مرکزی مواد پر جائیں
Exclusive Interview with Project O

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

پروجیکٹ O ڈیجیٹل کارڈ گیمنگ میں نئے معیار قائم کر رہا ہے، جس میں ملکیت، رسائی اور ویب 3 انضمام پر زور دیا گیا ہے۔ یہ ویب 2 گیمنگ اور بلاک چین کے درمیان فرق کو کیسے ختم کرے گا۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
13 منٹ
موضوع
خبریں
خیال سے تخلیق تک
اشتہار

Koin Games Project O کے ساتھ ڈیجیٹل کارڈ گیمنگ کا ایک نیا طریقہ اپنا رہا ہے، ایک ایسا ٹائٹل جو قابل رسائی گیم پلے، کلیکٹیبل گہرائی، اور غیر اعلانیہ web3 انٹیگریشن کو یکجا کرتا ہے۔ گیم انڈسٹری میں 30 سالہ تجربہ رکھنے والے ایک تجربہ کار گیم ڈیزائنر Kevin Lambert کی قیادت میں، اسٹوڈیو کا مقصد ایک ٹریڈنگ کارڈ گیم (TCG) بنانا ہے جو کھلاڑیوں کو واقف محسوس ہو جبکہ ڈیجیٹل ملکیت کے بارے میں نئے خیالات متعارف کرائے۔

Exclusive Interview with Project O

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

خیال سے تخلیق تک

Project O کا خیال 2017 میں واپس جاتا ہے، جب Lambert نے دریافت کرنا شروع کیا کہ کس طرح ملکیت کا منافع یا قیاس آرائی سے بالاتر گیمنگ میں حقیقی قدر ہو سکتی ہے۔ تصور کو بہتر بنانے اور انڈسٹری کے تجربہ کاروں کی ایک ٹیم بنانے کے برسوں بعد، Koin Games نے باضابطہ طور پر 2022 میں لانچ کیا۔

اسٹوڈیو کا پہلا پروجیکٹ آج کے Project O جیسا نہیں تھا۔ یہ ایک بڑے پیمانے پر مارکیٹ آٹو-بیٹلر کے طور پر شروع ہوا جو اعلیٰ درجے کے موبائل ٹائٹلز کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ لیکن ایک سال کی ترقی کے بعد، ٹیم نے محسوس کیا کہ یہ ان کے اہم اہداف میں سے ایک کو پورا نہیں کر رہا تھا: دیکھنے میں مزہ آنا۔ اس احساس نے Lambert کو پورے تصور پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کیا۔ ایک نیا خیال اسے غیر متوقع طور پر آیا، جس سے Project O کی تخلیق ہوئی۔

ابتدائی اندرونی پروٹوٹائپس نے تیزی سے امید افزا ثابت کیا۔ دسمبر 2023 میں، ٹیم نے پلیس ہولڈر آرٹ کا استعمال کرتے ہوئے ایک اندرونی ٹورنامنٹ کی میزبانی کی، اور ردعمل زبردست مثبت تھا۔ جو ایک تبدیلی کے طور پر شروع ہوا وہ Koin Games کے فلگ شپ ٹائٹل کی بنیاد بن گیا۔

"ہم نے ایک پیپر پروٹوٹائپ بنایا اور ٹیم کے کچھ افراد کو اس کے ڈیمو کے ذریعے چلایا۔ ہم نے ڈائس اور کاؤنٹرز کا استعمال کیا، اور سب نے کہا، 'ارے، یہ کافی ٹھنڈا ہے' - لہذا ہم نے اپنے گیم انجن میں ایک ڈیمو بنایا، اور 2023 کے دسمبر میں، ہمارے پاس تمام کارڈز پر MidJourney آرٹ اور پلیس ہولڈر ڈویلپر آرٹ کے ساتھ ایک اندرونی ٹورنامنٹ تھا، اور گیم واقعی مزے دار تھی۔ سچ پوچھیں تو ہم حیران رہ گئے۔ اس نے ٹیم کو اتنا متحرک کیا کہ ہم ایک سال کی طویل تاخیر کے بعد مکمل پیمانے پر ترقی کا آغاز کریں جس سے ہم بچنا چاہتے تھے، لیکن یہ بالآخر ضروری تھا کہ ہم وہاں پہنچیں جہاں ہم پہنچنا چاہتے تھے۔"

