ویب 3 گیمنگ میں کارڈ کی صنف اس وقت صنعت کے سب سے دلچسپ حصوں میں سے ایک ہے، اور اس کی اچھی وجہ ہے۔ Hearthstone اور Magic: The Gathering کے ذریعے معیاری فارمولوں میں جدت اور نئے طریقوں کی مقدار دیکھ کر تازگی محسوس ہوتی ہے۔ دونوں گیمز روایتی کارڈ گیمنگ کے منظر نامے میں صدیوں سے ستون رہے ہیں، لیکن Gods Unchained، Splinterlands، Cross The Ages، اور اس انٹرویو کے لیے ہمارے مہمان، Cards of Ethernity، صنعت کو اس طرح سے تبدیل کر رہے ہیں جس طرح ہم اسے جانتے ہیں۔
ہمیں Aether Games کے CEO اور بانی، Jens Peeters کے ساتھ بیٹھنے کا موقع ملا، تاکہ Aether Games کو ایک اسٹوڈیو کے طور پر، Cards of Ethernity اور Gates of Ethernity دونوں کے لیے ترقیاتی پیشرفت، ایک IP اور اسٹوڈیو کے گیمز میں کراس اوور بنانے کے چیلنجز، اور Cards of Ethernity میں اختراعی میکینکس پر بات کی جا سکے۔ آئیے سیدھے اس پر آتے ہیں۔

ہم سب کے لیے Aether Games کو پہلے جاننے کے لیے سادہ سے شروع کریں گے۔ اگر آپ براہ کرم اپنا تعارف، Aether Games، اور اس کے پیچھے ترقیاتی اسٹوڈیو کا تعارف کروا سکیں
میرا نام Jens ہے اور میں Aether Games کا CEO اور بانی ہوں۔ اس کے علاوہ، میں ایک Esports کی مشہور شخصیت کا مینیجر بھی ہوں۔ Aether Games سادہ الفاظ میں ایک گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو، پبلشر ہے اور ہم ایک CGI سیریز پر بھی کام کر رہے ہیں کیونکہ ہماری بہت سی مہارت اس شعبے میں ہے۔
Aether Games کا مقصد اپنے گیمز کو ایک مربوط انداز میں اور اسی فرنچائز میں بنانا ہے۔ آپ کے خیال میں اسٹینڈ اکیلے گیمز کی کامیابی کے لیے اس کی کیا اہمیت ہے؟
ہر چیز کو ایک ہی کائنات میں جوڑنے سے ہمیں بلاک چین کی جگہ میں کچھ کراس گیم اثاثے رکھنے کی اجازت ملتی ہے لیکن بڑا فوکس یہ ہے کہ آپ اپنے اثاثے جو آپ کے پاس ہیں اور کھیلتے ہیں وہ ہماری سیریز میں واپس آئیں گے، اور دیگر تمام گیمز میں جو اس میں جذباتی قدر کا اضافہ کرتا ہے۔
Aether Games نے اب تک Gates of Ethernity اور Cards of Ethernity کا انکشاف کیا ہے۔ کیا آپ ہمیں ہر گیم کے بارے میں ایک مختصر جائزہ دے سکتے ہیں کہ وہ اپنے کھلاڑیوں کو کیا پیش کرے گا؟
Gates of Ethernity ایک ڈارک فینٹسی آٹو بیٹلر ہے جہاں مخلوقات میچ کے دوران خود ہی تیار ہو سکتی ہیں۔ موجودہ گیمنگ مارکیٹ کو دیکھتے ہوئے، ہم نے آٹو بیٹلر میں بہت زیادہ مانگ دیکھی ہے اور اس وقت کرپٹو اور نارمل گیمنگ دونوں جگہوں پر صرف ایک بڑا آٹو بیٹلر ہے۔
اس قسم کے گیمز تیز اپ ڈیٹس اور فوری میٹا تبدیلیوں کی بھی اجازت دیتے ہیں جو بالکل وہی ہے جو کرپٹو کی جگہ دیکھنا پسند کرتی ہے، اور تیز رفتار ترقی ان چیزوں میں سے ایک ہے جو ہمیں نمایاں کرتی ہے۔
Card of Ethernity ایک ڈیجیٹل کلیکٹیبل کارڈ گیم ہے جو مسابقت اور Esports پر مرکوز ہے۔ ہم اس حقیقت سے بخوبی واقف ہیں کہ بہت سے کارڈ گیمز موجود ہیں، تاہم، CoE کے ساتھ ہم یہ دکھانا چاہتے ہیں کہ ہم کیا کرنے کے قابل ہیں جبکہ ایک گیمنگ نیش میں ٹیپ کر رہے ہیں جس میں ہمیشہ ایک بڑا پلیئر بیس ہوگا۔
