Pixion Games نے تصدیق کی ہے کہ Fableborne سیزن 4 کے آغاز کے ساتھ 2 دسمبر کو واپس آئے گا، جو اس سال کے اوائل میں بند ٹیسٹ کی مدت ختم ہونے کے بعد گیم کی پہلی بڑی اپ ڈیٹ ہے۔ نیا سیزن تمام پہلے سے منصوبہ بند سیزن 5 کے مواد کو ضم کرتا ہے، جو ایک مربوط ریلیز پیش کرتا ہے جو ترقی کے نظام کو وسعت دیتا ہے، نئی سماجی ساختیں متعارف کراتا ہے، اور $POWER ٹوکن سے منسلک بنیادی پلے ٹو ارن میکینکس کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔
ایکشن آر پی جی فائٹ + بیس بلڈنگ
Fableborne ایکشن آر پی جی فائٹ کو اسٹریٹجک بیس بلڈنگ کے ساتھ ملاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو انفرادی طور پر تیار کردہ جزیرے کے قلعوں پر رکھتا ہے جنہیں اپ گریڈ، دفاع اور چھاپہ مارا جا سکتا ہے۔ فائٹ ایک آئیسومیٹرک نقطہ نظر سے ہوتی ہے، جس میں کھلاڑی ہیروز کو کنٹرول کرتے ہیں جب وہ دشمن کے دفاع کو توڑتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، اور مسابقتی سیڑھیوں پر چڑھتے ہیں۔ گیم Ronin کے ذریعے اختیاری بلاک چین خصوصیات کی حمایت کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو آن چین منتخب اثاثوں کا مالک بننے اور آنے والے ٹوکن جنریشن ایونٹ کے بعد گیم میں پوائنٹس کو $POWER ٹوکن میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
Android اور iOS دونوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا، Fableborne آف لائن ہے کیونکہ ڈویلپمنٹ ٹیم سیزن 4 کے لیے تیاری کر رہی ہے۔ Pixion Games کے مطابق، سیزن 5 کے مواد کو ایک ہی ریلیز میں ضم کرنے کی وجہ سے اصل میں منصوبہ بند سے زیادہ خصوصیات کا ایک وسیع سیٹ متعارف کرائے گا۔
Fableborne سیزن 4 خصوصی معلومات
سیزن 4 سماجی نظام اور طویل مدتی ترقی کو وسعت دینے پر مرکوز ہے۔ نیا گلڈ سسٹم منظم کمیونٹیز بناتا ہے جہاں کھلاڑی موسمی انعامات کے لیے منظم، مربوط اور مقابلہ کر سکتے ہیں۔ گلڈز سیزن 4 کی معیشت میں مرکزی کردار ادا کرتے ہیں، کیونکہ گیم کے ویب شاپ کی 70% آمدنی، پاور چیسٹس کو چھوڑ کر، ایک موسمی $POWER پرائز پول بنائے گی۔ گلڈ لیڈرز اپنے اراکین کی کامیابیوں کی بنیاد پر ایک حصہ کماتے ہیں، جو روزانہ کی سرگرمی اور موسمی کمائی کے درمیان براہ راست تعلق قائم کرتا ہے۔
گلڈ باؤنٹیز چھاپہ مارنے پر مبنی چیلنجز کی ایک گھومنے والی پرت شامل کرتی ہے جو کھلاڑیوں سے محدود ونڈوز کے اندر مخصوص مقاصد کو مکمل کرنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ ان کاموں کو مکمل کرنے سے گلڈ گلوری کا انعام ملتا ہے، جو ہر گلڈ کی ترقی میں شامل ہوتا ہے اور موسمی درجہ بندی میں اس کی جگہ کا تعین کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ خصوصیات ٹیم پلے کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں جبکہ کھلاڑیوں کو سیزن کے دوران انعامات حاصل کرنے کے نئے طریقے فراہم کرتی ہیں۔
Ember, Ascendency, اور مزید
سیزن 4 Ember کو بھی متعارف کراتا ہے، جو آگ سے متاثر مارشل آرٹس کا استعمال کرنے والا ایک میلے پر مبنی ہیرو ہے۔ Ember ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو زیادہ تکنیکی کردار کی تلاش میں ہیں، جو ان لوگوں کے لیے اعلیٰ نقل و حرکت اور نقصان کی صلاحیت پیش کرتا ہے جو اس کے میکینکس کو سیکھ سکتے ہیں۔ نیا سیزن شروع ہونے پر وہ ان لاک کرنے کے لیے دستیاب ہو جائے گی۔