Project O launching on Immutable.jpg

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

ایک خیالی دنیا کو دوبارہ تصور کیا گیا

Project O کی تخلیقی سمت افسانوں، داستانوں، اور پریوں کی کہانیوں پر مرکوز ہے، جنہیں جدید انداز کے ساتھ دوبارہ بیان کیا گیا ہے۔ یہ خیال Koin Games کے CEO، Tim کی طرف سے آیا، جنہوں نے اس تھیم پر زور دیا جب دوسرے شکوک و شبہات کا شکار تھے۔ اس فیصلے کا صلہ ملا۔ کھلاڑیوں نے واقف لوک داستانوں اور تازہ بصری کہانی سنانے کے امتزاج کو مثبت طور پر قبول کیا، جس سے ٹیم کو ایک رنگین اور لچکدار دنیا بنانے کی اجازت ملی جو آرام دہ اور مسابقتی دونوں طرح کے کھیل کے لیے موزوں ہے۔

"تھیم کا کریڈٹ مکمل طور پر ہمارے CEO، Tim کو جاتا ہے۔ یہاں تک کہ جب کچھ لیڈرشپ ٹیم کے لوگ کہہ رہے تھے، 'پریوں کی کہانی کے کردار؟ واقعی؟ کیا ہمیں تھوڑا سا خدشہ نہیں ہے کہ لوگ اسے بچوں کا کھیل سمجھیں گے' - انہوں نے ہمیں وژن فروخت کرنا جاری رکھا، اور 'افسانوں، داستانوں اور پریوں کی کہانیوں کے کرداروں کے ساتھ ایک موڑ' کے پروڈکٹ پچ کے دوران لوگوں کے ردعمل دیکھنے کے بعد - یہ واضح ہو گیا کہ یہ ایک زبردست کال تھی۔"

Project O launching on Immutable.jpg

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

رسائی اور گہرائی کو متوازن کرنا

Project O کے اہم اہداف میں سے ایک ایک ایسا TCG بنانا ہے جو سیکھنے میں آسان ہو لیکن مہارت حاصل کرنے میں فائدہ مند ہو۔ روایتی کارڈ گیمز اکثر پیچیدہ قواعد اور طویل میچوں کے ساتھ نئے کھلاڑیوں کو خوفزدہ کرتے ہیں۔ Koin Games نے بیک وقت ٹرن پر مبنی ایک نظام ڈیزائن کرکے اس چیلنج کا سامنا کیا، جس سے کھلاڑیوں اور ناظرین دونوں کے لیے میچ تیز رفتار اور دلکش رہے۔

Lambert نے وضاحت کی کہ ڈیزائن کا انتخاب ان کے پہلے آٹو-بیٹلر پروٹوٹائپ کے دوران سیکھے گئے اسباق سے آیا ہے۔ Project O میں میچ اوسطاً سات سے نو منٹ تک ہوتے ہیں - موبائل پلے کے لیے کافی مختصر لیکن بامعنی اسٹریٹجک گہرائی فراہم کرنے کے لیے کافی طویل۔ نتیجہ ایک ایسا گیم ہے جو فوری میچوں کی تلاش میں آرام دہ کھلاڑیوں اور اعلیٰ درجے کی حکمت عملی کے خواہاں مسابقتی کھلاڑیوں دونوں کے لیے کام کرتا ہے۔

"زیادہ تر اچھے TCGs انتہائی پیچیدہ اور ہارڈ کور ہوتے ہیں۔ اگر آپ انہیں پہلے سے پسند نہیں کرتے ہیں، تو انہیں اٹھانا اور سیکھنا کافی خوفناک ہو سکتا ہے۔ ہمارے بڑے پیمانے پر مارکیٹ TCG بنانے کے مقصد کے ساتھ جسے آپ کی دادی 2 منٹ میں سیکھ سکتی ہیں لیکن جسے انتہائی مسابقتی کھلاڑی بھی اپنی دانتیں گاڑ سکتے ہیں، ٹیم کی متنوع پس منظر اہم تھی۔ ہمارے پاس ایسے لوگ ہیں جنہوں نے اب تک کے سب سے زیادہ پسینے والے گیمز پر کام کیا ہے، یہاں تک کہ لفظی طور پر آپ کی دادی کے لیے گیمز ڈیزائن کرنے تک۔ اس نے ہمیں وہ اوزار دیے جن کی ہمیں بڑے پیمانے پر وسیع سامعین کو نشانہ بنانے کے لیے ضرورت تھی جسے ہم حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔"

project o finisher.png

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

ڈیجیٹل دور میں جمع کرنا

گیم پلے سے آگے، Project O دریافت کرتا ہے کہ ڈیجیٹل کلیکشن کس طرح فزیکل کارڈ گیمز کے جوش کو نقل کر سکتا ہے۔ ٹیم نے فزیکل کارڈز کھولنے، جمع کرنے اور گریڈنگ کے سنسنی سے متاثر ایک ڈیجیٹل گریڈنگ سسٹم متعارف کرایا۔ Lambert اسے web3 کا "لائٹ سائیڈ" قرار دیتے ہیں - قیاس آرائی کے بجائے حقیقی قدر اور ملکیت کی خوشی پر مرکوز ایک نقطہ نظر۔

