Rumble Kong League (RKL) کے ڈویلپرز نے اپنے آنے والے $FAME ٹوکن کی ٹوکنومکس (tokenomics) میں اہم اپ ڈیٹس متعارف کرائی ہیں۔ ان ترامیم کا بنیادی مقصد ایمیشن شیڈولز (emission schedules) کو ایڈجسٹ کرنا، ویسٹنگ پیریڈز (vesting periods) میں تبدیلی کرنا، اور ٹوکن سپلائی ایلوکیشنز (token supply allocations) کو دوبارہ تقسیم کرنا ہے۔ ان تبدیلیوں کا مقصد ایک زیادہ متوازن ڈسٹری بیوشن ماڈل بنانا ہے تاکہ گیم کے بڑھتے ہوئے ایکو سسٹم میں اس کی ہموار انٹیگریشن کو یقینی بنایا جا سکے۔

Rumble Kong League on Ronin Blockchain
RKL کے بارے میں
Rumble Kong League ایک مسابقتی 3 vs 3 basketball experience پیش کرتا ہے جو play-to-earn میکینکس اور ایک NFT Collection کو یکجا کرتا ہے۔ اس گیم میں 10,000 منفرد ERC-721 ٹوکنز شامل ہیں جنہیں Kongs کہا جاتا ہے، جن میں سے ہر ایک کی تصادفی طور پر تیار کردہ خصوصیات گیم پلے پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ بلاک چین اور روایتی گیمنگ عناصر کا یہ امتزاج کلیکٹیبلز، سوشل اوتارز، الگورتھمک گیم پلے، اور play-to-earn کی صلاحیتوں پر مشتمل ہے۔ Rumble Kong League، NFTs کی ایک منفرد کائنات متعارف کراتا ہے، جو جدید خصوصیات کو ڈیجیٹل ویلیو کے ساتھ ملاتا ہے۔ گیم نے حال ہی میں Avalanche سے Ronin blockchain پر مائیگریٹ کیا ہے۔
$FAME ٹوکنومکس کا گہرائی سے جائزہ
اپ ڈیٹ شدہ ٹوکنومکس Token Generation Event (TGE) پر جاری ہونے والے ٹوکنز میں نمایاں اضافہ ظاہر کرتی ہے۔ اصل پلان کے مطابق لانچ کے لیے 896 ملین ٹوکنز—کل سپلائی کا 12.8%—مختص کیا گیا تھا۔ نظر ثانی شدہ ڈھانچہ اب TGE پر تقریباً 1.7 بلین ٹوکنز جاری کرتا ہے، جو 7 بلین کی کل سپلائی کا تقریباً 25.3% بنتا ہے۔ یہ تبدیلی کلیدی ایلوکیشن کیٹیگریز، خاص طور پر کمیونٹی اور ایکو سسٹم سیکشنز میں ویسٹنگ شیڈولز میں تبدیلیوں کا نتیجہ ہے۔

