Naoki Yoshida نے برلن Fan Festival میں Final Fantasy XIV Online کے ہاؤسنگ سسٹم میں 2 بڑے اوور ہالز (overhauls) کی تصدیق کی ہے، اور براہِ راست World of Warcraft کے حال ہی میں لانچ ہونے والے ہاؤسنگ فیچر کو ایک ایسے بینچ مارک کے طور پر پیش کیا ہے جس کا ٹیم فعال طور پر مطالعہ کر رہی ہے۔
Yoshida نے میڈیا Q&A کے دوران بات کو گھمائے بغیر، سوال کے مکمل ہونے سے پہلے ہی اس کا اندازہ لگا لیا۔ انہوں نے کہا، "مجھے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ دراصل یہ پوچھنا چاہتے ہیں کہ، خیر WoW اس شاندار ہاؤسنگ سسٹم کے ساتھ آیا ہے۔ 14 کا کیا حال ہے؟" ایک ڈائریکٹر کی طرف سے اس طرح کی self-awareness بہت کم دیکھنے کو ملتی ہے، اور یہ اس بات کا اشارہ ہے کہ ٹیم اس بات پر گہری نظر رکھے ہوئے ہے کہ اس کے MMO حریف نے اس فیچر کو کیسے ہینڈل کیا ہے، جس میں بہتری کا مطالبہ Final Fantasy XIV Online کے پلیئرز برسوں سے کر رہے ہیں۔
Yoshida نے دراصل WoW کے سسٹم کے بارے میں کیا کہا
بات یہ ہے کہ: Yoshida نے نہ تو اسے مسترد کیا اور نہ ہی دفاعی رویہ اپنایا۔ انہوں نے Blizzard کے نئے ہاؤسنگ سسٹم کو "شاندار" قرار دیا اور اسے "تحقیق کا ایک اچھا ذریعہ" بتایا، اور مزید کہا کہ انہوں نے خود بھی اسے آزما کر دیکھا ہے۔ وسیع تر تناظر بھی اہمیت رکھتا ہے۔ Yoshida نے نوٹ کیا کہ WoW کی ٹیم نے عوامی طور پر کہا تھا کہ انہوں نے اپنا ہاؤسنگ سسٹم بناتے وقت FFXIV کو دیکھا تھا اور اسے پیچھے چھوڑنے کا ہدف رکھا تھا۔ ان کا جواب اسے خطرے کے بجائے "ایک بڑا اعزاز" قرار دینا تھا۔ یہ فریم ورک بتاتا ہے کہ ٹیم کی سوچ کس سمت میں ہے۔
WoW کا سسٹم پلیئرز کو FFXIV کے موجودہ grid-based اپروچ کے مقابلے میں بہت کم پابندیوں کے ساتھ اشیاء کو آزادانہ طور پر اسکیل (scale) اور پلیس (place) کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو کہ ایک کافی تکنیکی UI پر انحصار کرتا ہے جسے خود Yoshida نے "زیادہ قابل رسائی نہیں" قرار دیا ہے۔
دو اوور ہالز، دو بہت مختلف ٹائم لائنز
پہلا منصوبہ بند اوور ہال براہِ راست ہاؤسنگ UI کو ہدف بناتا ہے۔ Yoshida کے الفاظ میں، مقصد اسے "casual پلیئرز کے لیے زیادہ قابل رسائی بنانا ہے، تاکہ وہ آسانی سے تفصیلی ہاؤسنگ تخلیق کر سکیں۔" آیا اس کا مطلب پلیسمنٹ کی مکمل آزادی کا اوور ہال ہے یا مینو کا کلینر ری ڈیزائن، یہ ابھی واضح نہیں ہے، لیکن مقصد ان پلیئرز کے لیے رکاوٹوں کو کم کرنا ہے جو فی الحال سسٹم کو بہت پیچیدہ سمجھتے ہیں۔
دوسرا اوور ہال زیادہ دلچسپ ہے، اور Yoshida اس بارے میں زیادہ کچھ نہیں بتا رہے۔ انہوں نے جو کہا وہ اہم ہے: "مجھے لگتا ہے کہ آپ UI اپ ڈیٹ کے مقابلے میں یہ سن کر زیادہ خوش ہوں گے کہ یہ کیا ہے۔" انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ یہ UI اوور ہال سے پہلے آ سکتا ہے، حالانکہ یہ ابھی بھی پلاننگ کے مرحلے میں ہے۔ دونوں تبدیلیاں اپنی ریلیز ونڈو کے طور پر آنے والی ایکسپینشن Evercold کو ہدف بنا رہی ہیں۔
کمیونٹی میں سب سے عام نظریہ ہاؤسنگ کی دستیابی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ لاٹری سسٹم کے لانچ ہونے کے بعد سے پلاٹ کی کمی ایک مستقل مایوسی رہی ہے، جس میں پلیئرز مہینوں تک Lavender Beds جیسے مقبول وارڈز میں درمیانے درجے کے پلاٹس کے لیے بولی لگاتے ہیں لیکن کامیابی نہیں ملتی۔ اگر دوسرا اوور ہال سپلائی کے مسئلے کو حل کرتا ہے، تو یہ وضاحت کرتا ہے کہ Yoshida کو کیوں لگتا ہے کہ یہ UI ریفریش سے زیادہ اثر انگیز ہوگا۔
یہ فرنیچر پلیسمنٹ سے آگے کیوں اہمیت رکھتا ہے
FFXIV میں ہاؤسنگ ہمیشہ سجاوٹ سے بڑھ کر رہی ہے۔ یہ ایک سوشل ہب، کمیونٹی کا مرکز، اور بہت سے پلیئرز کے لیے ریڈ نائٹس (raid nights) کے علاوہ لاگ ان کرنے کی بنیادی وجہ ہے۔ مسئلہ کبھی بھی یہ نہیں رہا کہ سسٹم میں گہرائی کی کمی ہے؛ مسئلہ یہ ہے کہ پہلی بار پلاٹ حاصل کرنا ہی ایک جدوجہد ہے، اور ایک بار جب آپ کے پاس پلاٹ آ جائے، تو اسے سجانے کے لیے یا تو تکنیکی ورک راؤنڈز کی ضرورت ہوتی ہے یا پھر ایسے UI کے ساتھ سمجھوتہ کرنا پڑتا ہے جو پلیئرز کی ضروریات کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا۔
جیسا کہ Patch 7.4 Into the Mist جیسے پیچز نے دکھایا کہ ٹیم ایک ہی وقت میں متعدد سسٹمز میں کوالٹی آف لائف (quality-of-life) کی بڑی تبدیلیاں کرنے کے لیے تیار ہے۔ اسی پیچ میں گلیمر (glamour) اوور ہال نے طویل عرصے سے چلی آ رہی ان پابندیوں کو ختم کر دیا جن کی شکایت پلیئرز برسوں سے کر رہے تھے۔ ہاؤسنگ کا اگلا منطقی ہدف محسوس ہونا اس مومنٹم کے پیشِ نظر سمجھ میں آتا ہے۔
جو پلیئرز ہاؤسنگ کی خبروں کا انتظار کرتے ہوئے FFXIV کے موجودہ سسٹمز پر آگے بڑھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے FFXIV guide collection میں ڈنجن روٹس سے لے کر گلیمر بلڈز تک سب کچھ موجود ہے۔ Evercold ایکسپینشن وہ جگہ ہے جہاں ان ہاؤسنگ تبدیلیوں کے آنے کی توقع ہے، لہذا Fan Festival کے اعلانات پر گہری نظر رکھیں جیسے جیسے مزید تفصیلات سامنے آتی ہیں۔