CoE اعلیٰ معیار کے معیارات کے ساتھ ایک ہی کارڈ گیم میں بنائے گئے بہترین میکینکس کو لینے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ مختلف ایڈونچرز، ایتھرنل پالتو جانوروں، ریلکس، ہتھیاروں، آرمر، مخلوقات، اور اسپیل کارڈز کے ساتھ کھیلنا جو آپ کے ایتھر پول کو بھرنے کے لیے قربان کیے جا سکتے ہیں جب ہم نئے اثاثے متعارف کراتے ہیں تو بہت زیادہ حکمت عملی اور فوری میٹا تبدیلیوں کا اضافہ ہوتا ہے۔

آپ کے اہم فوکس پوائنٹس کیا ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہر ایک گیم اپنی متعلقہ صنف میں نمایاں ہو؟
ہمارا بنیادی فوکس ہمیشہ تفریحی گیمز بنانا ہوگا جو Esports پر مرکوز ہوں جبکہ اعلیٰ معیار کے معیار کو برقرار رکھا جائے۔ ہم چاہتے ہیں کہ لوگ ہمارے گیمز کو مسابقتی طور پر کھیلیں اور اسے اپنا کام کہہ سکیں کیونکہ ہم پوری فرنچائز کو بڑھاتے ہیں اور اپنی ترقی کو اپنے اعلیٰ کھلاڑیوں کے ساتھ بانٹتے ہیں۔
Gates of Ethernity میں سب سے منفرد گیم موڈ شاید Bloodbath ہوگا۔ کیا آپ اس خاص موڈ کے بارے میں مزید تفصیلات بتا سکتے ہیں؟
Bloodbath ایک ایسا موڈ ہے جہاں لوگ اپنی ٹیم کو فوری طور پر اینڈ گیم کمپ کی طرف پہلے سے بنا سکتے ہیں۔ دوسرے تمام کھلاڑیوں کے خلاف تیز میچز کھیلنا، انہیں یہ جانچنے کی اجازت دیتا ہے کہ کون سا کمپ سب سے مضبوط ہے جبکہ دوسرے کھلاڑیوں کا مقابلہ کرنے کے لیے تیز سوچ کا بھی استعمال کرتے ہیں۔

Adventurers Cards of Ethernity میں بہت اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ کیا آپ ہمیں Adventurers کے گیم میں کردار کے بارے میں مزید معلومات دے سکتے ہیں؟
ہر Adventurer کا ایک منفرد غیر فعال ہوتا ہے یا ایک ایسی صلاحیت ہو سکتی ہے جو آپ کے ڈیک کے کھیلنے کے طریقے کو بہت زیادہ ایڈجسٹ کر سکتی ہے۔ کچھ Adventurers آپ کو نقصان اٹھاتے ہوئے اضافی کارڈز کھینچنے دیتے ہیں، جس سے آپ انہیں ایک لمبی زنجیر کے لیے قربان کر سکتے ہیں جو تقریباً فوری طور پر گیم کو ختم کر سکتی ہے۔
جبکہ دوسرے Adventurers کا زیادہ دفاعی اثر ہو سکتا ہے جہاں وہ اپنے نقصان کو کم کرتے ہیں، زیادہ دفاعی پلے اسٹائل پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ہم راستے میں مزید Adventurers شامل کریں گے اور MVP خود کل 10 مختلف Adventurers کے ساتھ جاری ہوگا۔
کیا آپ اپنے خیالات کا اظہار کر سکتے ہیں کہ پہچانے جانے والے کرداروں اور ان کے ارد گرد گیمز کے ساتھ ایک کامیاب دیرپا IP بنانے میں کیا چیلنجز ہیں؟
میں کہوں گا کہ سب سے بڑا چیلنج دراصل اپنے لیے ایک نام بنانا ہے تاکہ واقعی اچھے لوئر کے علاوہ نمایاں ہو سکے۔ ہمارا فائدہ یہ ہے کہ ہم فلم انڈسٹری میں بہت اچھی طرح سے جڑے ہوئے ہیں جس سے ہمیں Netflix، HBO اور Amazon Prime جیسی کمپنیوں تک براہ راست رسائی حاصل ہوتی ہے بغیر معمول کے طریقوں سے گزرے جس میں بہت وقت لگتا ہے۔
ہماری CGI کے علاوہ ہمارے پاس چھوٹی 2D اینیمیشن کہانیاں، کامکس، مختصر کردار/مخلوق کی پس منظر کی کہانیاں اور بہت کچھ ہوگا تاکہ ہم خود کو کسی بھی شخص تک پہنچا سکیں چاہے وہ پڑھنا پسند کرے یا دیکھنا۔
Aether Games نے پہلے ہی انکشاف کیا ہے کہ وہ ہر چیز کو جوڑنے کے لیے ایک معیاری CGI ویب سیریز پر کام کر رہے ہیں۔ کیا آپ اس کے بارے میں مزید معلومات شیئر کرنا چاہیں گے؟ ایک بار جب یہ دیکھنے کے وقت کے لحاظ سے حتمی شکل اختیار کر جائے گی تو یہ کتنی لمبی ہوگی؟
