تصور کریں کہ آپ پہلی بار Fallout 3 کو بوٹ کر رہے ہیں، Vault 101 سے باہر نکل کر تباہ حال Capital Wasteland میں قدم رکھ رہے ہیں، اور فوراً ہی نوٹیفکیشن پاپ-اپس کی بوچھاڑ ہو جاتی ہے جو آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ کا DLC ان لاک ہو گیا ہے۔ یہ بالکل وہ immersive پوسٹ-اپوکیلیپٹک آمد نہیں ہے جس کا Bethesda نے سوچا تھا۔ پھر بھی، Game of the Year Edition لینے والے کھلاڑیوں نے بالکل یہی تجربہ کیا، اور اب ایک Bethesda ویٹرن بالآخر اس بات کا اعتراف کر رہا ہے۔
Istvan Pely، جو Fallout 3 اور دیگر Bethesda ٹائٹلز کے آرٹسٹ ہیں، نے حال ہی میں اس مسئلے پر براہ راست بات کی، اور اسے ایک ایسے سبق کے طور پر پیش کیا جسے اسٹوڈیو نے Starfield پر اپنے موجودہ کام میں شامل کیا ہے۔
Pely نے دراصل کیا کہا
Pely نے بات کو گھما پھرا کر نہیں پیش کیا۔ انہوں نے وضاحت کی، "ایک چیز جو ہم نے ایک دہائی سے زیادہ عرصہ پہلے سیکھی تھی، جب آپ Fallout 3 کے Game of the Year Edition کو دیکھتے ہیں، تو ہم یہ DLCs بناتے تھے، اور پھر ہم Game of the Year Edition ریلیز کرتے تھے، اور Game of the Year Edition ان تمام پیغامات کے ساتھ شروع ہوتا تھا جو آپ کو بتاتے تھے کہ DLCs ان لاک ہو گئے ہیں۔ ہم اس معاملے میں بہتر ہو گئے ہیں۔"
یہ مسئلہ صرف Fallout 3 تک محدود نہیں تھا۔ جس کسی نے بھی Fallout: New Vegas کا GOTY ورژن لیا اور Doc Mitchell کے گھر سے باہر نکلا، وہ اس احساس کو جانتا ہے۔ Goodsprings میں قدم رکھنے کا وہ لمحہ، جسے پوری دنیا کے کھلنے جیسا محسوس ہونا چاہیے تھا، DLC نوٹیفکیشنز کے ڈھیر تلے دب گیا۔ Immersion، اپنے قاتل سے ملو۔
یہ الگ تھلگ ایک چھوٹی سی بات ہے، لیکن Bethesda کے RPGs دریافت کے اس احساس پر زندہ رہتے ہیں۔ پاپ-اپس کی ایک دیوار عین اس لمحے جب آپ کو بنجر زمین کا وزن محسوس کرنا چاہیے، جیسا کہ Pely نے کہا، ایک misfire ہے۔
Starfield اسے مختلف طریقے سے کیسے کر رہا ہے
یہ سبق براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ Bethesda Starfield میں ایکسپینشن مواد کو کیسے ہینڈل کر رہا ہے۔ Pely کا کہنا ہے کہ نیا Terran Armada مواد "دنیا میں کہیں زیادہ آرگینک طریقے سے بُنا گیا ہے" بجائے اس کے کہ اسے نوٹیفکیشن کیو کے ذریعے آپ پر مسلط کیا جائے۔
Pely نے وضاحت کی، "آپ اس مواد پر خود ہی پہنچ جائیں گے۔ تو یہ مکمل طور پر ممکن ہے کہ آپ گیم شروع کریں، آپ کو اس کے بارے میں پتہ چلے، یہ آپ کو بتائے کہ آپ کو شاید ابھی ایسا نہیں کرنا چاہیے، لیکن آپ کو کوشش کرنے سے کوئی نہیں روک رہا۔"
