فائنل فینٹسی فرنچائز کا ایک ایسا ورژن ہے جو لاکھوں پرانے کھلاڑیوں کے ذہنوں میں مفت میں رہتا ہے۔ وہ جو '80 اور '90 کی دہائی کے آخر میں ہر سال یا دو سال میں ایک نیا نمبر والا انٹری جاری کرتا تھا، جس نے وفادار مداحوں کی ایک نسل بنائی جو اس کے ساتھ پروان چڑھے۔ ناؤکی "یوشی-پی" یوشیدا، فائنل فینٹسی XIV کے ڈائریکٹر اور اسکوائر انکس کے سب سے نمایاں عوامی چہروں میں سے ایک، اب کھلے عام تسلیم کر رہے ہیں کہ یہ دور طویل عرصے سے گزر چکا ہے، اور اس کے اثرات حقیقی ہیں۔
Dissidia Duellum Final Fantasy کے موبائل ٹائٹل کے لانچ سے متعلق ایک اسکوائر انکس یوٹیوب ویڈیو میں بات کرتے ہوئے، یوشیدا نے ان چیزوں کے بارے میں کھل کر بات کی جو مداح برسوں سے محسوس کر رہے ہیں۔ وہ کہتے ہیں کہ نوجوان کھلاڑیوں کو سیریز کے ساتھ وہی تعلق قائم کرنے کا موقع نہیں ملا جو پرانی نسلوں کو ملا تھا۔
یوشی-پی کا ایماندارانہ اعتراف
"میں اب 53 سال کا ہوں، اور میں فائنل فینٹسی 1 کے وقت سے کھیل رہا ہوں،" یوشیدا نے کہا۔ "لیکن نوجوان نسلوں کے لیے، وہ لوگ جو قدرتی طور پر ایکشن پر مبنی جنگ اور آن لائن مسابقتی کھیل کے عادی ہو کر بڑے ہوئے ہیں، سیریز کی حالیہ انٹریز کے ساتھ مشغول ہونا مشکل ہو سکتا ہے۔ اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ... نئے ٹائٹلز کے ریلیز کے وقفے طویل ہو گئے ہیں، لہذا کچھ کھلاڑیوں کو پرانے مداحوں کی طرح سیریز سے جڑنے کا موقع نہیں ملا ہے۔"
بات یہ ہے: وہ غلط نہیں ہے۔ فائنل فینٹسی 16 جون 2023 میں لانچ ہوا اور قریب کے افق پر کوئی مین لائن جانشین نہیں ہے۔ اس کا موازنہ 1987 اور 1999 کے درمیان کے عرصے سے کریں، جہاں اسکوائر نے دس نمبر والے فائنل فینٹسی ٹائٹلز جاری کیے۔ رفتار بے رحم تھی، اور مداحوں کو مسلسل واپس لایا جاتا تھا۔ آج، ایک نوعمر آسانی سے بالغ ہو سکتا ہے جس نے صرف ایک یا دو مین لائن انٹریز کا تجربہ کیا ہو۔
Dissidia Duellum ایک پل کے طور پر
Dissidia Duellum Final Fantasy آٹھ سالوں میں فری-ٹو-پلے موبائل Dissidia سیریز کی پہلی نئی انٹری ہے۔ یہ ایک 3v3 ٹیم پر مبنی باس بیٹلر ہے جو ایک ایسے نظام کے گرد بنایا گیا ہے جسے یوشیدا "سوشل میڈیا سے متاثر" قرار دیتے ہیں، جو بالکل اسی قسم کی زبان ہے جو بھنویں اٹھاتی ہے لیکن ایک نوجوان آبادی کی طرف ایک جان بوجھ کر تبدیلی کا اشارہ بھی دیتی ہے۔
یوشیدا کی امید ہے کہ یہ گیم محض ایک اسپن آف سے زیادہ بن جائے گا۔ انہوں نے کہا، "میری امید ہے کہ طویل عرصے سے فائنل فینٹسی کے مداح اور وہ لوگ جو کرداروں سے محبت کرتے ہیں، وہ اسے ایک بالکل نئے قسم کے گیم کے طور پر لطف اندوز ہو سکیں۔" "خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں کے لیے، اگر یہ ایک ایسی جگہ بن جائے جہاں وہ کمیونٹی بنا سکیں، ایک ساتھ پرجوش ہو سکیں، اور فائنل فینٹسی کی وسیع دنیا کو بھی دریافت کر سکیں، تو مجھے لگتا ہے کہ یہ حیرت انگیز ہوگا۔"
یہ حکمت عملی سمجھ میں آتی ہے۔ فائنل فینٹسی XIV نے باقاعدہ کنٹینٹ اپ ڈیٹس کے ذریعے اپنی کمیونٹی کو مشغول رکھنے میں نمایاں کامیابی حاصل کی ہے، جس میں اسکوائر انکس بڑے پیچز جیسے حال ہی میں سامنے آنے والے پیچ 7.5: Trail to the Heavens کو جاری کر رہا ہے۔ لیکن برسوں کے پرانے کنٹینٹ والا MMO پہلی بار آنے والے مداح کے لیے سب سے زیادہ خوش آئند دروازہ نہیں ہے۔
ایک فرنچائز سے بڑا مسئلہ
یوشیدا جس جنریشنل گیپ کی وضاحت کر رہے ہیں وہ صرف فائنل فینٹسی تک محدود نہیں ہے۔ پروڈکشن کے اخراجات اور کھلاڑیوں کی توقعات میں اضافے کے ساتھ طویل ڈیولپمنٹ سائیکلز انڈسٹری میں معمول بن گئے ہیں۔ نمبر والے انٹریز کے درمیان کا فرق اب مہینوں کے بجائے سالوں میں ناپا جاتا ہے، اور یہ بنیادی طور پر بدلتا ہے کہ ایک فرنچائز نئے مداحوں کو کیسے بناتی اور برقرار رکھتی ہے۔
خاص طور پر فائنل فینٹسی کے لیے، داؤ پر لگا ہوا محسوس ہوتا ہے۔ سیریز نے اپنی شناخت تنوع اور بحالی پر بنائی، جس میں ہر نمبر والی انٹری کچھ منفرد پیش کرتی ہے۔ جب آپ نے صرف ایک یا دو تک رسائی حاصل کی ہو تو اس تنوع کی تعریف کرنا مشکل ہے۔
کیا ایک موبائل ٹائٹل واقعی 35 سال سے زیادہ کی تاریخ والی فرنچائز میں گیٹ وے کے طور پر کام کر سکتا ہے، یہ ایک جائز سوال ہے۔ لیکن یوشیدا واضح طور پر Dissidia Duellum کو محض ایک سائیڈ پروجیکٹ سے زیادہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔ یہ کہیں پر ایک جھنڈا لگانے کی کوشش ہے جہاں نوجوان کھلاڑی دراصل اپنا وقت گزارتے ہیں، اور ان پیارے کرداروں کا استعمال کرتے ہوئے انہیں بڑی تصویر کی طرف کھینچتے ہیں۔ مزید جاننے کے لیے یقینی بنائیں:








