تصور کریں کہ آپ پہلی بار Fallout 3 شروع کرتے ہیں، Vault 101 سے نکل کر تباہ شدہ Capital Wasteland میں قدم رکھتے ہیں، اور فوراً ہی نوٹیفیکیشن پاپ اپس سے بمباری ہو جاتی ہے جو آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ کے DLC ان لاک ہو گئے ہیں۔ یہ وہ عمیق پوسٹ اپوکیلیپٹک آمد نہیں تھی جو Bethesda کے ذہن میں تھی۔ پھر بھی، Game of the Year Edition اٹھانے والے کھلاڑیوں نے بالکل یہی تجربہ کیا، اور اب Bethesda کا ایک تجربہ کار اسے باضابطہ طور پر بیان کر رہا ہے۔
Istvan Pely، جو Fallout 3 اور دیگر Bethesda ٹائٹلز پر ایک آرٹسٹ ہیں، نے GamesRadar+ کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں اس مسئلے کے بارے میں کھل کر بات کی، اسے ایک ایسے سبق کے طور پر پیش کیا جسے اسٹوڈیو نے Starfield پر اپنے موجودہ کام میں آگے بڑھایا ہے۔
Pely نے دراصل کیا کہا
Pely نے بات کو نرم نہیں کیا۔ "ایک چیز جو ہم نے سیکھی، ایک دہائی سے زیادہ پہلے، جب آپ Fallout 3 کے Game of the Year Edition کو دیکھتے ہیں،" انہوں نے وضاحت کی، "ہم یہ DLC بناتے تھے، اور پھر ہم نے ایک Game of the Year Edition جاری کی، اور Game of the Year Edition ان تمام پیغامات کے ساتھ شروع ہوتی تھی جو آپ کو بتاتے تھے کہ DLC ان لاک ہو گئے ہیں۔ ہم اس میں بہتر ہو گئے ہیں۔"
بات یہ ہے: یہ صرف Fallout 3 نہیں تھا جس میں یہ مسئلہ تھا۔ کسی نے بھی جو Fallout: New Vegas کا GOTY ورژن اٹھایا اور Doc Mitchell کے گھر سے پہلی بار باہر نکلا، وہ بالکل وہی بیان کر سکتا ہے جو Pely بیان کر رہا ہے۔ وہ لمحہ جب آپ Goodsprings میں قدم رکھتے ہیں، جس کا احساس پوری دنیا کے کھلنے کا ہونا چاہیے تھا، وہ DLC نوٹیفیکیشنز کے ڈھیر تلے دب گیا۔ Immersion، اس کے قاتل سے ملو۔
یہ تنہائی میں ایک چھوٹی سی بات ہے، لیکن Bethesda کے RPGs اس دریافت کے احساس پر زندہ رہتے اور مرتے ہیں۔ جس لمحے آپ کو ویسٹ لینڈ کے وزن کا احساس ہونا چاہیے، اس وقت پاپ اپس کی ایک دیوار، جیسا کہ Pely نے کہا، ایک غلطی ہے۔
Starfield اسے مختلف طریقے سے کیسے کر رہا ہے
یہ سبق براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ Bethesda Starfield میں expansion content کو کیسے سنبھال رہا ہے۔ Pely کا کہنا ہے کہ نیا Terran Armada content "دنیا میں بہت زیادہ نامیاتی طور پر بُنا گیا ہے" بجائے اس کے کہ آپ کو نوٹیفیکیشن کیو کے ذریعے اعلان کیا جائے۔
"آپ اس مواد پر ٹھوکر کھائیں گے،" Pely نے وضاحت کی۔ "تو یہ بالکل ممکن ہے کہ آپ گیم شروع کریں، آپ اس کے بارے میں جانیں، یہ آپ کو بتائے کہ آپ کو شاید ابھی ایسا نہیں کرنا چاہیے، لیکن کوشش کرنے سے آپ کو کچھ بھی نہیں روک رہا ہے۔"
یہ ایک بامعنی طور پر مختلف فلسفہ ہے۔ اس کے بجائے کہ گیم آپ کو آپ کی DLC خریداروں کی رسید تھمانے کے لیے رک جائے، expansion content خود دنیا کے حصے کے طور پر موجود ہے۔ آپ اسے تلاش کرتے ہیں۔ یہ فرق ایک ایسے RPG کے لیے بہت معنی رکھتا ہے جسے حقیقی تلاش کا احساس ہونا چاہیے۔
خطرہ
Pely کے تبصرے Bethesda کی جانب سے Starfield کو ریفریش کرنے کی وسیع کوشش کے تناظر میں کیے گئے تھے، جس میں Free Lanes اپ ڈیٹ میں interplanetary travel جیسی بڑی ساختی تبدیلیاں بھی شامل ہیں۔
Starfield میں نامیاتی DLC دریافت
یہ اعتراف دراصل کیوں اہمیت رکھتا ہے
Bethesda اکثر اپنے غلطیوں کو اس طرح براہ راست نہیں دیکھتا۔ اسٹوڈیو حال ہی میں ایک ریٹرو اسپیکٹو اسٹریک پر رہا ہے، جس میں متعدد تجربہ کار Fallout 3 کی ترقی، اس کے بگس، اس کے ڈیزائن کٹس، اور اب اس کے پوسٹ لانچ پیکجنگ پر غور کر رہے ہیں۔ اس قسم کی ایمانداری مفید ہے، نہ صرف PR کے طور پر، بلکہ اس بات کا اشارہ کے طور پر کہ ٹیم دراصل کیا سوچ رہی ہے جب وہ Starfield کی ساکھ کو دوبارہ بنانے کی کوشش کر رہی ہے۔
GOTY Edition کے مسئلے کو بھی مناسب طریقے سے پیش کرنا قابل قدر ہے۔ یہ کوئی تباہی نہیں تھی۔ Fallout 3 اب تک کے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے اوپن ورلڈ RPGs میں سے ایک بنی ہوئی ہے، اور اس کے DLC، خاص طور پر Broken Steel اور Point Lookout، واقعی بہترین ہیں۔ مسئلہ خالصتاً پیشکش اور انضمام کا تھا۔ مواد موجود تھا۔ ترسیل خود راستے میں آ گئی۔
Pely کا نقطہ یہ ہے کہ Bethesda نے اچھے مواد رکھنے اور اسے اچھی طرح سے پہنچانے کے درمیان اس فرق کو پہچانا، اور وہ پہچان اب اس بات کو تشکیل دے رہی ہے کہ Starfield کیسے expand ہوتا ہے۔ چاہے اسٹوڈیو اس ارادے پر عمل درآمد کرتا ہے یا نہیں، یہ دیکھنے کے قابل ہے۔
Starfield کے لیے آگے کیا ہے
Free Lanes اپ ڈیٹ کے ساتھ interplanetary travel اور Terran Armada content کے افق پر ہونے کے ساتھ، Starfield واضح طور پر لانچ کے مقابلے میں ایک مختلف مرحلے میں ہے۔ Bethesda فعال طور پر درست سمت میں جانے کی کوشش کر رہا ہے، اور چھوٹے چھوٹے تفصیلات جیسے کہ کھلاڑیوں کو DLC کیسے پیش کیا جاتا ہے، اس کوشش کا حصہ ہیں۔
Fallout سیریز کے مداحوں کے لیے جو یہ سوچ رہے ہیں کہ اس کا مستقبل کے اندراجات کے لیے کیا مطلب ہے، یہاں کا نمونہ حوصلہ افزا ہے۔ ایک اسٹوڈیو جو Fallout 3 کے GOTY Edition کو دیکھ سکتا ہے اور expansion content کو سنبھالنے کے طریقے میں ایک مخصوص خامی کا نام بتا سکتا ہے، وہ ایک اسٹوڈیو ہے جو ابتدائی ریلیز ونڈو سے آگے کھلاڑی کے تجربے کے بارے میں احتیاط سے سوچ رہا ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







