Rotten Tomatoes پر Zach Cregger کی نئی Resident Evil فلم کے بارے میں اتفاقِ رائے یہ ہے: "ایک sleek runtime میں ناقابلِ فراموش خوف کو سمونا، جبکہ Austin Abrams کی crack comedic timing اہم مزاح فراہم کرتی ہے، Zach Cregger کی Resident Evil ایک حقیقی spooky ویڈیو گیم کھیلنے کے لطف اور دہشت کو خراجِ تحسین پیش کرتی ہے۔" یہ آخری جملہ یہاں کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ دہائیوں پر محیط ایسی adaptations کے بعد جنہوں نے source material کو ایک blueprint کے بجائے محض costume سمجھا، بالآخر کسی نے ایسی Resident Evil فلم بنائی ہے جو یہ سمجھتی ہے کہ گیمز کو اصل میں کیا چیز خوفناک بناتی ہے۔
اعداد و شمار اس کی تائید کرتے ہیں۔ Cregger کی reboot نے اس گزشتہ ویک اینڈ پر مقامی سطح پر تقریباً $60 million کے ساتھ شروعات کی، جبکہ بین الاقوامی سطح پر مزید $48 million کے ساتھ اس کا عالمی ڈیبیو $108 million رہا، جبکہ اس کا رپورٹ شدہ بجٹ $75 million تھا۔ اگر اس کا موازنہ کیا جائے تو، صرف اس ایک افتتاحی ویک اینڈ نے فرنچائز کی پچھلی متعدد فلموں کی پوری مقامی لائف ٹائم کمائی کو پیچھے چھوڑ دیا، جن میں اصل Resident Evil ($40M)، Resident Evil: Retribution ($42M)، Resident Evil: Extinction ($50M)، Resident Evil: The Final Chapter ($26M)، اور 2021 کی تنقید کا شکار ہونے والی reboot کوشش Welcome to Raccoon City شامل ہیں، جس نے مقامی سطح پر صرف $17 million کمائے تھے۔
ایک فرنچائز ریکارڈ جو ایک دہائی سے زیادہ قائم رہا، ایک ویک اینڈ میں ٹوٹ گیا
اس فرنچائز کے لیے پچھلا مقامی بینچ مارک Resident Evil: Afterlife کے پاس تھا، جس نے اپنی پوری تھیٹریکل رن کے دوران $60 million کمائے تھے۔ Cregger نے صرف ایک ویک اینڈ میں اس ہندسے کو برابر کیا یا ممکنہ طور پر اس سے تجاوز کر لیا۔ پیر کے حتمی اعداد و شمار تصدیق کریں گے کہ آیا نئی فلم باضابطہ طور پر مقامی سطح پر ٹاپ پوزیشن حاصل کرتی ہے، لیکن اس مرحلے پر یہ محض ایک رسمی کارروائی لگتی ہے۔
فلم میں Austin Abrams نے Bryan کا کردار ادا کیا ہے، جو ایک medical courier ہے جسے Raccoon City میں قیمتی کارگو پہنچانے کا کام سونپا گیا ہے۔ Cregger، جنہوں نے Shay Hatten کے ساتھ مل کر اسکرپٹ لکھا، نے کہانی کو survival horror tension کے گرد بُنا ہے جو گیمز کی پہچان ہے، نہ کہ action-movie کے فریم ورک پر جس پر پچھلی adaptations انحصار کرتی تھیں۔ یہ فرق ان تمام لوگوں کے لیے بہت اہمیت رکھتا ہے جنہوں نے Resident Evil 0 یا کلاسک سیریز کی کسی بھی انٹری کے ساتھ وقت گزارا ہے، جہاں resource scarcity، environmental dread، اور methodical pacing ہی اصل مقصد ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی یہ کیوں بھول جاتے ہیں کہ پچھلی فلمیں کیوں ناکام ہوئیں