ایک بڑی ترقی کا نظام، جسے Ascendency کے نام سے جانا جاتا ہے، اس بات کو وسعت دیتا ہے کہ کھلاڑی اپنے ہیروز اور یونٹس کو کیسے تیار کرتے ہیں۔ ہیرو کو چڑھانا پانچ سطحوں کے اگلے سیٹ کو کھولتا ہے اور کرنسی، وسائل، اور ایبلٹی ٹومز سمیت انعامات فراہم کرتا ہے۔ Ascendency طویل مدتی ترقی کے لیے ایک منظم راستہ بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو مستقبل کے مسابقتی چکروں کے لیے تیار کرتا ہے۔
ان خصوصیات کی حمایت کے لیے، نیا ویب شاپ فیاٹ اور $POWER خریداریوں کے اختیارات کے ساتھ لانچ ہوتا ہے۔ پیشکش کی قیمتیں ادائیگی کے طریقوں کے درمیان مستقل رہتی ہیں، حالانکہ $POWER لین دین اضافی ان-گیم مواد فراہم کرتے ہیں۔ ویب شاپ کی آمدنی موسمی پول میں شامل ہوتی ہے، جو ان-گیم خرچ اور وسیع web3 ایکو سسٹم کے درمیان تعلق کو مضبوط کرتی ہے۔
پلے ٹو-ایئر ڈراپ سسٹمز اور $POWER
جن کھلاڑیوں نے پچھلے سیزن میں حصہ لیا تھا انہوں نے پلے ٹو-ایئر ڈراپ سسٹمز کے ذریعے پوائنٹس جمع کیے، جن سے ٹوکن جنریشن ایونٹ کے بعد $POWER میں تبدیل ہونے کی توقع ہے۔ سیزن 4 کھلاڑیوں کو ٹوکن اکانومی کے ساتھ بات چیت کرنے کے مزید طریقے شامل کرتا ہے کیونکہ نئے سسٹمز آنے والے ہفتوں میں رول آؤٹ ہوتے ہیں۔
گلڈ کی سرگرمی ممکنہ انعامات کا سب سے اہم ذریعہ بنی ہوئی ہے۔ فعال رہ کر، گلڈ باؤنٹیز میں حصہ ڈال کر، اور موسمی چیلنجز میں حصہ لے کر، کھلاڑی اپنے گلڈ کی جگہ کو متاثر کرتے ہیں اور پرائز پول کی تقسیم میں حصہ لیتے ہیں۔ گلڈ لیڈرز اپنے اراکین کی کارکردگی کی بنیاد پر اضافی فیصد کماتے ہیں، جس سے سسٹم کو واضح ترغیبات کی درجہ بندی ملتی ہے۔
Ascendency طویل مدتی کمائی کی صلاحیت کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ عروج کے ذریعے ترقی کر کے، کھلاڑی آنے والے مسابقتی سیزن اور مستقبل میں کمائی کے مواقع کے لیے اپنے روسٹر کو مضبوط کرتے ہیں۔ ویب شاپ کا اضافہ کھلاڑیوں کو اکانومی کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک اور راستہ فراہم کرتا ہے، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو بڑھے ہوئے قدر کے لیے $POWER استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔
Pixion Games سیزن کے قریب آنے کے ساتھ پرائز پول اور کمائی کے میکینکس کے بارے میں مزید تفصیلات ظاہر کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اسٹوڈیو کھلاڑیوں کو آفیشل ویب سائٹ کے ذریعے لانچ سے پہلے سائن اپ کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Fableborne سیزن 4 کب لانچ ہوتا ہے؟
سیزن 4 2 دسمبر کو لانچ ہوتا ہے اور بند ٹیسٹنگ کی مدت کے بعد گیم کی واپسی کی نشاندہی کرتا ہے۔
سیزن 4 میں کون سی نئی خصوصیات شامل ہیں؟
سیزن 4 گلڈز، گلڈ باؤنٹیز، Ascendency ترقی کا نظام، ہیرو Ember، اور نیا ویب شاپ متعارف کراتا ہے۔
$POWER پرائز پول کیسے کام کرتا ہے؟
اہل ویب شاپ آمدنی کا ستر فیصد موسمی پرائز پول میں شامل ہوتا ہے، جو سرگرمی اور کارکردگی کی بنیاد پر گلڈز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔
کیا Fableborne بلاک چین فیچرز استعمال کیے بغیر کھیلا جا سکتا ہے؟
جی ہاں۔ تمام بلاک چین عناصر اختیاری ہیں، اور کھلاڑی معیاری ان-گیم سسٹمز کا استعمال کرتے ہوئے مشغول ہو سکتے ہیں۔
کیا Fableborne موبائل پر دستیاب ہے؟
ٹیم سیزن 4 کی تیاری مکمل کرنے کے بعد گیم Android اور iOS دونوں پر ریلیز کے لیے منصوبہ بند ہے۔
کھلاڑی $POWER کیسے کماتے ہیں؟
کھلاڑی پچھلے سیزن سے تبدیل شدہ پوائنٹس، گلڈ کی شرکت، باؤنٹیز، اور ویب شاپ کے ساتھ بات چیت کے ذریعے کماتے ہیں، جو اس بات پر منحصر ہے کہ سیزن کے دوران کون سے سسٹمز لائیو ہوتے ہیں۔