Koin Games کا مقصد ایک منصفانہ معیشت کو برقرار رکھنا بھی ہے۔ بنیادی فعالیت کبھی بھی نایابی یا قیمت کے پیچھے بند نہیں ہوگی، اس بات کو یقینی بنانا کہ گیم پے-ٹو-ون کے نقصانات سے بچے۔ کمی کی بجائے کاسمیٹک خصوصیات، متبادل آرٹ ورک، اور خصوصی محدود ایڈیشن کلیکٹیبلز پر توجہ مرکوز کی جائے گی - اسی طرح جیسے Pokémon اور Magic: The Gathering اپنے کارڈ کے ماحولیاتی نظام کو سنبھالتے ہیں۔

اسٹوڈیو ڈیجیٹل پیک کھولنے کے تجربات کے ساتھ بھی تجربہ کر رہا ہے جو ایک نایاب کارڈ نکالنے کے جوش کو حاصل کرتے ہیں۔ Lambert تجویز کرتے ہیں کہ ڈیجیٹل ورژن نئے قسم کے جوش و خروش پیش کر سکتا ہے جو صرف ایک ورچوئل اسپیس میں ممکن ہے۔

"مجھے امید ہے کہ ہم اس کے علاوہ سب کچھ ٹھیک کر لیں گے سوائے تازہ کارڈ اسٹاک کی بو کے۔ ہم فی الحال دو قسم کے پیک پر غور کر رہے ہیں، ایک ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو بنیادی طور پر کارڈ فنکشن کی تلاش میں ہیں اور دوسرا ان جمع کرنے والوں کے لیے جو بنیادی طور پر فلیکس اور اپنی کلیکشن کے لیے نایاب اضافے کی تلاش میں ہیں۔ ہم نے ابھی تک گیم میں پیک کھولنے کا تجربہ نہیں بنایا ہے، لیکن ڈیجیٹل دنیا میں، آپ بہت سی چیزیں کر سکتے ہیں جو آپ فزیکل میں نہیں کر سکتے، اور میرے پاس کچھ آئیڈیاز ہیں کہ ہمارے کلیکٹر پیک کھولنے کے تجربے کو بہت پرکشش کیسے بنایا جائے۔"

Project O match load.webp

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

Web2.5 نقطہ نظر

بلاکچین کے ساتھ تعامل کی ضرورت کے بجائے، Project O وہ لیتا ہے جسے Lambert "web2.5" نقطہ نظر کہتے ہیں۔ کھلاڑی بلاکچین سسٹم کو چھوئے بغیر گیم میں شامل ہو سکتے ہیں، اور اگر وہ چاہیں تو ہی ملکیت کی خصوصیات کے ساتھ مشغول ہو سکتے ہیں۔ Lambert کا فلسفہ یہ ہے کہ web3 کھلاڑی کے لیے پوشیدہ ہونا چاہیے۔ کوئی والیٹ کنکشن اسکرین نہیں ہے، کوئی ٹوکن پرامپٹ نہیں ہے، اور کوئی پیچیدہ آن بورڈنگ عمل نہیں ہے۔ 

کھلاڑی ایپ اسٹور سے گیم ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں اور فوری طور پر کھیلنا شروع کر سکتے ہیں، پس منظر میں چلنے والی ٹیکنالوجی سے بے خبر۔ یہ علیحدگی دو متوازی تجربات پیدا کرتی ہے - ایک ان کھلاڑیوں کے لیے جو گیم پلے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، اور دوسرا ان جمع کرنے والوں کے لیے جو ٹریڈنگ اور ملکیت میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر فزیکل TCG ماحولیاتی نظام کی عکاسی کرتا ہے، جہاں کھلاڑی اور جمع کرنے والے ایک دوسرے کے تجربات میں مداخلت کیے بغیر موجود رہتے ہیں۔

