Rumble Kong League (RKL) کے ڈویلپرز نے اپنے آنے والے $FAME ٹوکن کے ٹوکنومکس میں اہم اپ ڈیٹس متعارف کرائے ہیں۔ یہ نظرثانی بنیادی طور پر اخراج کے شیڈولز کو ایڈجسٹ کرنے، ویسٹنگ کی مدت میں ترمیم کرنے، اور ٹوکن سپلائی کی تقسیم کو دوبارہ تقسیم کرنے پر مرکوز ہیں۔ ان تبدیلیوں کا مقصد ایک زیادہ متوازن تقسیم کا ماڈل بنانا ہے جبکہ گیم کے بڑھتے ہوئے ایکو سسٹم میں ہموار انضمام کو یقینی بنانا ہے۔

Ronin Blockchain پر Rumble Kong League
RKL کے بارے میں
Rumble Kong League ایک مسابقتی 3 بمقابلہ 3 باسکٹ بال کا تجربہ پیش کرتا ہے جو پلے ٹو ارن میکینکس اور ایک NFT کلیکشن کو مربوط کرتا ہے۔ اس گیم میں 10,000 منفرد ERC-721 ٹوکنز شامل ہیں جنہیں Kongs کے نام سے جانا جاتا ہے، ہر ایک بے ترتیب طور پر تیار کردہ خصوصیات کے ساتھ جو گیم پلے کو متاثر کرتی ہیں۔ بلاک چین اور روایتی گیمنگ عناصر کا یہ امتزاج کلیکٹیبلز، سوشل اوتارز، الگورتھمک گیم پلے، اور پلے ٹو ارن کی صلاحیتوں پر مشتمل ہے۔ Rumble Kong League NFTs کی ایک مخصوص کائنات متعارف کراتا ہے، جو اختراعی خصوصیات کو ڈیجیٹل قدر کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یہ گیم حال ہی میں Avalanche سے Ronin بلاک چین پر منتقل ہوئی ہے۔
$FAME ٹوکنومکس پر گہری نظر
تازہ ترین ٹوکنومکس میں سب سے نمایاں تبدیلیوں میں سے ایک Token Generation Event (TGE) میں جاری ہونے والے ٹوکنز کی تعداد میں اضافہ ہے۔ ابتدائی طور پر، 896 ملین ٹوکنز، جو کل سپلائی کا 12.8% تھے، لانچ کے وقت غیر مقفل ہونے والے تھے۔ تاہم، نظرثانی شدہ منصوبے میں اب یہ تعداد تقریباً 1.7 بلین ٹوکنز تک بڑھ گئی ہے، جو 7 بلین کی کل سپلائی کا تقریباً 25.3% ہے۔ یہ ایڈجسٹمنٹ کلیدی مختص کیٹیگریز، خاص طور پر کمیونٹی اور ایکو سسٹم سیکشنز کے لیے ویسٹنگ شیڈولز میں ترمیم سے پیدا ہوتی ہے۔

