصوص دھڑے (آرڈر یا کیوس) کے لیے لڑتے ہیں، خصوصی کوسٹس مکمل کرتے ہیں اور دھڑے کی بالادستی کے لیے مخالف دھڑے کے کھلاڑیوں اور گلڈز سے لڑتے ہیں۔ ہر دھڑے کے کوسٹ کے اپنے خاص انعامات ہوتے ہیں جو دوبارہ چلانے کی صلاحیت اور دھڑے کی درجہ بندی میں اضافہ کرتے ہیں۔

اب تک ہم نے جو جھلکیاں دیکھی ہیں وہ ثابت کرتی ہیں کہ باسز کتنے اہم ہو سکتے ہیں۔ کیا آپ جان بوجھ کر Mummy کو کھلاڑیوں کے لیے چیلنج سے لطف اندوز کرنے کے لیے مشکل بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، مثال کے طور پر From Software گیمز کی طرح؟

ہم چیلنجنگ اور تفریح کے درمیان اس توازن کو حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تاکہ یہ نہ تو لیول اپ کرنے کے لیے مایوس کن حد تک مشکل ہو، اور نہ ہی بہت آسان۔ یقینی طور پر کچھ مشکل باسز ہوں گے جنہیں شکست دینے کے لیے اعلیٰ درجے کی مہارت اور حکمت عملی کی ضرورت ہوگی۔

Mummy میں تین کلاسز کی اپنی خاص صلاحیتیں ہیں۔ آپ جو خدا منتخب کرتے ہیں وہ آپ کی ترقی کو کیسے متاثر کرتا ہے؟

Mummy کی دنیا ان لوگوں کے درمیان تقسیم ہے جو آرڈر کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں اور ان لوگوں کے درمیان جو کیوس کی قوتوں کو آزاد کرنا چاہتے ہیں۔ دیوتاؤں کے اپنے محرکات ہیں اور ان دو دھڑوں میں سے کسی ایک کے ساتھ ان کی بدلتی ہوئی وفاداریاں ہیں۔ کھلاڑی جو خدا کا انتخاب کرتا ہے وہ ان عوامل میں سے ایک ہے جو اس دھڑے کا تعین کرتا ہے جس کے لیے وہ لڑتا ہے۔

تین کردار کلاسز – واریر، رینجر، اور سورسرر – میں سے ہر ایک کی منفرد صلاحیتیں ہیں، اور مخصوص تہہ خانوں اور کاموں کو انجام دینے کے لیے، کھلاڑیوں کو مختلف کرداروں کے ساتھ ٹیم بنانا پڑتا ہے اور ان بااختیار دیوتاؤں کی طرف سے پیش کردہ دعاؤں کے طور پر ان کی تکمیل کرنے والی مہارتوں میں مہارت حاصل کرنی پڑتی ہے۔

خداؤں کی بات کرتے ہوئے، کیا آپ ہمیں Primordial NFTs کے بارے میں مزید بتا سکتے ہیں جنہیں آپ لانچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں اور Founders Pyramid کی رکنیت ایک کھلاڑی کے لیے کیا معنی رکھ سکتی ہے؟

Primordial NFT کلیکشن میں کچھ واقعی ٹھنڈی ان-گیم یوٹیلیٹی ہوگی – جسے ہم مستقبل میں ظاہر کریں گے۔ Founders Pyramid کی رکنیت، جو Mummy کی دنیا میں ایک تعمیر ہے جو قدیم اور عصری ڈیزائن کے سنگم پر واقع ہے، صرف Primordial NFT ہولڈرز کے لیے خصوصی ہوگی۔

Pyramid میں بہت سے نیٹ ورکنگ کے مواقع ہوں گے، ساتھ ہی ڈیجیٹل ایونٹس تک رسائی بھی – ابھرتے ہوئے ڈیجیٹل فنکاروں کے ساتھ تعاون اور دیگر اجتماعات۔

Mummy کی اوپن ورلڈ فوراً AC: Origins کی یادیں تازہ کر دیتی ہے۔ Mummy کی دنیا کتنی وسیع ہے اور ایک اوسط کھلاڑی کو اسے سب کچھ دریافت کرنے میں کتنا وقت لگے گا؟

ہمارا خواب ایک وسیع 60 کلومیٹر کی اوپن ورلڈ بنانا ہے جسے کھلاڑی اپنے دوستوں کے ساتھ دریافت کر سکیں۔ یہ ہمارے مستقبل کا وژن ہے اور ہم کھلاڑیوں کو بہت زیادہ تفریحی قدر اور فائدہ مند تجربات پیش کرنا چاہتے ہیں جو انہیں دنوں تک مصروف رکھیں گے۔

فی الحال ہم تین ڈیمو چیپٹرز پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں جن میں Mummy کے مختلف علاقوں کے مخصوص ماحول ہیں جو کھلاڑیوں کو دنیا کے لور اور ڈائنامکس میں غرق ہونے کی اجازت دیں گے۔ یہ ماحول اور باسز بعد میں دنیا میں بھی ظاہر ہوں گے۔

ہمارے پاس ڈیولپمنٹ کے لیے ایک لچکدار طریقہ ہے جو کمیونٹی کی رائے پر بھی بہت زیادہ زور دیتا ہے۔ چونکہ ہم Mummy کو مرحلہ وار بنا رہے ہیں، ہم پہلے ایک ناقابل یقین حد تک تفریحی تہہ خانے کرالر فراہم کریں گے جو بعد میں اوپن ورلڈ بن جائے گا، جس میں ایک واقعی ٹھنڈا PvP بیٹل سسٹم، سماجی بنانے کے مواقع، LAND، اور بہت کچھ ہوگا۔

آپ دنیا بھر میں بہت سے پہیلیاں اور کوسٹس کا ذکر کرتے ہیں۔

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

اہم خبریں