Pixion Games نے تصدیق کی ہے کہ Fableborne کا آغاز 2 دسمبر کو Season 4 کے ساتھ ہوگا، جو کہ سال کے اوائل میں کلوزڈ ٹیسٹ پیریڈ ختم ہونے کے بعد گیم کا پہلا بڑا اپ ڈیٹ ہے۔ نیا سیزن پہلے سے منصوبہ بند تمام Season 5 کے مواد کو یکجا کرتا ہے، جس سے ایک ایسا کنسولیڈیٹڈ ریلیز پیش کیا گیا ہے جو پروگریشن سسٹمز کو وسعت دیتا ہے، نئے سوشل اسٹرکچرز متعارف کرواتا ہے، اور $POWER ٹوکن سے منسلک کور پلے-ٹو-ارن (play-to-earn) میکینکس کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔
Action RPG Combat + Base Building
Fableborne action RPG combat کو اسٹریٹجک بیس بلڈنگ کے ساتھ ملاتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو انفرادی طور پر تیار کردہ جزیرے کے قلعوں پر رکھا جاتا ہے جنہیں اپ گریڈ، ڈیفینڈ اور ریڈ کیا جا سکتا ہے۔ کومبیٹ ایک آئسومیٹرک پرسپیکٹو سے ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی ہیروز کو کنٹرول کرتے ہوئے دشمن کے دفاع کو توڑتے ہیں، ریسورسز جمع کرتے ہیں، اور کمپیٹیٹو لیڈرز پر اوپر چڑھتے ہیں۔ گیم Ronin کے ذریعے آپشنل بلاک چین فیچرز کو سپورٹ کرتی ہے، جس سے کھلاڑی آن-چین منتخب اثاثوں کے مالک بن سکتے ہیں اور آنے والے ٹوکن جنریشن ایونٹ کے بعد ان-گیم پوائنٹس کو $POWER ٹوکن میں کنورٹ کر سکتے ہیں۔
Android اور iOS دونوں کے لیے ڈیزائن کردہ، Fableborne اس وقت آف لائن ہے کیونکہ ڈویلپمنٹ ٹیم Season 4 کی تیاری کر رہی ہے۔ Pixion Games نے سیزن کے دائرہ کار کو اس کے اصل منصوبے سے بڑھا دیا ہے، اور Season 5 کے لیے مختص تمام مواد کو اس میں شامل کر لیا ہے تاکہ ایک زیادہ شاندار لانچ تیار کیا جا سکے۔
Fableborne Season 4 Exclusive Info
Season 4 کا مرکز سوشل سسٹمز اور طویل مدتی پروگریشن کو وسعت دینا ہے۔ نیا گلڈ سسٹم ایسی منظم کمیونٹیز بناتا ہے جہاں کھلاڑی آرگنائز، کوآرڈینیٹ اور سیزنل انعامات کے لیے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ گلڈز Season 4 کی اکانومی میں مرکزی کردار ادا کرتے ہیں، کیونکہ گیم کی ویب شاپ کی آمدنی کا 70%، سوائے Power Chests کے، ایک سیزنل $POWER پرائز پول بنائے گا۔ گلڈ لیڈرز اپنے ممبران کی کامیابیوں کی بنیاد پر حصہ کماتے ہیں، جو daily activity and seasonal earnings کے درمیان براہ راست تعلق قائم کرتا ہے۔
Guild Bounties ریڈ-بیسڈ چیلنجز کی ایک گھومتی ہوئی تہہ کا اضافہ کرتی ہیں جو کھلاڑیوں سے محدود وقت میں مخصوص مقاصد مکمل کرنے کا مطالبہ کرتی ہیں۔ ان ٹاسک کو مکمل کرنے پر Guild Glory ملتی ہے، جو ہر گلڈ کی پروگریشن میں شامل ہوتی ہے اور سیزنل رینکنگ میں اس کی پوزیشن کا تعین کرنے میں مدد کرتی ہے۔ یہ فیچرز ٹیم پلے کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں جبکہ کھلاڑیوں کو پورے سیزن کے دوران انعامات حاصل کرنے کے نئے طریقے فراہم کرتے ہیں۔
Ember, Ascendency, and More
Season 4 میں Ember کو بھی متعارف کرایا گیا ہے، جو ایک میلی-فوکسڈ (melee-focused) ہیرو ہے اور فائر-تھیمڈ مارشل آرٹس کا استعمال کرتی ہے۔ Ember ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو زیادہ تکنیکی کردار کی تلاش میں ہیں، جو ان لوگوں کے لیے زیادہ موبلٹی اور ڈیمیج پوٹینشل پیش کرتی ہے جو اس کے میکینکس کو سیکھ سکتے ہیں۔ سیزن شروع ہوتے ہی وہ ان لاک کرنے کے لیے دستیاب ہو جائے گی۔