"میں ان گیمز میں ایک انتہائی مسابقتی شخص ہوں جنہیں میں پسند کرتا ہوں، اور میں اپنے کیریئر میں اس سے بھی زیادہ مسابقتی ہوں۔ کیا میں اتنا وہمی ہوں کہ یہ دعویٰ کروں کہ ہم وہ TCG بننے جا رہے ہیں جو بالآخر ان گیمز کو شکست دے گا جنہوں نے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے تاج سنبھالا ہوا ہے؟ بالکل نہیں۔ لیکن اگر مجھے ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ ہم انہیں ایک حقیقی جائز شاٹ دے سکتے ہیں، تو میں کچھ اور بنا رہا ہوتا۔ میرے لیے، لوگ بہت طویل عرصے سے ایک نئے بڑے پیمانے پر مارکیٹ کارڈ گیم کے تجربے کے خواہاں ہیں، اور اب وقت آگیا ہے کہ کوئی انہیں دے۔ اور میں اس مقصد پر شاٹ لینے کے لیے بہت پرجوش اور فخر محسوس کر سکتا ہوں۔"

Project O game image 7.png

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

کمیونٹی کے ذریعے تعمیر کرنا

کمیونٹی کی شمولیت پہلے ہی Project O کی ترقی کو تشکیل دے رہی ہے۔ ابتدائی کھلاڑیوں نے ڈیزائن کے فیصلوں کو بہتر بنانے میں مدد کی ہے، اور کچھ نے گیم پلے کو بہتر بنانے کے لیے ٹولز بھی بنائے ہیں۔ پہلے ڈرافٹ ٹورنامنٹ کے دوران، ایک کمیونٹی ممبر نے گیم کے کارڈ ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے ایک کسٹم ڈرافٹنگ ویب سائٹ تیار کی، جس نے اس کے الفا اسٹیج میں بھی پروجیکٹ کے ارد گرد کے جوش کو اجاگر کیا۔

Koin Games آرام دہ اور مسابقتی دونوں کمیونٹیز کی حمایت کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ ٹیم ایک PvP لیڈر سسٹم بنا رہی ہے جو مختلف قسم کے کھلاڑیوں کو انعام دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے - ان لوگوں سے جو دوستانہ مقابلہ چاہتے ہیں ان تک جو پیشہ ورانہ سطح کے کھیل کا ہدف رکھتے ہیں۔ اگرچہ Lambert ایک ایسپورٹس موجودگی قائم کرنے کے چیلنجوں کو تسلیم کرتے ہیں، مقصد بڑے پیمانے پر ٹورنامنٹس کا پیچھا کرنے سے پہلے مسابقتی توازن کو درست کرنا ہے۔

"ہمارے ترقیاتی عمل کے بارے میں میری پسندیدہ چیزوں میں سے ایک یہ ہے کہ ہم اپنی کمیونٹی کے ساتھ شفاف اور باہمی تعاون کے ساتھ گیم بنا رہے ہیں۔ ہمارے پاس ایک اندرونی گیم کونسل اور کمیونٹی کی شمولیت کی کئی سطحیں ہیں جو ان لوگوں سے ہیں جو گیم ڈیزائن کے فیصلوں پر ہمیں قریبی مشورہ دیتے ہیں، یہاں تک کہ ان لوگوں تک جو صرف کبھی کبھار گیم کھیلتے ہیں اور ہمیں بتاتے ہیں کہ انہیں کیا پسند ہے اور کیا نہیں ہے۔ ہمارا Discord کمیونٹی ہمارے ڈیزائن اور صارف کے تجربے کو اس طرح سے درست کرنے میں مدد کرنے کے لیے ایک اہم وسیلہ ہوگی جس طرح ہم لانچ کرنے سے پہلے چاہتے ہیں۔"

Project O Reveals First Draft Tournament

Project O کے ساتھ خصوصی انٹرویو

آگے کا راستہ

آگے دیکھتے ہوئے، Koin Games Project O کو ایک نمایاں مثال کے طور پر دیکھتا ہے کہ کس طرح web3 کو گیمنگ میں بغیر کسی رکاوٹ کے ضم کیا جا سکتا ہے۔ ٹیم کو امید ہے کہ دو سالوں میں، گیم کو نہ صرف اس کی ٹیکنالوجی کے لیے، بلکہ اس کے گیم پلے اور پریزنٹیشن کے لیے بھی پہچانا جائے گا۔