Rumble Kong League کے $FAME ٹوکن پر خصوصی
کمیونٹی اور ایکو سسٹم کی تقسیم
کمیونٹی کی تقسیم، جو بنیادی طور پر NFT ہولڈرز کو فائدہ پہنچاتی ہے، کی ویسٹنگ کی مدت 24 ماہ سے کم ہو کر 18 ماہ ہو گئی ہے۔ اگرچہ اس کیٹیگری کو مختص کی گئی کل سپلائی 30% پر برقرار ہے، لیکن انلاک شیڈول میں نمایاں تبدیلی آئی ہے۔ پچھلے منصوبے کے تحت، اس تقسیم کا صرف 20% TGE پر دستیاب ہوتا، جو کل سپلائی کا 6% بنتا تھا۔ اپ ڈیٹ کے ساتھ، کمیونٹی کی تقسیم کا 40% اب TGE پر غیر مقفل ہوتا ہے، جس سے اس کیٹیگری سے لانچ کے وقت دستیاب ٹوکنز کی تعداد مؤثر طریقے سے دوگنی ہو کر کل سپلائی کا 12% ہو جاتی ہے۔
دوسری طرف، ایکو سسٹم کی تقسیم کی ویسٹنگ کی مدت اب 24 کے بجائے 48 ماہ ہے۔ توسیع شدہ شیڈول کے باوجود، TGE پر غیر مقفل ہونے والی اس تقسیم کا فیصد 15% سے بڑھ کر 30% ہو گیا ہے، جس سے کل سپلائی میں اس کا فوری حصہ 3% سے بڑھ کر 4.5% ہو گیا ہے۔ مزید برآں، ایکو سسٹم کے لیے مختص ٹوکنز کی کل تعداد 1.4 بلین سے کم ہو کر 1.05 بلین ہو گئی ہے، جس سے اس کا مجموعی حصہ 20% سے کم ہو کر 15% ہو گیا ہے۔ یہ تبدیلی جزوی طور پر ٹوکنومکس فریم ورک کی تنظیم نو کی وجہ سے ہے، جہاں پہلے ایکو سسٹم کیٹیگری میں شامل تقسیم — جیسے کہ سوشل مہمات اور پہلے پلے ٹو ایئر ڈراپ سیزن کے لیے مختص — اب الگ الگ درجہ بندی کی گئی ہیں۔
ایک نئی کیٹیگری، Social Fi، 210 ملین ٹوکنز کی تقسیم کے ساتھ متعارف کرائی گئی ہے، جو کل سپلائی کا 3% ہے۔ اسی طرح، P2A SZN 1، جو پہلے پلے ٹو ایئر ڈراپ سیزن کا حساب ہے، کو 140 ملین ٹوکنز مختص کیے گئے ہیں، جو کل سپلائی کا 2% بناتے ہیں۔ ان دونوں نئی تعریف شدہ کیٹیگریز کے ٹوکنز TGE پر مکمل طور پر غیر مقفل ہو جائیں گے، بغیر کسی ویسٹنگ کی مدت کے۔ نتیجے کے طور پر، موبائل باسکٹ بال گیم کے ابتدائی سافٹ لانچ میں تمام شرکاء جنہوں نے گیم پلے کے ذریعے $FAME پوائنٹس حاصل کیے تھے، ان کے انعامات TGE کے دن مکمل طور پر غیر مقفل ہو جائیں گے۔

$FAME ٹوکن انلاک شیڈول
ٹوکن لانچ اور ایئر ڈراپ شیڈول
ابتدائی طور پر، $FAME ٹوکن کا لانچ جنوری کے آخر یا فروری 2025 کے اوائل میں طے کیا گیا تھا۔ تاہم، ڈویلپرز نے تصدیق کی ہے کہ TGE کو فروری 2025 کے آخر تک ملتوی کر دیا گیا ہے۔ اگرچہ کوئی درست تاریخ فراہم نہیں کی گئی ہے، لیکن یہ تصدیق کی گئی ہے کہ ٹوکن Solana بلاک چین پر لانچ کیا جائے گا اور اس میں گیمفائیڈ سٹیکنگ میکینکس شامل ہوں گے۔ $FAME ٹوکن کو ایک ملٹی اسپورٹ ایکو سسٹم کے ایک اہم جزو کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، جو web3 اسپیس کے اندر کھیلوں کی ثقافت کو مربوط کرنے کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتا ہے۔
ٹوکن لانچ سے پہلے، Rumble Kong League کا دوسرا سیزن 17 فروری 2025 کو شروع ہونے والا ہے۔ یہ نیا سیزن اہم اپ ڈیٹس متعارف کرائے گا، بشمول گیم پلے میں بہتری، ایک نیا لیگ سسٹم، ایک نیا منی گیم، اور Fame Points پر شرط لگانے کی صلاحیت۔ ڈویلپرز نے ابھی تک تصدیق نہیں کی ہے کہ سیزن 2 میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو پہلے سیزن میں حصہ لینے والوں کی طرح ایئر ڈراپ ملے گا یا نہیں۔
تازہ ترین ٹوکنومکس کا جائزہ واضح طور پر ایئر ڈراپ کی تقسیم کے حوالے سے صرف پہلے سیزن کا حوالہ دیتا ہے، یہ تجویز کرتا ہے کہ سیزن 2 کے شرکاء کے لیے کوئی بھی ممکنہ انعامات ایکو سسٹم کیٹیگری سے آ سکتے ہیں اور بعد میں دعوی کیے جا سکتے ہیں۔ ان تبدیلیوں کے ساتھ، نظرثانی شدہ ٹوکنومکس ماڈل کا مقصد ایک زیادہ منظم تقسیم بنانا ہے جبکہ یہ یقینی بنانا ہے کہ Rumble Kong League کے ایکو سسٹم میں ابتدائی شرکاء کو لانچ کے وقت ان کے حاصل کردہ انعامات ملیں۔ ایئر ڈراپ کلیم کرنے کے عمل اور اضافی گیم پلے اپ ڈیٹس کے بارے میں مزید تفصیلات جلد ہی جاری ہونے کی توقع ہے۔
ماخذ: PlayToEarn