ہم فی الحال پائلٹ ایپیسوڈ کی تیاری میں ہیں جو ایک 3 حصوں کی سیریز ہے جسے ہم فروری 2023 میں شروع کریں گے۔ چونکہ ہم ایک معروف سٹریمنگ سروس کے ساتھ کام کرتے ہیں، یہ سیریز 1-2 سیزن تک پھیلے گی۔ پائلٹ ایپیسوڈ یہ بتائے گا کہ دنیا کیسے جڑی اور کیوں انسانی طرف سے اور ٹرولز اور ڈریگن کی طرف سے بھی۔
ایک IP بنانے کے لیے عام طور پر متعدد تفریحی میڈیا کو عبور کرنا پڑتا ہے۔ کیا آپ ایک IP بنانے کی کوشش اور اس کے ساتھ آنے والے چیلنجز پر اپنے خیالات کا اظہار کر سکتے ہیں؟
ہماری سیریز 100% CGI ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس میں کسی بھی دوسری قسم کے شو سے تھوڑا زیادہ وقت لگتا ہے کیونکہ ہم شروع سے استعمال ہونے والے تمام اثاثے بناتے ہیں۔ یہ عوامی معلومات ہے کہ ہم اس پر کام کر رہے ہیں، تاہم جب سیریز کی تیاری جاری ہے تو ہم web2 اور web3 دونوں میں اپنے گیمز کے لیے سامعین بنانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔
یہ معزز PR فرموں کے ساتھ کام کرتے ہوئے ہمیں وہ سامعین تک پہنچنے کے لیے کافی وقت دے گا جس کی ہم تلاش کر رہے ہیں۔ ہم آنے والی چیزوں کی بہت سی جھلکیاں دینے کے لیے پردے کے پیچھے کی تمام فوٹیج بھی ریکارڈ کرتے ہیں۔
آپ بلاک چین گیمز میں بڑھتی ہوئی حقیقت کو ضم کرنے کا مستقبل کہاں دیکھتے ہیں؟
اس وقت، میں کہوں گا کہ AR کو مسابقتی گیمز کے ساتھ جوڑنا تھوڑا جلدی ہے۔ ہمارے پاس موجود AR لوگوں کے لیے اپنے ایتھرنلز کو حقیقی زندگی میں دیکھنے کا ایک طریقہ ہے کیونکہ وہ NFTs کے مالک ہیں۔
مستقبل میں ہم AR پر مرکوز گیمز بنائیں گے، اپنے اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے، تاہم اس میں Esports پر کم توجہ ہوگی اور اس کے بجائے کمیونٹی اور دوستوں کے ساتھ تلاش پر زیادہ توجہ ہوگی۔
Aether Games کے مستقبل میں آپ سب سے زیادہ کس چیز کے بارے میں پرجوش ہیں؟
میں ذاتی طور پر پوری کائنات کو بڑھتے ہوئے دیکھ کر سب سے زیادہ پرجوش ہوں۔ لوگوں کو مختلف ایپس اور ویب سائٹس بناتے ہوئے دیکھنا تاکہ لوگوں کو یہ سکھایا جا سکے کہ ہمارے گیمز میں بہتر کارکردگی کیسے دکھائی جائے۔
لوگوں کو یوٹیوب ویڈیوز بناتے ہوئے دیکھنا جو ہماری لوئر کے بارے میں وضاحت یا تھیوری کرافٹنگ کرتے ہیں اور آخری لیکن کم نہیں، جب پلیئر بیس اس کی حمایت کرے تو بڑے Esports ایونٹس کی میزبانی کرنا۔ میں ذاتی طور پر Esports ٹیموں سے اچھی طرح سے جڑا ہوا ہوں لہذا میں ان تک ہر وہ چیز پہنچانے کا انتظار نہیں کر سکتا جو ہم کر رہے ہیں۔
ہم امید کرتے ہیں کہ آپ نے Jens کے ساتھ انٹرویو کا لطف اٹھایا ہوگا، اور Blocklords کے لیے پردے کے پیچھے ہر چیز کو دیکھ کر ہمیں بھی خوشی ہوئی۔ ہم یہ بھی تصور نہیں کرنا چاہتے کہ ہم اس میں کتنے گھنٹے ڈوبنے والے ہیں۔ ایک بات یقینی ہے کہ web3 گیمنگ web3 گیمنگ حکمت عملی کی صنف میں اپنا بادشاہ بننے والی ہے۔
نیچے تبصروں کے سیکشن میں ہمیں اپنے خیالات سے آگاہ کریں اور web3 گیمنگ کی جگہ سے مزید آنے والے خصوصی انٹرویوز پر نظر رکھیں۔ اگر آپ نے پہلے سے نہیں کیا ہے تو، Brent Liang، Fractal کے بانی ٹیم ممبر، Grant Haseley، Undead Blocks کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر، اور Loopify، NFT متاثر کن اور The Treeverse کے CEO کے ساتھ ہمارے پہلے انٹرویوز کو ضرور دیکھیں۔
آج ہی PGG فیملی میں شامل ہوں!