Lambert Project O کو "پہلا موبائل TCG جو کھیلنے کے لیے اتنا ہی مزے دار ہے جتنا کہ دیکھنے میں" کے طور پر بیان کرتے ہیں، جس کا مقصد Hearthstone اور Marvel Snap جیسے بڑے ٹائٹلز کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنا ہے۔ یہ ایک مہتواکانکشی مقصد ہے، لیکن یہ Koin Games کے وسیع مشن کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے - ملکیت کو بامعنی بنانا اور گیم پلے کو عالمی سطح پر قابل رسائی بنانا۔ اگر آپ مزید جاننا چاہتے ہیں تو آپ Kevin سے X یا LinkedIn پر رابطہ کر سکتے ہیں۔

"ایک گیم جس نے مجھے حال ہی میں بہت متاثر کیا وہ Hi-Fi Rush ہے۔ یہ انداز اور مزاح سے بھرا ہوا ہے، لیکن جس چیز نے مجھے سب سے زیادہ متاثر کیا وہ یہ تھا کہ ہر عنصر کتنا پالش اور جان بوجھ کر محسوس ہوا۔ UI ٹرانزیشن سے لے کر جس طرح سے فیڈ بیک موسیقی کے ساتھ مطابقت پذیر ہوتا ہے، آپ کہہ سکتے ہیں کہ یہ UX کے ساتھ ایک اسٹوڈیو کے ذریعہ بنایا گیا تھا۔ اس گیم میں ہر چیز کھلاڑی کے تجربے کی خدمت کرتی ہے، اور تفصیل پر توجہ بہترین تھی۔ اس طرح کی مربوط ڈیزائن سوچ وہ ہے جو مجھے پسند ہے، اور وہی ہے جس کا ہم Project O کے ساتھ تعاقب کر رہے ہیں۔"

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Project O کیا ہے؟ Project O Koin Games کے ذریعہ تیار کردہ ایک موبائل فرسٹ ٹریڈنگ کارڈ گیم ہے۔ یہ افسانوں، داستانوں اور پریوں کی کہانیوں پر مبنی ایک جدید نقطہ نظر کے ساتھ اسٹریٹجک کارڈ گیم پلے کو یکجا کرتا ہے۔

Project O کون تیار کر رہا ہے؟ یہ گیم Koin Games کے ذریعہ تیار کیا جا رہا ہے، ایک اسٹوڈیو جس کی مشترکہ بنیاد Kevin Lambert اور گیم انڈسٹری کے تجربہ کاروں نے رکھی ہے جن کا Apex Legends، Candy Crush، Deer Hunter، اور Microsoft Solitaire جیسے فرنچائزز میں تجربہ ہے۔

کیا Project O ایک web3 گیم ہے؟  Project O "web2.5" نقطہ نظر کا استعمال کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی بلاکچین کے ساتھ کسی بھی تعامل کے بغیر مکمل گیم سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ ملکیت اور ٹریڈنگ کی خصوصیات ان لوگوں کے لیے دستیاب ہیں جو دلچسپی رکھتے ہیں، لیکن دوسروں کے لیے اختیاری اور پوشیدہ رہتی ہیں۔

کیا Project O پے-ٹو-ون ہوگا؟ نہیں. ڈویلپرز نے واضح طور پر کہا ہے کہ تمام گیم پلے کی فعالیت سب کے لیے قابل رسائی رہے گی۔ نایابی اور کمی صرف کلیکٹیبل یا کاسمیٹک خصوصیات پر لاگو ہوتی ہے، گیم پلے کے فوائد پر نہیں۔

Project O کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہوگا؟ Koin Games نے Project O کو ایک موبائل فرسٹ تجربے کے طور پر ڈیزائن کیا ہے، جس میں موبائل ریلیز کے ساتھ یا اس کے فوراً بعد PC پر لانچ کرنے کے منصوبے ہیں۔

Project O کب ریلیز ہونے کی توقع ہے؟ Project O فی الحال الفا میں ہے، اور ٹیم نے ذکر کیا ہے کہ وہ اس سال کے آخر یا اگلے سال کے اوائل میں بیٹا میں داخل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ حتمی عالمی ریلیز کی تاریخ فی الحال 2026 کے لیے منصوبہ بند ہے۔

کیا کھلاڑی Project O میں کارڈز کا تبادلہ کر سکتے ہیں؟ ہاں۔ کھلاڑی ڈیجیٹل طور پر کارڈز جمع اور تبادلہ کر سکیں گے، بشمول نایاب اور گریڈ شدہ ورژن، فزیکل TCGs کی طرح۔

اشتہار