Final Fantasy 7 Revelation کے ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi نے تصدیق کی ہے کہ یہ ٹرائلوجی کا اختتام تمام پلیئرز کے لیے ایک ہی (singular) اینڈنگ پر مبنی ہوگا، اور اس کا اینڈ گیم Final Fantasy VII Rebirth کے مقابلے میں کافی زیادہ مشکل اور demanding ہوگا۔
بات یہ ہے کہ: Remake اور Rebirth دونوں میں برانچنگ مومنٹس اور افیلیٹی بیسڈ آؤٹ کمز (affinity-based outcomes) پر زور دیا گیا تھا جس نے پلیئرز کو نیریٹو فلیکسیبلٹی دی تھی۔ Revelation اس دروازے کو بند کر رہا ہے۔ آپ کے انتخاب یہ طے کریں گے کہ آپ فائنل تک کیسے پہنچتے ہیں، لیکن منزل سب کے لیے ایک ہی ہوگی۔ کوئی ڈائیورجنٹ ٹائم لائنز نہیں جو آپ کے پسندیدہ کرداروں کو بچا سکیں، اور نہ ہی کوئی متبادل راستے جو کسی خوشگوار انجام کی طرف لے جائیں۔ صرف ایک اینڈنگ، فل اسٹاپ۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Weapons اب آپشنل سائیڈ باسز نہیں رہے
زیادہ تر پلیئرز Revelation کی خبر پڑھتے وقت جس چیز کو نظر انداز کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ Weapons کی تبدیلی دراصل کتنی اہم ہے۔ اصل PS1 گیم میں، Emerald Weapon اور Ruby Weapon بدنام زمانہ آپشنل سپر باسز تھے، یہ وہ کنٹینٹ تھا جس کے لیے پلیئرز کو گائیڈز ڈھونڈنے اور گھنٹوں گرائنڈنگ (grinding) کرنے کی ضرورت پڑتی تھی۔ Revelation میں، Square Enix نے انہیں مکمل طور پر ری پوزیشن کر دیا ہے۔
اسٹوڈیو Weapons کو "ایسے دشمنوں کے طور پر بیان کرتا ہے جن کا مقابلہ Cloud اور اس کے ساتھیوں کو کرنا ہی ہوگا،" جس کا مطلب یہ ہے کہ یہ مین اسٹوری پاتھ کا حصہ ہیں، نہ کہ آپشنل چیلنجز کے طور پر چھپائے گئے ہیں۔ یہ ایک معنی خیز اسٹرکچرل تبدیلی ہے۔ Rebirth کا اینڈ گیم کنٹینٹ زیادہ تر سیلف کنٹینڈ اور آپشنل تھا۔ Revelation اپنے مشکل ترین انکاؤنٹرز کو براہ راست کریٹیکل پاتھ میں شامل کرتا دکھائی دے رہا ہے۔
ڈائیورجنس پر مبنی ٹرائلوجی میں ایک واحد اختتام
ایک اینڈنگ کی تصدیق ٹرائلوجی کی تاریخ کے پیش نظر کافی اہمیت رکھتی ہے۔ Remake نے Whispers اور Sephiroth کی مداخلت کے ذریعے اسپلنٹڈ ٹائم لائنز کا تصور متعارف کرایا تھا۔ Rebirth نے اسے مزید آگے بڑھایا، جس سے پلیئرز اس بات پر غیر یقینی کا شکار ہو گئے کہ فائنل گیم آخر کس چیز پر ختم ہوگی۔
Hamaguchi کی جانب سے یہ تصدیق کہ Revelation ایک "singular ending" کے ساتھ ختم ہوگا، دراصل Square Enix کی جانب سے ایک واضح اعلان ہے۔ اسٹوڈیو ملٹیورس فریم ورک کو کسی مبہم فائنل کے لیے بہانہ نہیں بننے دے گا۔ وہاں تک پہنچنے کا راستہ پلیئر کے انتخاب پر منحصر ہوگا، لیکن منزل طے شدہ ہے۔
یہ ایک بولڈ فیصلہ ہے۔ FF7 کمیونٹی نے برسوں اس بحث میں گزارے ہیں کہ ریمیک ٹرائلوجی آخر کس طرف جا رہی ہے، اور ایک لاکڈ اینڈنگ کا مطلب ہے کہ اب کوئی ایسا ورژن نہیں ہے جہاں پلیئر کی ایجنسی کہانی کے تکلیف دہ ترین لمحات کو بدل سکے۔
اینڈ گیم سیٹ اپ دراصل کیسا دکھتا ہے
Weapons اور سنگلر اینڈنگ کے علاوہ، Revelation کے لیے اینڈ گیم کا وسیع تر منظرنامہ تینوں گیمز میں سب سے زیادہ کنٹینٹ سے بھرپور دکھائی دے رہا ہے۔ Highwind ایئر شپ پورے سیارے تک رسائی دیتی ہے، اور Wutai، Mideel، اور Rocket Town جیسے مقامات کی تصدیق ہو چکی ہے۔ افیلیٹی سسٹم کو ری ورک کیا گیا ہے تاکہ تمام پارٹی ممبران کے درمیان تعلقات کو ٹریک کیا جا سکے، نہ صرف Cloud کے ہر کردار کے ساتھ انفرادی تعلقات کو۔
Vincent Valentine اپنی بیسٹ ٹرانسفارمیشن ایبیلیٹیز کے ساتھ مکمل طور پر پلے ایبل ہے، اور Cid Highwind اپنا ایریل Dragoon کومبیٹ اسٹائل لاتا ہے۔ Knights of the Round ایک سمن (summon) کے طور پر واپس آ رہا ہے۔ Queen's Blood کارڈ گیم واپس آ گیا ہے۔ Tifa بمقابلہ Scarlet تھپڑ والی لڑائی ایک منی گیم ہے۔ Square Enix واضح طور پر اصل گیم کی کوئی بھی چیز پیچھے نہیں چھوڑ رہا۔
پچھلی دو گیمز کا ٹیکٹیکل ہائبرڈ بیٹل سسٹم واپس آ رہا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کومبیٹ کے دوران پاز (pause) کرنے اور منصوبہ بندی کرنے کا آپشن اب بھی موجود ہے۔ چونکہ Weapons اب لازمی انکاؤنٹرز ہیں، اس لیے وہ ٹیکٹیکل لیئر پہلے سے کہیں زیادہ اہمیت رکھے گی۔
بہار 2027 ہدف ہے، اور یہ PC پر پہلے دن ہی دستیاب ہوگی
Revelation کا ہدف بہار 2027 میں لانچ کرنا ہے، اور یہ ٹرائلوجی کی پہلی گیم ہوگی جو کنسولز کے ساتھ ساتھ PC پر بھی ایک ہی وقت میں ریلیز ہوگی۔ Steam اور Epic Games Store دونوں کنفرمڈ پلیٹ فارمز ہیں، اور اس بار کوئی ٹائمڈ ایکسکلوسیویٹی ڈیل نہیں ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو PC پر سیریز کھیل رہے ہیں، یہ واقعی اچھی خبر ہے۔ Rebirth کی PC ریلیز اس کے کنسول ڈیبیو کے کافی عرصے بعد آئی تھی۔ Revelation کا اس گیپ کو ختم کرنے کا مطلب ہے کہ پوری کمیونٹی ایک ساتھ فائنل کا تجربہ کر سکے گی۔
اگر آپ Revelation سے پہلے سیریز میں دوبارہ شامل ہو رہے ہیں، تو FF7 Rebirth اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن میں کریکٹر بلڈز سے لے کر ویپن ایبیلیٹیز تک سب کچھ موجود ہے تاکہ ٹرائلوجی ختم ہونے سے پہلے آپ خود کو تیار کر سکیں۔