بات یہ ہے: Milla Jovovich کی قیادت والی سیریز، جو 2002 سے 2016 تک جاری رہی، کبھی بھی Resident Evil کی adaptation بننے میں دلچسپی نہیں رکھتی تھی۔ اس نے نام، مقامات اور مونسٹرز مستعار لیے، اور پھر ان کے گرد ایک مکمل طور پر الگ action فرنچائز کھڑی کر دی۔ یہ تجارتی لحاظ سے کچھ عرصے تک تو ٹھیک چلا، جس میں Afterlife نے دنیا بھر میں $296 million کمائے، لیکن اس نے کبھی بھی اس فین بیس کو مطمئن نہیں کیا جو اصل میں گیمز کی پرواہ کرتے تھے۔
2021 میں Welcome to Raccoon City نے بالکل الٹ رخ اختیار کیا، جس نے lore اور fan service کو ٹھونسنے کی کوشش کی لیکن اس میں ایسی filmmaking craft نہیں تھی کہ وہ اثر دکھا سکے۔ نتیجہ $17 million کی مقامی کمائی اور ایسے جائزے تھے جو تقریباً یکساں طور پر ظالمانہ تھے۔
Cregger کا انداز مختلف تھا۔ Barbarian (دنیا بھر میں تقریباً $45 million) اور Weapons (دنیا بھر میں تقریباً $270 million، نیز ایک آسکر) کے بعد، وہ genre کے چیک باکس ذہنیت کے بجائے ایک horror فلم میکر کی مستقل خوف پیدا کرنے کی جبلت لے کر آئے۔ 90 منٹ کا runtime بہت کچھ بتاتا ہے۔ یہ ایک lean، focused فلم ہے، نہ کہ lore کا پھیلاؤ۔
وہ تنقیدی پذیرائی جو ویڈیو گیم فلموں کے لیے سب کچھ بدل دیتی ہے
Rotten Tomatoes پر ایک 95% اسے اب تک کی سب سے زیادہ ریٹنگ والی horror فلموں اور ویڈیو گیم adaptations میں سے ایک بناتا ہے۔ 91% آڈینس اسکور اور B+ CinemaScore مضبوط word-of-mouth کی نشاندہی کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ یہ فلم دوسرے اور تیسرے ویک اینڈ تک اچھا پرفارم کرتی رہے گی بجائے اس کے کہ یکدم گر جائے۔
سیاق و سباق کے لیے، Cregger کی پچھلی دونوں فلمیں Certified Fresh کا درجہ رکھتی تھیں، اور Weapons نے آسکر جیتا۔ ان کے ٹریک ریکارڈ نے Sony اور پروڈیوسرز کو اتنا اعتماد دیا کہ وہ انہیں وہ فلم بنانے دیں جو وہ اصل میں بنانا چاہتے تھے، اور نتیجہ ایک ایسی Resident Evil ہے جس پر ناقدین اور شائقین اس طرح ردعمل دے رہے ہیں جیسا اس فرنچائز نے پہلے کبھی نہیں دیکھا۔
اس کا ان گیمرز کے لیے کیا مطلب ہے جو اس سیریز کے ساتھ بڑے ہوئے
ہر اس شخص کے لیے جس کا اس فرنچائز کے ساتھ تعلق اصل گیمز سے شروع ہوا، بشمول Resident Evil 0 میں تلاش کی گئی prequel origins، یہ فلم کچھ ایسی نمائندگی کرتی ہے جو دو سال پہلے تک ناممکن لگتی تھی: ایک مین اسٹریم Resident Evil adaptation جو vibe کو درست طریقے سے پکڑتی ہے۔ survival horror کا ماحول، claustrophobic tension، یہ احساس کہ ہر مقابلہ حقیقی خطرات کا حامل ہے۔ Cregger نے IP کی visual vocabulary کو مستعار لینے کے بجائے ان احساسات کا اسکرین پر ترجمہ کیا۔
فرنچائز کے پاس ڈرا کرنے کے لیے ایک طویل تاریخ موجود ہے۔ آیا ناگزیر follow-up اس معیار کو برقرار رکھے گا یا محفوظ، زیادہ شور والی territory کی طرف واپس جائے گا، یہ طے کرے گا کہ آیا یہ ایک حقیقی turning point ہے یا ایک غیر مستقل سیریز میں ایک غیر معمولی انٹری۔ فی الحال، افتتاحی ویک اینڈ کے نتائج کافی واضح ہیں۔
اگر آپ اس گیم سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں جس نے یہ سب شروع کیا جبکہ گفتگو عروج پر ہے، تو gaming guides حب آپ کو پوری فرنچائز کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔








