Kojima Productions نے انڈسٹری کی چہ مگوئیوں پر اپنی خاموشی توڑتے ہوئے ایک آفیشل بیان جاری کیا ہے، جس میں ان رپورٹس کی براہِ راست تردید کی گئی ہے کہ Physint کو بجٹ اوور رن اور ڈیڈ لائنز مس ہونے کی وجہ سے PlayStation نے ڈراپ کر دیا تھا۔
یہ بیان 20 ستمبر 2026 کو Kojima Productions کے ٹوئٹر اکاؤنٹ پر پوسٹ کیا گیا، جس میں ان دعووں کو "بے بنیاد قیاس آرائی" قرار دیا گیا اور ایک واضح لکیر کھینچی گئی: رپورٹنگ کا کوئی بھی حصہ کسی آفیشل یا آن دی ریکارڈ سورس سے نہیں آیا۔ اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ انہیں جواب دینے پر اس لیے مجبور ہونا پڑا کیونکہ یہ افواہیں گیمنگ فورمز سے نکل کر کریٹو پارٹنرز، فینز اور ان ساتھیوں تک پہنچ گئیں جن کے ساتھ اسٹوڈیو نے تین دہائیوں تک کام کیا ہے۔
Kojima Productions نے اصل میں کیا کہا
بیان بالکل واضح ہے۔ اس میں لکھا ہے، "اسٹوڈیو ایک ہیلتھی اور منافع بخش حالت میں ہے،" اور مزید کہا گیا کہ "Physint کی ڈیولپمنٹ Xbox کے ساتھ آگے بڑھ رہی ہے، اور PlayStation کے ساتھ ہمارے تعلقات مضبوط ہیں۔"
اس آخری حصے پر غور کرنا ضروری ہے۔ Hideo Kojima خود عوامی طور پر بتا چکے ہیں کہ انہیں کیسے پتہ چلا کہ PlayStation اس پروجیکٹ کو کینسل کر رہا ہے، جسے انہوں نے ایک سرپرائز قرار دیا کیونکہ وہ Physint کو "اب تک کا سب سے زیادہ بکنے والا ٹائٹل" سمجھتے تھے جسے وہ کری ایٹ کر سکتے تھے۔ اسٹوڈیو کا بیان اس اکاؤنٹ کی تردید نہیں کرتا، لیکن اس بات کی سختی سے تردید کرتا ہے کہ مالی بدانتظامی وہ وجہ تھی جس کی بنا پر Sony نے کنارہ کشی اختیار کی۔
وہ رپورٹنگ جس نے اس ردعمل کو جنم دیا
اصل اسٹوری جس نے یہ سب شروع کیا، اس میں دعویٰ کیا گیا تھا کہ Physint کا بجٹ بہت زیادہ بڑھ چکا ہے، اس کی تکمیل میں ابھی برسوں باقی ہیں، اور یہ کہ Kojima Productions اس گیم کو PC پر ریلیز کرنا چاہتا تھا، جس کی وجہ سے ایکسکلوسیویٹی پر Sony کے ساتھ تناؤ پیدا ہوا۔ Death Stranding گیمز کا حوالہ بھی بطور کانٹیکسٹ دیا گیا، جس میں اینالسٹس کے اندازوں کے مطابق ان ٹائٹلز نے صرف بریک ایون کیا تھا، کوئی بڑا مارجن نہیں، جو شاید Sony کی جانب سے کسی اور طویل مدتی Kojima پروجیکٹ میں دلچسپی نہ لینے کی وجہ ہو سکتی ہے۔
اس رپورٹ کے پیچھے موجود جرنلسٹ نے Kojima Productions کے بیان پر ردعمل دیتے ہوئے کہا کہ یہ دراصل ان مخصوص دعووں کی تردید نہیں کرتا جو کیے گئے تھے۔ انہوں نے اس خیال کو بھی مسترد کیا کہ پبلشنگ سوئچ اچانک ہوا، یہ کہتے ہوئے کہ Physint کی کینسلشن حتمی فیصلے سے پہلے Kojima Productions اور Sony کے درمیان کئی مہینوں کی بات چیت کے بعد ہوئی۔
یہ ایک اہم فرق ہے۔ Kojima کا عوامی سرپرائز اور اسٹوڈیو کا موجودہ بیان طویل مذاکرات کے دور سے متصادم نہیں ہیں، لیکن دونوں فریق واضح طور پر ایک ہی کہانی کے مختلف ورژن بتا رہے ہیں۔
Physint اب کہاں جائے گا
گیم اب پبلشر کے طور پر Xbox کے ہاتھوں میں ہے، اور اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ ڈیولپمنٹ آگے بڑھ رہی ہے۔ یہ وہ حصہ ہے جو اسے کھیلنے کے منتظر ہر شخص کے لیے سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔ Metal Gear Solid کے روحانی جانشین کے طور پر پوزیشن کی گئی گیم کے لیے، پلیٹ فارم سوئچ اب بھی ایک اہم اسٹوری ہے، قطع نظر اس کے کہ اس کے پیچھے وجہ کیا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Kojima Productions نے پبلشر کی تبدیلی یا اس حقیقت سے انکار نہیں کیا کہ Sony نے اس کا آغاز کیا۔ وہ جس چیز کا مقابلہ کر رہے ہیں وہ مالی بحران کا شکار اسٹوڈیو کا بیانیہ ہے، اور اس نکتے پر وہ غیر مبہم ہیں۔ منافع بخش، آگے بڑھ رہے ہیں، اور تعلقات برقرار ہیں۔
ان فینز کے لیے جو Hideo Kojima کے زیرِ ڈیولپمنٹ ہر پروجیکٹ پر نظر رکھے ہوئے ہیں، بشمول ان کا Xbox کولیبریشن OD، جسے انہوں نے حال ہی میں "ایک بالکل نئی قسم کی گیم جو خوف کی حدوں کو ٹیسٹ کرتی ہے" قرار دیا ہے اور مبینہ طور پر یہ آسانی سے آگے بڑھ رہی ہے، دیکھنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ہماری گیمنگ گائیڈز چیک کریں جس میں سب سے بڑی آنے والی ریلیزز کی کوریج موجود ہے، اور ایک اور ہائی پروفائل گیم جس کی پیچیدہ ڈیولپمنٹ اسٹوری فالو کرنے کے قابل ہے، ہماری Atomic Heart اسٹوری کی وضاحت کریکٹر آرکس سے لے کر KHRAS ٹوسٹ تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ اگر آپ کسی اور بڑے آنے والے ٹائٹل پر آگے رہنا چاہتے ہیں، تو ہماری Pragmata گیم سائز اور پری لوڈ ڈیٹ گائیڈ میں لانچ سے پہلے آپ کی ضرورت کی ہر چیز موجود ہے۔