یہ ایک معنی خیز حد تک مختلف فلاسفی ہے۔ بجائے اس کے کہ گیم بنیادی طور پر آپ کو آپ کی DLC خریداریوں کی رسید دینے کے لیے رک جائے، ایکسپینشن مواد دنیا کے ایک حصے کے طور پر موجود ہے۔ آپ اسے خود تلاش کرتے ہیں۔ یہ فرق ایک ایسے RPG کے لیے بہت اہمیت رکھتا ہے جسے حقیقی ایکسپلوریشن جیسا محسوس ہونا چاہیے۔

Starfield میں آرگینک DLC ڈسکوری
یہ اعتراف دراصل کیوں اہمیت رکھتا ہے
Bethesda اکثر اپنی غلطیوں پر اتنی براہ راست نظر نہیں ڈالتا۔ اسٹوڈیو حال ہی میں ایک طرح کے ریٹروسپیکٹو موڈ میں ہے، جس میں متعدد ویٹرنز Fallout 3 کی ڈیولپمنٹ، اس کے بگز، اس کے ڈیزائن کٹس، اور اب اس کی پوسٹ-لانچ پیکیجنگ پر غور کر رہے ہیں۔ اس قسم کی ایمانداری کارآمد ہے، نہ صرف PR کے طور پر، بلکہ اس بات کے اشارے کے طور پر کہ ٹیم دراصل کیا سوچ رہی ہے جب وہ Starfield کی ساکھ کو دوبارہ بنانے کی کوشش کر رہی ہے۔
GOTY Edition کا مسئلہ بھی مناسب طریقے سے فریم کرنے کے قابل ہے۔ یہ کوئی تباہی نہیں تھی۔ Fallout 3 اب بھی سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے اوپن ورلڈ RPGs میں سے ایک ہے، اور اس کا DLC، خاص طور پر Broken Steel اور Point Lookout، واقعی بہترین ہے۔ مسئلہ خالصتاً پریزنٹیشن اور انٹیگریشن کا تھا۔ مواد وہاں موجود تھا۔ بس اس کی ڈیلیوری خود ہی رکاوٹ بن رہی تھی۔
Pely کا نکتہ یہ ہے کہ Bethesda نے اچھے مواد کے ہونے اور اسے اچھی طرح ڈیلیور کرنے کے درمیان اس فرق کو پہچان لیا ہے، اور یہ پہچان اب اس بات کو تشکیل دے رہی ہے کہ Starfield کیسے ایکسپینڈ ہوتا ہے۔ کیا اسٹوڈیو اس ارادے پر عمل کرتا ہے، یہ دیکھنے والی بات ہے۔
Starfield کے لیے آگے کیا ہے
Free Lanes اپ ڈیٹ کے ساتھ انٹرپلینیٹری ٹریول اور افق پر Terran Armada مواد کے ساتھ، Starfield واضح طور پر لانچ کے وقت سے مختلف مرحلے میں ہے۔ Bethesda فعال طور پر کورس درست کرنے کے لیے کام کر رہا ہے، اور چھوٹی تفصیلات جیسے کہ DLC کو کھلاڑیوں کے سامنے کیسے لایا جاتا ہے، اس کوشش کا حصہ ہیں۔
Fallout سیریز کے مداحوں کے لیے جو یہ سوچ رہے ہیں کہ مستقبل کی انٹریز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے، یہاں کا پیٹرن حوصلہ افزا ہے۔ ایک ایسا اسٹوڈیو جو Fallout 3 کے GOTY Edition کو دیکھ سکے اور ایکسپینشن مواد کو ہینڈل کرنے کے طریقے میں ایک مخصوص خامی کا نام لے سکے، وہ ایسا اسٹوڈیو ہے جو ابتدائی ریلیز ونڈو سے آگے کھلاڑی کے تجربے کے بارے میں احتیاط سے سوچ رہا ہے۔ مزید چیک کرنا یقینی بنائیں:








