Final Fantasy VII Rebirth کے وہ کھلاڑی جو side content کی grinding سے تنگ آ چکے تھے، ان کے لیے ایک خوشخبری ہے۔ ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi نے تصدیق کی ہے کہ FF7 Remake ٹرائلوجی کی تیسری اور آخری گیم، Final Fantasy 7 Revelation، میں ایک automatic level-raising آپشن شامل ہوگا تاکہ کھلاڑی optional content کو ہاتھ لگائے بغیر مین اسٹوری کو مکمل کر سکیں۔
یہ فیچر دراصل کیا کرتا ہے
تفصیل یہ ہے: گیم کے دوران مخصوص پوائنٹس پر، Revelation کھلاڑیوں سے کچھ اس طرح کا سوال پوچھے گا: "کیا آپ لیول کو خودکار طریقے سے تجویز کردہ لیول تک بڑھانا چاہتے ہیں؟" ہاں منتخب کرنے پر، پارٹی کا لیول اتنا بڑھ جائے گا جتنا گیم آنے والی لڑائیوں کے لیے مناسب سمجھتی ہے۔
یہ فیچر Final Fantasy 7 Rebirth کے فیڈبیک کا براہِ راست جواب ہے۔ کافی تعداد میں کھلاڑیوں نے Hamaguchi کو بتایا کہ وہ side content میں الجھے بغیر مین اسٹوری کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں، لیکن Rebirth کا اسٹرکچر اس اپروچ کو مشکل بناتا تھا۔ اگر آپ optional quests کو چھوڑ دیں تو آپ وہ experience بھی کھو دیتے ہیں جو ان کے ساتھ ملتا ہے، جس کی وجہ سے آپ کی پارٹی under-leveled رہ جاتی ہے اور اسٹوری کی لڑائیوں میں رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ Revelation کو اس خلا کو پُر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Rebirth کا وہ مسئلہ جسے یہ حل کر رہا ہے
Rebirth ایک بہت بڑی گیم ہے جس میں ہر طرف optional content موجود ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو صرف یہ چاہتے ہیں کہ Cloud اور ان کی ٹیم اسٹوری کے اختتام کی طرف بڑھتی رہے، یہ وسعت ایک فیچر کے بجائے رکاوٹ محسوس ہو سکتی ہے۔ یہ side content محض filler نہیں ہے، بلکہ یہ براہِ راست character progression میں مدد دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسے نظر انداز کرنے کے حقیقی mechanical نتائج نکلتے ہیں۔
Hamaguchi نے اس بات پر کھل کر بات کی ہے کہ وہ چاہتے ہیں کہ Revelation کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق گیم کھیلنے کی آزادی دے۔ ایک الگ انٹرویو میں، انہوں نے گیم کے اسکیل کو جان بوجھ کر رکھا گیا قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ markers اور reward signposting اس لیے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو فیصلہ کرنے میں مدد ملے کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں، بجائے اس کے کہ وہ دباؤ محسوس کریں۔ Auto-level کا آپشن اسی فلسفے کے مطابق ہے: اپنی مرضی کے مطابق کھیلیں، اور گیم چیزوں کو playable رکھنے کے لیے خود کو ایڈجسٹ کر لیتی ہے۔
ایک پیٹرن جس کی طرف Square Enix بڑھ رہا ہے
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Square Enix نے اسٹوری پر توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے grinding کو کم کرنے کے لیے quality-of-life آپشنز شامل کیے ہیں۔ Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster کلیکشن میں ایک Boost مینو شامل ہے جو کھلاڑیوں کو XP اور Gil کے حصول کو 2x یا 4x تک بڑھانے کی سہولت دیتا ہے، اور ان لوگوں کے لیے 0.5x کا آپشن بھی ہے جو اضافی مشکل چاہتے ہیں۔ سمت واضح ہے: Square Enix ان گیمز کو اپنی رفتار سے کھیلنے میں آسانی پیدا کر رہا ہے، بغیر اسٹوری کو لازمی side content کے پیچھے چھپائے۔
Revelation کی اپروچ زیادہ بہتر ہے۔ XP ریٹس کو ضرب دینے کے بجائے، یہ صرف سوال پوچھتا ہے اور حساب کتاب خود بخود سنبھال لیتا ہے۔ جو کھلاڑی مکمل RPG تجربہ چاہتے ہیں وہ اب بھی اسے حاصل کر سکتے ہیں۔ جو کھلاڑی صرف اسٹوری کے لیے آئے ہیں، وہ اس میں شامل رہ سکتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو بات نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اس قسم کا فیچر ان کھلاڑیوں کے لیے بھی اہم ہے جو نئے پلیٹ فارم پر ٹرائلوجی دوبارہ کھیل رہے ہیں یا برسوں بعد اسے دوبارہ شروع کر رہے ہیں۔ ہر کوئی کہانی دوبارہ شروع ہونے سے پہلے آرام دہ لیول تک پہنچنے کے لیے دوبارہ grinding نہیں کرنا چاہتا۔
اگر کوئی Revelation کے آنے سے پہلے Rebirth کھیل رہا ہے، تو FF7 Rebirth beginner's guide میں کامبیٹ سسٹم اور گیم کے ریجنز میں پروگریشن کو سنبھالنے کے طریقے بتائے گئے ہیں۔ اور اگر آپ ٹرائلوجی ختم ہونے سے پہلے ہر پارٹی ممبر سے بہترین کارکردگی لینا چاہتے ہیں، تو Revelation کے آنے سے پہلے weapon abilities and character builds guide پر ایک نظر ڈالنا فائدہ مند ہوگا۔