Ascendency نامی ایک بڑا پروگریشن سسٹم اس بات کو وسعت دیتا ہے کہ کھلاڑی اپنے ہیروز اور یونٹس کو کیسے ڈیولپ کرتے ہیں۔ ہیرو کو Ascend کرنے سے پانچ لیولز کا اگلا سیٹ ان لاک ہوتا ہے اور ایسے انعامات ملتے ہیں جن میں کرنسیز، ریسورسز اور Ability Tomes شامل ہیں۔ Ascendency طویل مدتی ترقی کے لیے ایک منظم راستہ بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو مستقبل کے کمپیٹیٹو سائیکلز کے لیے تیار کرتا ہے۔
ان فیچرز کو سپورٹ کرنے کے لیے، نئی ویب شاپ فیاٹ (fiat) اور $POWER خریداریوں کے آپشنز کے ساتھ لانچ کی گئی ہے۔ ادائیگی کے طریقوں کے درمیان آفر کی قیمتیں مستقل رہتی ہیں، حالانکہ $POWER ٹرانزیکشنز اضافی ان-گیم مواد فراہم کرتی ہیں۔ ویب شاپ کی آمدنی سیزنل پول میں شامل ہوتی ہے، جو ان-گیم اخراجات اور broader web3 ecosystem کے درمیان تعلق کو مضبوط کرتی ہے۔
Play-To-Airdrop Systems and $POWER
جن کھلاڑیوں نے پچھلے سیزنز میں حصہ لیا تھا انہوں نے پلے-ٹو-ایئرڈراپ سسٹمز کے ذریعے پوائنٹس جمع کیے تھے، جن کے بارے میں توقع ہے کہ وہ ٹوکن جنریشن ایونٹ کے بعد $POWER میں کنورٹ ہو جائیں گے۔ Season 4 کھلاڑیوں کے لیے ٹوکن اکانومی کے ساتھ تعامل کرنے کے مزید طریقے شامل کرتا ہے کیونکہ نئے سسٹمز آنے والے ہفتوں میں رول آؤٹ ہوں گے۔
گلڈ کی سرگرمی ممکنہ انعامات کا سب سے اہم ذریعہ ہے۔ متحرک رہ کر، Guild Bounties میں حصہ ڈال کر، اور سیزنل چیلنجز میں شرکت کر کے، کھلاڑی اپنے گلڈ کی پوزیشن اور پرائز پول کی تقسیم میں اپنے حصے پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ گلڈ لیڈرز اپنے ممبران کی کارکردگی کی بنیاد پر اضافی فیصد کماتے ہیں، جس سے سسٹم میں مراعات کا ایک واضح درجہ بندی کا نظام بنتا ہے۔
Ascendency طویل مدتی کمائی کے پوٹینشل کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ Ascensions کے ذریعے ترقی کر کے، کھلاڑی آنے والے کمپیٹیٹو سیزنز اور مستقبل کے کمانے کے مواقع کے لیے اپنے روسٹرز کو مضبوط کرتے ہیں۔ ویب شاپ کا اضافہ کھلاڑیوں کو اکانومی کے ساتھ تعامل کرنے کا ایک اور راستہ فراہم کرتا ہے، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو use $POWER for increased value کا انتخاب کرتے ہیں۔
Pixion Games سیزن قریب آنے پر پرائز پول اور کمائی کے میکینکس کے بارے میں مزید تفصیلات ظاہر کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اسٹوڈیو کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ آفیشل ویب سائٹ کے ذریعے لانچ سے پہلے سائن اپ کریں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Fableborne Season 4 کب لانچ ہوگا؟
Season 4 کا آغاز 2 دسمبر کو ہوگا اور یہ کلوزڈ ٹیسٹنگ پیریڈ کے بعد گیم کی واپسی کی نشاندہی کرتا ہے۔
Season 4 میں کون سے نئے فیچرز شامل ہیں؟
Season 4 میں گلڈز، Guild Bounties، Ascendency پروگریشن سسٹم، ہیرو Ember، اور نئی ویب شاپ متعارف کرائی گئی ہے۔
$POWER پرائز پول کیسے کام کرتا ہے؟
اہل ویب شاپ کی آمدنی کا ستر فیصد سیزنل پرائز پول میں حصہ ڈالتا ہے، جو سرگرمی اور کارکردگی کی بنیاد پر گلڈز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔
کیا Fableborne کو بلاک چین فیچرز کے بغیر کھیلا جا سکتا ہے؟
جی ہاں۔ تمام بلاک چین عناصر آپشنل ہیں، اور کھلاڑی معیاری ان-گیم سسٹمز کا استعمال کرتے ہوئے مشغول ہو سکتے ہیں۔
کیا Fableborne موبائل پر دستیاب ہے؟
ٹیم کی جانب سے Season 4 کی تیاریاں مکمل کرنے کے بعد گیم کو Android اور iOS دونوں پر ریلیز کرنے کا منصوبہ ہے۔
کھلاڑی $POWER کیسے کماتے ہیں؟
کھلاڑی پچھلے سیزنز سے کنورٹ شدہ پوائنٹس، گلڈ کی شرکت، باؤنٹیز، اور ویب شاپ کے ساتھ تعامل کے ذریعے کماتے ہیں، اس بات پر منحصر ہے کہ سیزن کے دوران کون سے سسٹمز لائیو ہوتے ہیں۔