Exclusive on Rumble Kong League's $FAME Token
کمیونٹی اور ایکو سسٹم ایلوکیشن
کمیونٹی ایلوکیشن، جس سے بنیادی طور پر NFT ہولڈرز کو فائدہ ہوتا ہے، اس کے ویسٹنگ پیریڈ کو 24 ماہ سے کم کر کے 18 ماہ کر دیا گیا ہے۔ اس کیٹیگری کے لیے مختص کل سپلائی 30% پر برقرار ہے، لیکن ان لاک شیڈول میں کافی تبدیلی آئی ہے۔ پہلے، اس ایلوکیشن کا 20% حصہ TGE پر ان لاک ہونا تھا، جو کل سپلائی کا 6% بنتا ہے۔ نظر ثانی شدہ پلان TGE پر کمیونٹی ایلوکیشن کا 40% ان لاک کرتا ہے، جس سے فوری دستیابی دوگنی ہو کر کل سپلائی کا 12% ہو گئی ہے۔
ایکو سسٹم ایلوکیشن اب 24 ماہ کے بجائے 48 ماہ کے ویسٹنگ پیریڈ تک بڑھ گئی ہے۔ طویل شیڈول کے باوجود، TGE پر ان لاک ہونے والا فیصد 15% سے بڑھ کر 30% ہو گیا ہے، جس سے اس کا فوری حصہ کل سپلائی کے 3% سے بڑھ کر 4.5% ہو گیا ہے۔ ایکو سسٹم کے لیے مختص کل ٹوکنز 1.4 بلین سے کم ہو کر 1.05 بلین ہو گئے ہیں، جس سے اس کا مجموعی حصہ 20% سے کم ہو کر 15% رہ گیا ہے۔ یہ کمی ایک ایسی ری اسٹرکچرنگ سے آئی ہے جو پہلے سے جڑی ہوئی ایلوکیشنز—جیسے سوشل مہمات اور پہلا play-to-airdrop سیزن—کو الگ الگ کیٹیگریز میں تقسیم کرتی ہے۔
ایک نئی Social Fi کیٹیگری 210 ملین ٹوکنز کے ساتھ بنائی گئی ہے، جو کل سپلائی کا 3% ہے۔ P2A SZN 1، جو پہلے play-to-airdrop سیزن کا احاطہ کرتا ہے، کو 2% کل سپلائی کے ساتھ 140 ملین ٹوکنز ملتے ہیں۔ دونوں کیٹیگریز TGE پر بغیر کسی ویسٹنگ پیریڈ کے مکمل طور پر ان لاک ہو جائیں گی۔ موبائل باسکٹ بال گیم کے ابتدائی سافٹ لانچ میں شامل تمام شرکاء جنہوں نے گیم پلے کے ذریعے $FAME پوائنٹس حاصل کیے، انہیں لانچ کے دن ان کے انعامات مکمل طور پر ان لاک شدہ ملیں گے۔

$FAME Token Unlock Schedule
ٹوکن لانچ اور ایئر ڈراپ شیڈول
$FAME ٹوکن لانچ اصل میں جنوری کے آخر یا فروری 2025 کے اوائل کے لیے منصوبہ بند تھا۔ ڈویلپرز نے تصدیق کی ہے کہ TGE کو فروری 2025 کے آخر تک ملتوی کر دیا گیا ہے۔ اگرچہ کوئی حتمی تاریخ نہیں دی گئی ہے، لیکن ٹوکن Solana بلاک چین پر لانچ ہوگا اور اس میں گیمفائیڈ اسٹیکنگ (gamified staking) میکینکس شامل ہوں گے۔ $FAME ٹوکن ایک ملٹی اسپورٹ ایکو سسٹم کے کلیدی جزو کے طور پر کام کرتا ہے، جو ویب 3 اسپیس میں اسپورٹس کلچر کو مربوط کرنے کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتا ہے۔
ٹوکن لانچ سے پہلے، Rumble Kong League کا دوسرا سیزن 17 فروری 2025 کو شروع ہو رہا ہے۔ یہ سیزن اہم اپ ڈیٹس متعارف کراتا ہے جس میں گیم پلے کی بہتری، ایک نیا لیگ سسٹم، ایک نیا منی گیم، اور Fame Points کو داؤ پر لگانے (wager) کی صلاحیت شامل ہے۔ ڈویلپرز نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ آیا سیزن 2 کے شرکاء کو پہلے سیزن کے کھلاڑیوں کی طرح ایئر ڈراپ ملے گا۔
اپ ڈیٹ شدہ ٹوکنومکس کا جائزہ صرف پہلے سیزن کے حوالے سے ایئر ڈراپ ایلوکیشنز کا ذکر کرتا ہے، جس سے یہ اشارہ ملتا ہے کہ سیزن 2 کے شرکاء کے لیے ممکنہ انعامات ایکو سسٹم کیٹیگری سے آ سکتے ہیں اور بعد میں کلیم کیے جا سکتے ہیں۔ نظر ثانی شدہ ٹوکنومکس ماڈل ایک زیادہ منظم ڈسٹری بیوشن بناتا ہے جبکہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ابتدائی شرکاء کو ان کے کمائے گئے انعامات لانچ کے وقت مل جائیں۔ ایئر ڈراپ کلیم کرنے کے عمل اور گیم پلے اپ ڈیٹس کے بارے میں مزید تفصیلات جلد متوقع ہیں۔







